Ist soweit ich weiß beides möglich, was die Gebäude betrifft kann ich aber nicht sagen wo das geändert wird.
Ein paar gute Hinweise für Änderungen der ESF findest du hier: ESF Editing bzw. ganze Tutorials auch da: Tools, Tutorials and Resources
Ist soweit ich weiß beides möglich, was die Gebäude betrifft kann ich aber nicht sagen wo das geändert wird.
Ein paar gute Hinweise für Änderungen der ESF findest du hier: ESF Editing bzw. ganze Tutorials auch da: Tools, Tutorials and Resources
Es gibt auch schon Mods, welche von Haus aus die Ausgangssituationen einzelner Fraktionen verändern bzw. verbessern, beispielsweise:
Hegemonia: Large Empires Mod 2.1 1TPY
Gibt es eigentlich eine Mod die dafür sorgt das die Hopliten auch beim Angriff in der Phalanx bleiben? Ich hab schon einmal im Workshop mal gesucht aber nichts gefunden.
Endlich eine Mod die alle Gebäude ändert: 3D icons buildings
Bilder:
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Jetzt fehlt mir nur noch eine Mod für alle Einheiten die mehr macht als nur den Hintergrund einfärben.
Ich hab ne Mod gefunden, die die Hopliten auch in der Phalanx angreifen lässt. Ich hab dazu zwar schon etwas in den Hopliten Thread geschrieben aber ich glaube das passt hier auch ganz gut hin.
Die Mod heißt "Formation Attack Fixed" http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=196851285 und er sorgt wie gesagt dafür das die Hopliten auch in der Phalanx bleiben. Das ganze wirkt zwar noch ein bisschen Unbeholfen und die Hopliten stehen irgendwie komisch aber es Funktioniert eigentlich sehr gut und die KI benutzt das ganze auch. Der Mod ändert auch noch ein paar andere Sachen, am besten auf Steam durchlesen.
Endlich eine Mod die alle Gebäude ändert: 3D icons buildings
Bilder:
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Jetzt fehlt mir nur noch eine Mod für alle Einheiten die mehr macht als nur den Hintergrund einfärben.
Tadaaa: BullGod Unit Icons Project v.0.37 (updated 21/Dec/2013)
Hab deine Mod mal eingefügt, obwohl schon eine ähnliche in der Liste war. Für mich selbst ist es nicht von Interesse, hab nie verstanden wie man mit der Anzahl an Armeen nicht auskommen soll, hab in Rome 2 sogar meistens mehr Armeen als z.B. in Medieval 2.
Die sehen mal echt gut aus
Jop, solche Icons hätte ich mir schon von Anfang an gewünscht, nur etwas schade das er es nicht bei Steam hochlädt, so werden es weniger Menschen finden. Ich finde der Steam Workshop ist eine der besten, wenn nicht die beste Sache die für Steam spricht, weil es einer großen Anzahl an Menschen einen leichten Zugang zu Mods eröffnet.
Oh geil, hab ich noch gar nicht gekannt, mich nerven die Standard-Icons auch ganz schön, ich frag mich manchmal schon, warum die nicht einfach gute und normale Icons gemacht haben. naja gut jetzt gibt es ja zum Glück diese Mod, ich werde die dann auch gleich mal ziehen.^^
Done, weiß aber ehrlich gesagt gar nicht warum die Mod so beliebt ist, solange es keine Jahreszeiten im Hauptspiel gibt, bringen mehr Runden pro Jahr doch gar nichts, zumal es kein wirkliches Enddatum zu geben scheint ab dem man verloren hat.
Erfreulich, wie dankbar du dich darauf zeigst, Leichtmatrose.
Welche Mods setzt ihr ein? Ich habe die Tage mal das TWCenter durchstöbert und mein R2TW nach meinem Geschmack zu 30 % angepasst. Ziel bleiben 100 %, damit ich ab September 2014 endlich R2TW zocken kann.
Diese Mods ermöglichen es Charaktere höher zu leveln, weil diese deutlich mehr Runden überleben.#
Ok, ich hätte die Seite mal aktualisieren sollen bevor ich geantwortet habe.
Was ich auch noch empfehlen kann ist diese Interface-Mod:
Steam Workshop :: Lux Aeterna [Side] User Interface
Dadurch hat man ein kulturspezifisches Interface, was insbesondere das Spielen mit den barbarischen Fraktionen deutlich atmosphärischer macht!
Hier ein Beispiel mit den Kelten (mit der Unitcard-Mod von weiter oben):
Interessant finde ich auch das das überhaupt möglich ist. Ich dachte es gäbe halt nur ein Interface und wenn man das ändert, ändert man das für alle.
Uh danke Nonsens, sehr schön zu sehen das da jemand schon die Jahreszeiten umgesetzt hat, ja, damit macht die Mod wirklich mehr Sinn
Die Interface Mod sieht auch schick aus, vielleicht hatte CA am Anfang ja vor mehrere Interfaces zu machen, wie schon früher bei Medieval 2, aber es dann doch wegen Zeitdruck verworfen.
Ich selbst habe derzeit keine Mods drauf, weil ich Rome im Augenblick auch nicht spiele, ich will noch ein bisschen abwarten in der Hoffnung das Belagerungen irgendwann gut gepatched werden, sprich keine verdammten brennenden Tore, dafür aber Belagerungsgeräte mit denen die KI umgehen kann.
Hier ein Beispiel mit den Kelten (mit der Unitcard-Mod von weiter oben):
Ich habe vorher zwei andere Interface Mods ausprobiert und bin letztendlich auch bei Lux Aeterna gelandet. Handwerklich wirklich sehr gut gemacht, das Vanilla Interface wirkt demgegenüber steril und uniform. Weil ich deinen Screen grade sehe, nutzt du diese Mod hier? Sie scheint noch nicht ausgereift zu sein, es traten noch verschiedentlich Grafikfehler auf, dazu scheint die Kultur nicht immer passend. Hellenische Dörfer mitten in Germanien, aber ich will mich nicht beklagen, schön, dass es überhaupt möglich ist.
Ja richtig, die benutze ich.
Da hast du natürlich recht, es stimmt nicht immer ganz. Aber trotzdem finde ich die Mod sehr schön und interessant. Je nachdem wo Armeen und Agenten stehen, sieht es dann so aus als würden diese in einer kleineren Stadt stationiert sein, was das ganze recht stimmig macht.
Ich hab den EIngangsbeitrag mal um folgende Mods erweitert:
No Fog Of war (Eigentlich eher ein Cheat, aber für Modder auch ganz interessant um die KI und ihr Verhalten zu beobachten)
New mod for campaign AI (8.1 patch)
Aztec,s New Lighting and Environmental development + DOWNLOAD VERSION 2 FULL VERSION
Ars Gratia Artis - Complete Battle Overhaul, v2.7.2 - Patch 7 ready (updated 15/11/13)
All capture/victory points removed
Divide et Impera (Divide & Conquer) - Main Thread
Steam Workshop :: New Edicts Mod
Steam Workshop :: Fire at will for roman legionaries.
Steam Workshop :: 3D Icons for Technologies
Steam Workshop :: Hellbent's Traits, Talents, and Toadies: A Character Mod Overhaul v.1.6
Steam Workshop :: Better Blood Textures for Blood & Gore DLC (Update 21.11.2013)
Steam Workshop :: Tetrarchy: Civil Wars 311 A.D.
Steam Workshop :: ++MORE CITIES AND TOWNS ON CAMPAIGN MAP++
(Ich denke die Karte müsste dafür eigentlich größer sein)
Steam Workshop :: Alpha Realistic Battle Time for Patch 8.1
Steam Workshop :: Testudo Fix - updated to Patch 8
Steam Workshop :: Formation Attack Re-Worked
Steam Workshop :: Major Factions
Steam Workshop :: Minor Factions
Steam Workshop :: The Garrison Mod
Steam Workshop :: Qart-Hadast: Carthage Fully Expanded 2tpy
(Für Rainald)
Steam Workshop :: BareBones Superior Campaign AI
Steam Workshop :: A Better Campaign LITE Version
Steam Workshop :: Special Effects Enhancement Mod 1.5 (compatible with Patch 8) by Mech_Donald
Steam Workshop :: Meaningful Resources and Wonders of the World V 2.0
Steam Workshop :: Longer Battle Time Mod
Steam Workshop :: Mother of all Mods ? PART TWO
So das wars erst mal, warum keine Reskins oder Unitpacks dabei sind? Die gibt es wie Sand an Meer, die dürft ihr euch je nach Interesse selbst zusammensuchen^^
Spielt eigentlich Jm Radious Total War Mod? Lohnt es sich?
Den KI Mod? Ja, es lohnt sich. Ich hatte ab Runde 80 richtig harte Kämpfe. Eindeutig ja.
Auch die Eastern Unit Packs sind der Hammer, grad als Parther Fan und Fanboi der Rüstung der Unsterblichen aus 300, auch wenn sie noch so unrealistisch sind und definitiv nicht aussehen, wie Funde aus Palästen
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