im Beitrag steht jetzt das es sich um eine Ente handelt.
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Anlässlich der Präsentation von TW:R2 zur E3 sind einige Fragen offen geblieben oder erst entstanden. CA hat hierzu ein offizielles Q&A Twitter erstellt.
Zitat von CraigTW<br>Official Q&A - Post E3
Hi all,
It was a rather exciting week last week with a huge amount of information being split all over the internet from E3 as the press finally got to see the Total War: ROME II campaign map in action and go hands-on for the first time with a sample battle featuring Egypt and Rome duking it out on the banks of the Nile.
As a result, there’s a bit of misinformation doing the rounds on the forums generated by putting different sources together and not getting it quite right, so here’s a few answers to questions that have cropped up from the show.
Hope it helps your discussions by getting some facts in there, and also hope you’ll be able to join us at Rezzed this weekend and other events over the summer to go hands-on with ROME II yourself.
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Q: Why are animations so over-the-top when men are hit by chariots or artillery?
These animations aren’t final – we’re currently in the process of toning them down to have the right balance between visual impact and realism. There are important gameplay reasons why it might be necessary to indicate that something’s gone very wrong for one of your units, especially when you are zoomed out, but we also need to balance that with the need to maintain a degree of immersion.They will fly less high in the finished game.
Q: Are Chariots and Artillery over-powered?
The above effect will over emphasise the impact, but it’s important to note that not every solider knocked over by those units’ attacks are killed; a proportion will get back to their feet. These units, and others in the game, are important disruption weapons alongside the direct damage they do. Such attacks are important to use strategically, slowing, demoralising and disrupting the formation of enemy units, causing follow-up attacks to have greater effect.
Q: Does every battle have a capture point?
No.
Most battles in ROME II are either normal field battles or open sea battles. These do not have capture points or baggage trains. Ambush battles don’t have capture points either.
Capture points for cities have been present in all Total War games since “Rome: Total War”. Larger city battles in ROME II now have multiple capture points as this increases the skill and tactical requirements for attacking and defending cities while allowing the use of elements of stealth and surprise, rather than previously where sides could just camp in the centre of the city. Smaller cities will have one, and are likely to be first type of siege battle encountered by most players at the start of the game.
Additionally, the new feature of Baggage Trains (the capture point type you saw in the E3 footage) occurs in battles where an army is attacked while it is in Forced March stance on the Campaign Map. This represents the army being caught while on the move and so being more unprepared for battle. This disadvantage balances out the advantage of being able to move further in a turn and means that players need to judge their strategy more intelligently when selecting this stance. Conversely, as an attacking player, you would do well to time the interception of Forced Marching enemy armies to take advantage of their additional vulnerability.
Also, where there are land and naval forces combined in a battle, the defender’s baggage train will be present to prevent any remaining defending navies winning a battle unrealistically by hiding out at sea, waiting for the battle to end or the attacker to give up, while remaining attacking land forces are unable to reach them from the land.
In this particular instance, the attacker has the disadvantage of time in which to capture the defender’s baggage train, but the tactical advantage of picking the battleground in the first place.
Placement of the baggage train will vary from battle to battle, while still being in the defender’s deployment zone. Both sides will be able to see exactly where during the deployment phase.
In whatever form they appear, Capture Points are not instant wins. They have a timer on them that allows for any reasonably astute player to react to the situation.
The defence of the baggage train was a genuine issue for armies of the ancient world. Losing your supplies, spare equipment and possessions was a disaster that led to some of history’s most catastrophic defeats.
Q: Are you going to change the unit cards?
No, we have no plans to change the unit cards. When you’re hands-on in battle, we find the new card design to be particularly useful for identifying which unit is which in the heat of battle. You should reserve judgement on their effectiveness until you’d had an opportunity to use them. Needless to say, in the thousands of hours of testing so far they have proven their worth.We like them a lot as their style is in period for our game and the Romans were rather fond of mimicking the art of other cultures, including Greece.
Q: What is the multiplayer element of ROME II going to be?
ROME II will contain traditional TW multiplayer modes such as versus battles (1 to 4 players per side, 2 sides) and 1v1 campaigns (co-op or versus), there will be some additional features added in here including a neat MP battlefield selector which we will be talking about soon. However, the Avatar Conquest mode from SHOGUN 2 will not be returning in ROME II; we believe we can create a much more compelling persistent multi-player offering for Total War that will appeal to multi-player fans with Total War: ARENA, and we’ll be bringing you more on that at a later date (get involved with the beta for ARENA here).Q: Will there be blood DLC in ROME II?
Possibly, but it won’t be in the core release due to the age rating we want to adhere to for Total War games, which we intend to be in line with all previous releases. There is the option of potentially doing a DLC down the line, as we did with Shogun 2, but at the moment we don’t intend to talk any further about this before ROME II is released.
Q: Will there be a BETA or demo for ROME II before release?
There will not be, no.
Q: Why does Julius Caesar change into a horse when moving on the campaign map demo?
This is an animation to indicate quick movement across the campaign map, which we find preferable to a ‘Benny Hill’-style fast walk. This is subject to change for the final release.
Q: Will there be a hotseat multiplayer campaign?
No, the hotseat feature hasn’t been present for a number of Total War games. There will, however, be a 1v1 multiplayer campaign – both co-operative and head-to-head.Q: Why is the battle in the E3 demo so fast?
The Battle of the Nile features a lot of fast-moving units, such as chariots and cavalry. This has an impact on the perceived overall speed of the battle. We’re still tweaking the final foot-speed of units, but we’re happy we’re close to final. It is also worth saying that the battle was chosen to fit within the time we had available with journalists at E3, which is often all too brief. Overall you can expect to experience longer battles on average.
Additionally, we are constantly testing and updating the distances between deployment zones depending on the size of the engagement, while constantly adjusting movement speeds for armies. All of which can have a significant effect on how quickly or slowly battle is joined.
Q: Why aren’t there any minimum or recommended specs available yet?
There are, our current expected specs are listed with retailers at the moment Pre-purchase Total War?: ROME II on Steam; these are subject to change as the game is optimised. Our intent is to get the minimum spec as close to Shogun 2’s requirements as possible. When the specs are finalised we will post them on the TW Wiki.
Q: If I pre-ordered the game before the Pre-order bonus was announced, will I still get the Greek States Culture Pack?
Yes, as long as your retailer is participating in the offer. Check with your retailer if you have any doubt.
Q: How cool are the Iceni?
The Iceni are extremely cool. In test, the first ever properly completed game of Total War: ROME II was accomplished by the Iceni by way of cultural victory.
Quelle: Official Q&A - Post E3
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Neuer Rally Point. KI-Special...hab's noch nicht angeschaut, aber bin gerade in diesem Bereich gespannt.
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Jou, weil es Link dazu hier schon gibt. Pre-Release Diskussion
Übergänge sind halt fließend. Hätte man auch in den Thread für die Kampagnenkarte schieben können. -
- Die Pfeilspuren wurden verbessert.
Quelle: [Total War: Rome 2] News/Screens/Videos - keine Kommentare! • Strategie-Zone.de
3. letzter Post auf Seite 18- Anscheinend sind die Steam Achievements ins Internet gelangt:
Quelle:Rome 2 "Installed" - Imgur- Ein neues Video ist aufgetaucht, man sieht die Kulisse aus einem vorherigen Rome 2 Video. Kann jemand griechisch?
Der Titel heißt "Total War: Rome 2: Die Legionäre von Rom", danke Google
Quelle: Total War: Rome II: ?? ??????????? ??? ?????- Neue Infos zu den Seleukiden sind auf einer russischen Webseite aufgetaucht
Quelle: ????? / Total War: Rome 2 / ??????????? ??????? Total War: Rome 2 - ??????????? ?????????? (?????) - ????? ????????, ??????? ?????, ??????? ????, ????? ???? ??? ????
Der Member I-love-Rome hat den Artikel durch Google Translater gejagt und folgendes kam dabei heraus:[spoil]Vor sechs Monaten hat die CA eine Liste der Gruppen, die an den Start
des Unternehmens sind. Deren insgesamt neun war. Ein wenig später wurde
bekannt, über die Fraktionen, die verfügbar für Pre-Order sind. Drei
griechische Polis: Athen, Sparta, Epirus. Total War, für die nicht die
Möglichkeit haben zu spielen (zumindest in der ursprünglichen Version
des Spiels), aber das wird anwesend sein auf der Karte von der Firma,
nicht als gesichtslose "Rebel" rebel: Und erst vor kurzem eine Liste der
Fraktionen Rome 2 veröffentlicht.Und während Sega und CA die
Fraktion noch offen für das Spiel zu entscheiden, haben wir beschlossen,
den Schleier der Geheimhaltung über die wichtigsten von ihnen heben.Und das erste, präsentieren Ihnen die Seleukidenreich beherzigen!
Presentation Fraktionen Total War: Rome 2 - Seleucids!
Seleukidenreich (Syrien)Presentation Fraktionen Total War: Rome 2 - Seleucids!
Seleukidischen
Staat auf dem Höhepunkt seines Wohlstandes besetzten weite Gebiete.
Unter der Kontrolle der Seleucus Ausnahme von Syrien (der wichtigste
Bereich der Platine) enthalten Mesopotamien, Kleinasien, dem iranischen
Plateau, ein Teil von Zentralasien. Die Basis der Armee des Staates
wurde von Alexander dem Großen gegründet, und so ist es ziemlich
offensichtlich, dass die Rippe seleukidischen Armeen in der Art und
Weise des makedonischen Phalanx und ausgewählte Gruppen getayrov (siehe
Bild unten), die eine persönliche Wachen Diadochus waren waren. Während
der Zenit der Seleukidenreich in seiner Herrscher könnte man auf dem
Schlachtfeld 70-80.000 Soldaten setzen. Doch angesichts der großen und
weiten Grenzen des Reiches, in Friedenszeiten, alle Truppen in Provinzen
eingeteilt, die aufgrund ihrer Stärke und Kampfkraft fiel, und sammeln
eine große Armee in eine Faust war ziemlich problematisch.Der
wirtschaftliche Reichtum der Seleukidenreich wurde weitgehend durch
seine Weite und der Besetzung von wichtigen Wirtschaftsregionen
bestimmt. Berge von Iran versorgt das Reich der besten Eisen in Syrien
durch Einblasen von Glas-, Textil-und Färberei-Industrie entwickelt
wurde, und die Reflexion dieser Tatsachen kann im Spiel Rome 2 gefunden
werden: Total War. Die Anwesenheit von zahlreichen Land-und Seewege
Anschluss Kleinasien und Syrien mit Arabien, dem Persischen Golf,
Zentralasien, Indien und China, trugen zu der Entwicklung der Binnen-und
Außenhandel, der Entwicklung von zahlreichen neuen und alten Städten,
die Entstehung von neuen Produkten in den Städten und den gemeinsamen
Wohlstand des riesigen Reiches der Seleucus ..Nach dem Tod von
Alexander dem Großen in der Macht seines Reiches wurde zwischen den
Generälen von Alexander, der Statthalter wurde, oder Diadochen
aufgeteilt. Der Gouverneur von Ägypten, Ptolemaios herausgefordert
zuerst die Regenten Perdikkas Mazedonien, anregende Neben dem Feldzug in
Ägypten in 321 BC. e. In die durch die Teil des Nil starben
mazedonischen Truppen. Seleukos, der der Kommandant des Lagers war, half
töten Perdiccas und bekam den babylonischen Satrapie. Nach dem Sieg
über Antigonos One-Eye Ipsus in der Schlacht im Jahre 301 v. Chr.. e.,
nahm Seleucus Kontrolle der östlich von Kleinasien und Nordsyrien. Es
ist hier, dass die Stadt Seleukos von Antiochia, der Hauptstadt seines
neuen Besitzes wurde gegründet. Antiochia war die dritte nach Rom und
Alexandria, dem Zentrum der Zivilisation und Aufklärung. Es war eine
Menge reiche Tempeln, Säulenhallen, Bäder, Theater, Kunstwerke, obwohl
die Library of Antioch nur unter Antiochus XIII gegründet wurde.
Griechische Kultur war im Westen der Seleukidenreich weit verbreitet,
insbesondere in Kilikien und Phönizien, wurden die griechischen Städte,
die in diesen Bereichen waren als "heilig und unantastbar."Syrer
selbst unterschied lebendige Geist, eine Vorliebe für Genuss und
moralische Verworfenheit. Ihr Zustand besticht durch seine Größe, und
ihre Aktivität und das Verlangen nach Ruhm schiebt Seleucus neue
Heldentaten und Schlachten. Allerdings kann man Dynastie nicht in den
Händen von so vielen Bereichen zu steuern, so dass die Seleukiden haben
eine große Anzahl von abhängigen satrapies. Sie versuchen, zwischen der
griechisch-mazedonischen und orientalischen Despoten Königreiche
auszugleichen, aber ihre wichtigste Mission der Seleukidenreich
ernsthafter Konkurrent Ptolemäer, Pontus, der griechischen Polis und Rom
selbst in den Kampf um die Vorherrschaft im östlichen Mittelmeer.Karte von all den Seleukiden und von ihnen abhängig, die Provinzen zu Beginn der Beginn der Kampagne Rome 2: Total War:[/spoil]
Quelle: [Total War: Rome 2] News/Screens/Videos - keine Kommentare! • Strategie-Zone.de -
Total War: Rome II kommt mit Spiele-Launcher - Total War: Rome II
Man hat doch schon Steam, wozu noch den Launcher? Das Einzige, was die Blicke interessierte auf sich zieht, ist der "Mod Manager"-Button.
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Seleukiden gibts ab Oktober. Sollte einige hier freuen^^
Post-launch support plans and even more free content for Total War: ROME II!
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Ein "neues" Video zum Teutoburger Wald
http://m.youtube.com/watch?v=J…2Fwatch%3Fv%3DJTUDIcTE9ukSorry für den Doppelpost, aber sonst sieht man ja nicht, dass es ein neues Video gibt
Total War: ROME II - Legionary Kit with Mykel Hawke - YouTube28.08.13: Steam Vorbesteller können seit heute preloaden:
Total War: ROME II Preload Starts Today, Activation Times Announced for Release DayAchievements, wobei ich mir nicht sicher bin, ob sie neu sind
Steam Community :: Total War: ROME II :: Achievements30.08.13: "How to play" von CA
31.08.13: Ankünding vom "ersten großen" Mod Rome II Realism:
[Announcement] The Rome 2 Total Realism Team would like to introduce itself to you!!
Update 31.08.13: Ein neuer Artikel zu Modding
Total War: Rome II Team Plans To "Fully Support" Modding | Game FrontEdit: Ich wusste, dass es einen Edit Button gibt, aber nicht, dass der Thread dann als ungelesen marktiert wird, sorry
Es gibt einen edit-button. Wie Franky sagt sieht man den Beitrag dann als neu.
Grüße Jolius -
CA will die ersten zwei Wochen nach Release einen vollen 24 Stunden Support zur Problemlösung bieten: [Total War: Rome II Support Forum]
Ich bin mir nicht sicher ob das jetzt einfach nur eine gute Sache ist oder schon mal ein schlechtes Zeichen für den Release -
Neue Spieleberichte mit neuen Bildern:
Total War: Rome 2 review • Reviews • PC • Eurogamer.netTotal War: Rome 2 (PC) im Test - GameStar.de
In anderen Foren wird jetzt gezittert, dass ihr geliebtes Spiel nur 7/10 Punkte bekam, ich verlasse und habe mich noch nie auf Spieleberichte verlassen und meine Meinung ging des öfteren in eine komplett andere Richtung. Ich lasse mich davon in keinster weise beunruhigen, zumal wenn alles schief ginge, gibt es ja noch die Modder, die hoffentlich vieles gerade biegen können.
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Dieses gestrige Statement von CA sollte man vielleicht nicht unerwähnt lassen. Ich finde es gut, dass sie versuchen schnell auf die Krise zu reagieren. Auch wenn ich der Meinung bin, dass man diese Probleme vermutlich hätte vermeiden können. Immerhin räumt CA die Probleme ein und arbeitet daran. Allerdings erweckt es natürlich schon auch den Eindruck, dass die Probleme doch etwas größer sind, wenn man sich bereits zu so einem Statement veranlasst sieht.
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Das überrascht mich jetzt doch. Ich hatte eigentlich damit gerechnet das das DLC was kostet.
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[R2TW] Screenshots und Videos
Bis Ende Oktober ist es kostenlos.Aber was ich mich frage: War nicht die Rede davon, mit dem Skythen-DLC die Map zu erweitern?
EDIT: Lucius war eher...
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Er ist halt schnell...seeeehr schnell.
...und vitalisierend.
zum Thema: war auch als kostenpflichtiges DLC angekündigt...umso erfreulicher. Da wird sich unser Mogges aber freuen endlich seine Skyther spielen zu dürfen. Die Frage wäre jetzt noch nach der Motivation dahinter bei CA. Erkenntnis zur Bringschuld?
...fehlen noch der Eastern tribes Culture Pack. Man kann zwar alle Fraktionen freischalten...aber hat keine Enzyklopädie dazu und keine Traditionszuweisung für Armeen.
edit: Laut benutzerdefiniertem Gefecht haben die Nomadischen Stämme keine einzige Einheit Infanterie. Ähem...könnte interessant werden.
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Jepp. Aber habe eben eine Roxolanen Kampagne gestartet und habe dann doch Axtkämpfer.
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Zitat
Da wird sich unser Mogges aber freuen endlich seine Skyther spielen zu dürfen.
Tut er.
Den Sinn hinter dem kostenlosen DLC muss man zwar nicht verstehen, aber es funktioniert.
Oh Mann, die müssen aber echt ein schlechtes Gewissen haben....... -
Aber was ich mich frage: War nicht die Rede davon, mit dem Skythen-DLC die Map zu erweitern?
Ist die Map jetzt erweitert worden oder doch nicht?
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Nö, die Map ist immer noch so wie vorher. Also als Skythe hat man nur die Möglichkeit in die reichere Welt einzufallen.
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