Das ist immer noch das normale log - du musst das Hashzeichen vor die error Zeile setzen, sollte dann so aussehen:
[log]
to = logs/M2TW.system.log.txt
level = * trace
#level = * error
Das ist immer noch das normale log - du musst das Hashzeichen vor die error Zeile setzen, sollte dann so aussehen:
[log]
to = logs/M2TW.system.log.txt
level = * trace
#level = * error
Das Log war diesmal das richtige, nur habe ich leider den Fehler nicht finden können. Wie es schient haben ein Haufen Charakter ins Gras gebissen bei der Belagerung - ich habe alle Portraits geprüft der Verstorbenen ob da vielleicht eines im falschen Format ist, aber das war nicht der Fall.
Hast Du die Nachricht sehen können, dass die Stadt eingenommen wurde?
Kannst Du eine autoresolve Schlacht machen und sehen ob es dann immer noch abstürzt?
Ich hab die Schlacht bisher nur im autoresolve gespielt. Soll ichs mal andersrum versuchen?
Und ja ich hab die Nachricht gesehen das spielt stürzt ab nachdem, ich entscheiden habe was mit der Bevölkerung passiert also ob ich sie abschlachte und so weiter.
Ok habs grad getestet stürzt auch dann ab.
Ein autoresolve schließt Probleme mit Schlachtenmodellen aus, deshalb fragte ich.
Die descr_campaign_db Datei ist auch in Ordnung - da gibt es eine Einstellung (bribe_to_family_tree) die beim vernichten einer Fraktion einen Crash verursachen kann.
Es ist möglich, dass ein Gebäudebild (unten in der Leiste) der eroberten Stadt ein falsches Format hat. Kannst Du noch einmal versuchen, vorher aber bitte dieses Verzeichnis umbenennen (einfach einen Buchstaben anhängen): ...\data\ui\middle_eastern\buildings - du solltest danach entweder vanilla Bilder sehen oder das generische Bild. Wenn es immer noch crasht dann fällt mir langsam nichts mehr ein.
bringt auch nichts. Ich werd mal die Spielstände sichern und den mod neuinstallieren.
Rise of three Kingdoms ist in der Mod Wahl im TWCenter vertreten. Ich nehme es keinem übel wenn er sein Kreuz woanders macht
Aufdatiert: RotK belegt den dritten Platz.
Und im nächsten Jahr auch.
Kurz vor dem vierten Jubilaeum im August hier die neue 2.0 Vollversion, Einzelheiten im ersten Post.
Ihr habt in jedem Fall ein gutes Händchen für ein spannendes Thema.
Hier nun eine massive Aufdatierung kurz vor Jahresende, unter anderem eine neue Fraktion, und Schlachten in befestigte Pässen. An der Auswahlseite haben wir auch ein wenig gebastelt.
Der Update (davor noch ein paar Patches, siehe Link) in englisch:
- New Faction Selection Screen Layout (Campaign)
- New Faction: Goguryeo (unit roster, family, traits, events)
- Mission system for Yuan Clan
- New battle maps for fortified passes
- New intro movie
- Eastward extension of map to include more of western Korea
- Didu and its region removed
- Map modified to allow roads from Yongan to both Yiling and Linjiang
- Map modified to allow road from Yanmen Pass to Xinxing
- Map modified to allow road from Hanzhong to Shangyong
- Map modified to allow road from Wudu to Longxi
- Jingxian renamed to Danyang and moved north
- Guangping renamed to Julu
- Several settlements in Shu region renamed
- Settlement borders in Jingbei modified
- Hanchang, Jialing, Ancheng and Dongyang added as settlements
- Steppes ground type changed from desert to something more appropriate
- Qing province connected by crossing over Yellow River
- Several strat resource models changed
- Xi Zhicai added to Cao Clan
- Several dozen 'generic' general portraits updated
- New Nanman, Shanyue, Xianbei and Goguryeo characters receive basic title on turn after joining
- New Han characters receive biography trait and title on turn after joining
- Historical character titles for Liu, Cao and Sun clans overhauled (as they have, by far, the most information)
- Levied Han Footmen and Nanyue Militia now recruited from Administrative Agencies chain
- Levied Han Infantry and Heavy Infantry recruitable one building sooner (to keep in line with rest of similar units)
- Fortified Passes can now build paved roads
- Steppe 'Barbarian' settlements can now build dirt roads
- Hidden movement trait for Xianbei generals reduced -5% movement points
- "Lady Comes of Age" images updated for each faction
- Female members added to a few family trees
- More cities given unique picture for their respective "Historic City" building
- More quotes added (400 total)
- Several new loading screens added
- Southern Tribes renamed to Nanman
- Some new portraits for spies and assassins
- All unit cards recolored according to unit type
- Update of Nanyue, East Wu and Yue faction icons
- Benevolence now grants additional Honor
- Acumen now grants additional Honor
- Increased population thresholds to upgrade settlements (large city and huge city levels)
- Greatly increased building cost for most buildings
- "Diminishing returns" mechanic on trade now only affect large and huge cities
Interessant. Hat CA denen die Idee geklaut?
Was war vorher da? Das Huhn oder das Ei?
Na, die modden doch schon seit 2014 daran rum.
Eben. Dann sollte es ja relativ klar sein. Wobei man halt nicht weiß wie lange CA die Pläne dafür schon in der Schublade hatte. Das wollte ich damit aussagen.
Naja, ich sag mal das Szenario ist sehr bekannt und wurde schon vielfach umgesetzt, auch als Strategiespiel und auch vor der Mod. Klauen wäre es daher eher wenn einzigartige Mechaniken der Mod oder der Grafiken kopiert werden würden. Die Mod finde ich super, aber auf das Spiel freue ich mich trotzdem, genau so wie ich Call of Warhammer super fand, aber auch TW:WH gut finde.
Wenn die Engine nach Medieval 2 zumindest einen Vorteil hat, dann ist es immerhin dass keine bzw. sehr viel höhere hardcoded Limits vorhanden sind, ich finde es echt angenehm dass z.B. in Warhammer die ganze Karte mit Fraktionen gefüllt ist und nicht irgendwo Rebellen dazwischengeschoben werden müssen oder Fraktion A gar nicht erst auftaucht weil Fraktion B wichtiger ist und man die 30 Fraktionen damit voll hat. Selbst wenn einzelne Fraktionen dann nicht richtig ausgearbeitet sind, ist es immer noch besser als in dem Gebiet gar nichts zu haben.
Wenn man dann auch noch die Landkarten richtig modden könnte wäre eigentlich fast alles gut, so bleiben Medieval 2 Mods wohl noch lange das umfangreichste was man für die Total War Serie so bekommen kann
Da habe ich glatt unser Intro Movie vergessen:
Patch 3.0.003 1.02MB - see version history below - save game compatible
Version 3.0.003 - 22 December 2018
- Adjusts battle editor map display and other minor menu interface issues
- Corrects errors in advisor voice
- Fixes missing ground textures (nicht vorhandene Texturen führten zu Crash in den ersten Runden)
Aufdatiert nach Vollversion 4.0
Für eine komplette Liste aller Änderungen (ist eine Menge) bitte hier schauen.
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!