• Hmm, also ich hatte mit den Rebellionen die ich hatte eigentlich wenig Schwierigkeiten, gut, 2 Planeten sind verloren gegangen, aber die konnte ich auch wieder einnehmen. Wenn man keine Bodentruppen hat wird es halt gefährlich und kann sehr schnell schief gehen, dass stimmt. Wenn man also mal ins Minus rutscht besser Steuern auf 100% setzen bis man wieder im Plus ist, kostet einen zwar Forschung, aber ist trotzdem besser als die Rebellionen.
    Und wenn du der Quest mit den uralten Aliens weiter folgst sei wie gesagt vorsichtig^^


    Was mir jetzt gegen Ende auffällt ist außerdem das die Performance im Krieg extrem einbricht wenn erst mal die richtig großen Schiffe mit ihren unzähligen Modulen auf dem Schlachtfeld sind und dutzende Flotten sich in der Galaxie gleichzeitig bekämpfen. Den selben Effekt hat man auch bei Sins of a Solar Empire, allerdings nicht ganz so stark. So weit ich gelesen habe wird daran aber auch noch gearbeitet, Spielraum ist auf jeden Fall noch da, das Spiel scheint nämlich hauptsächlich einen Prozessorkern zu belasten, während der Rest nur so vor sich hin dümpelt.
    Abstürze hatte ich bisher nur einen, der war im Schiffseditor und wohl auch schon bekannt. Aber ansonsten läuft das ganze wirklich gut und stabil, ich hoffe die Entwickler werden noch lange daran rum tüfteln und es zusammen mit der Community kontinuierlich verbessern.


    EDIT: Star Drive wurde zwischenzeitlich offiziell released, bis heute gibts noch 10% Rabatt.

  • Da StarDrive gerade um 66% runter gesetzt ist (10€):
    Wie siehts denn aus mit dem Schiffsbau? Ich überlass sowas immer ganz gerne der KI und konzentriere mich eigentlich nur auf die Expansion etc.
    Ist viel Wert auf den eigenen Schiffsbau gelegt worden, so dass man sich wie z.B. bei StarRuler Stunde um Stunde seine Schiffchen zusammenbasteln muss? Oder kann ich das auch automatisch erledigen lassen, ohne gleich ständig zu verlieren?
    Werd mir auch nachher wohl noch ein paar Tests anschauen, um zu sehen, ob das Gameplay mir überhaupt zusagt, aber was hier stand, klang schon nicht schlecht ^^

  • Du kannst den vordefinierten Designs vertrauen. Die Schiffe sind sehr gut. Wenn du natürlich was besonderes willst, eigenes Design oder weil du einen Alien Antrieb/Waffe entdeckt hast, solltest du ein eigenes Schiff entwerfen. Du kannst aber auch vorgefertigte Modelle abändern. Ich finde es ist viel besser, einfacher, übersichtlicher und bequemer gelöst als bei Star Ruler. Die 10 € sind bei dem Game wirklich sehr gut angelegt. :wink:

  • Die Tests, die ich bisher gelesen habe, sind halt alle recht negativ. Das man sich um jedes Handelsschiff selbst kümmern muss, dass die KI da so gut wie keine Aufgaben übernimmt und dass die Diplomatie auch eher beschränkt ist. Gerade den letzten Punkt finde ich sehr schade, da ich an der Diplomatie immer sehr viel Gefallen finde. Denke deshalb, ich werde es lieber noch mal mit StarRuler probieren, denn eigentlich bin ich immer nur auf der Suche nach einem würdigen MoO2-Nachfolger :D

  • Also ich automatisiere den Handel für die Handelsschiffe. Die Aussage (wo immer die auch herkommt) ist falsch. Wenn man diese in Handelsflotten zusammenfügt ist es nochmal einfacher.


    Mit den richtigen Beziehungen kannst du sogar eine Sternenkonföderation gründen. Technologien tauschen usw. gibt es auch. Die Gründe für Angriffe und andere Entscheidungen sind manchmal nicht gleich nachvollziehbar. Dennoch hat jede Rasse eigene Mentalitäten und Absichten. Techologieorientiert oder einfach nur aggressiv wie z.B. die "Wolves" (genau das Richtige für dich) :D

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