Hier können Fragen zu Lilien und Löwen gestellt werden und es kann nach Herzenslaune diskutiert werden:
Lilien und Löwen: Allgemeiner Diskussionsthread
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Die kleine Übersicht sagt mir schonmal sehr zu. Zu diesem interessanten Szenario gibt es komischerweise sowieso keine bis kaum Mods. (Ich kenn beispielsweise nur eine, neben dieser hier)
Gleich auch mal eine Frage: Bei nur 80 Provinzen, hast du dir da schon Gedanken gemacht wie man "Rushern" einhalt gebieten kann, die etwa in 20 Runden die halbe Karte erobert haben?
Wäre ja Schade, wenn die meißten nur unter 100 Runden spielen, weil es dann einfach keine Provinzen mehr zu erobern gibt. -
Gleich auch mal eine Frage: Bei nur 80 Provinzen, hast du dir da schon Gedanken gemacht wie man "Rushern" einhalt gebieten kann, die etwa in 20 Runden die halbe Karte erobert haben?
Ich habe diverse Ideen. Ein Ansatz ist, dass es in jeder Provinz nebst den normalen Siedlungen noch fixe Steinforts gibt. Das sorgt schon mal für eine gewisse Temporeduktion. Dann werden zumindest die grösseren/wichtigeren Siedlungen auf jeden Fall Garnisonsscripts bekommen. Hinzu kommt, dass die Einheiten im Unterhalt generell teurer sind als in Vanilla. Ebenfalls bremsend dürften sich diverse Events auswirken, die in sämtlichen Regionen geplant sind und den Spieler "beschäftigen" werden (Aufstände, Bürgerkriege, Fraktions/Rebellenspawns, etc.
Wie und ob das alles klappen wird, dürfte sich aber erst zeigen, wenn ausführlichere Beta-Tests gemacht wurden.
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Ich hoffe, dass Ihr all die Aufgaben die Ihr Euch gestellt habt auch lösen könnt, wodurch LuL doch auch einen eigenen Charakter entwickeln könnte. Ich drücke Euch die Daumen dazu.
Das bisher hier gezeigte hört sich für mich bisher ziemlich spannend an. -
Ich hoffe, dass Ihr all die Aufgaben die Ihr Euch gestellt habt auch lösen könnt, wodurch LuL doch auch einen eigenen Charakter entwickeln könnte. Ich drücke Euch die Daumen dazu.
Danke. Allerdings muss ich ich dich in einem Punkt etwas korrigieren: Viele der Aufgaben sind bereits gelöst! Die Mod ist im Betazustand bereits spielbar, allerdings natürlich noch nicht ausgereift.
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Ich hoffe, dass Ihr all die Aufgaben die Ihr Euch gestellt habt auch lösen könnt, wodurch LuL doch auch einen eigenen Charakter entwickeln könnte.
Naja, dieses "ihr" besteht momentan vor allem aus Alpi, er hat immerhin 99% der Arbeit gemacht^^
Sobald OuO fertig ist werden wir ihm aber unter die Arme greifen
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Die Qualität der Skins sind übrigens erstklassig
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Die Qualität der Skins sind übrigens erstklassig
Danke für das Lob. Da stecken auch etliche Stunden Arbeit drin.
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Hui, da hör man solange nichts von der Mod und dann gleich so ein großes Preview.
Wirklich schöne Arbeit von dir Alpi -
Der Mod sieht mit der Zeit wirklich immer besser aus. Großes Lob an dich Alpi.
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Die Einheiten sehen echt hübsch aus. Vor allem die Bugunder gefallen mir
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Die Einheiten sehen echt hübsch aus. Vor allem die Bugunder gefallen mir
Danke! Freut mich, dass dir die Skins gefallen.
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Die wirklich sehr gelungenen Burgundischen Bogenschützen hat uns Alpi übrigens auch für OuO überlassen
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Die wirklich sehr gelungenen Burgundischen Bogenschützen hat uns Alpi übrigens auch für OuO überlassen
Stimmt. Gut, dass du es erwähnst – nicht dass sich die Leute am Ende noch wundern. Danke für den Hinweis!
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Sag mal Alpi, hast du eigentlich den Pikenieren die Schwerter weggenommen? Es ärgert einen nichts mehr als wenn die Pikeniere im Nahkampf ihre Piken weghauen und dann mit den Schwertern kämpfen.
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Sag mal Alpi, hast du eigentlich den Pikenieren die Schwerter weggenommen?
Nö, die haben sie noch. Ärgert dich das wirklich? Ich finde das eigentlich ganz gut.
Pikeniere richtig einzusetzen ist in M2TW eben etwas "anstrengend", das stimmt schon. Ich setze meine Pikeniere bei Spielbeginn immer in den "Bewachen-Modus" (kombiniert mit der Spezialfunktion). Dann kämpfen sie länger und konsequenter mit den Piken. Aber den Pikenieren die Schwerter ganz wegzunehmen halte ich für etwas krass – womit sollen sie sich denn verteidigen, wenn ihre Phalanx zusammenbricht?
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Ich glaube bei Stainless Steel hat man den Pikenieren die Schwerter weggenommen und seitdem sind die unbesiegbar, denn dadurch kann man die Speermauer nicht mehr knacken. Von vorne ist da absolut gar nichts mehr zu machen. Anstatt zusammenzubrechen, kämpfen die immer weiter mit ihren Piken und halten die Gegner auf Abstand.
Von daher ist es gut, dass sie ihre Schwerter behalten.
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Von vorne ist da absolut gar nichts mehr zu machen. Anstatt zusammenzubrechen, kämpfen die immer weiter mit ihren Piken und halten die Gegner auf Abstand.
Danke für den Hinweis. Das Handling der Pikeniere hat sich im Vergleich zu Rome in M2TW eben stark verkompliziert. Mich persönlich hat das allerdings nie gestört. Im Gegenteil: Mir waren die Pikeniere in Rome eigentlich immer eher etwas zu stark. Die M2TW-Umsetzung sagt mir mehr zu. Ist realistischer.
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Ich fände es besser, wenn sie keine Schwerter hätten. Pikiniere heißen ja auch nicht so, weil sie mit Schwertern kämpfen.
William
Na, da ist ja etwas taktisches Geschick gefragt. Wenn man frontal in Pikiniere reinprescht darf man sich nicht wundern. Man muss dort entweder mit Fernkämpfern agieren oder von hinten mit Kav. reinpreschen.
Hier kommt das "Stein-Schere-Papier" Balancing-Prinzip zum Einsatz. Jede Einheit hat eben ihre Stärken und Schwachstellen. -
Ich fände es besser, wenn sie keine Schwerter hätten. Pikiniere heißen ja auch nicht so, weil sie mit Schwertern kämpfen.
William
Na, da ist ja etwas taktisches Geschick gefragt. Wenn man frontal in Pikiniere reinprescht darf man sich nicht wundern. Man muss dort entweder mit Fernkämpfern agieren oder von hinten mit Kav. reinpreschen.
Hier kommt das "Stein-Schere-Papier" Balancing-Prinzip zum Einsatz. Jede Einheit hat eben ihre Stärken und Schwachstellen.Genau das habe ich gemeint. Im StSt sind die Pikeniere in ihren Werten auch stark abgeschwächt, klar ist die Speermauer stark, aber wenn man mal im Nahkampf ist, oder in Fernkampfbeschüss gerät, sind die Pikeniere komplett im Arsch.
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