[R2TW] ENB Series Rome 2

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    Ihr wisst nicht wie ihr euch an Heiligabend beschäftigen sollt nachdem ihr bei Mutti die Geschenke abgestaubt habt? Euch steckt die Weihnachtsgans noch im Hals? Dann hat die Forenleitung für euch die Lösung: In den nächsten Tagen und rechtzeitig um der Langweile vorzubeugen, wird die Forenleitung euch eine kleine Freude bereiten. Der Imperator arbeitet schon fieberhaft an der Umsetzung. grinsende-smilies-0034.gif von smiliesuche.de
    • [R2TW] ENB Series Rome 2

      @Matty:

      kannst du bestätigen oder dementieren, ob das Spiel enb-series tauglich ist?

      enbdev.com/

      Ist ne Mod, die unheimlich klasse Farbeffekte und -filter auf die Schlachtkarte zaubert. Ich meine, ich hätte das irgendwo in der Forenwelt gelesen. War vielleicht auch nur in Hinblick auf eine MTW2-Mod. Ich glaube, die Jungs von Infracta verwenden die für 1648.
      Vokale sind schwul!
    • Da sind wir zwar etwas off-topic, aber das sollte eigentlich bei fast allem mehr oder weniger funktionieren, soweit ich weiß basiert diese Mod da drauf:
      R2:TW GEM - Graphic Enhancement Mod (Version 3.0)

      Schau dir mal die Screenshots auf der Seite an, gibt dem Spiel durch die veränderte Farbgebung einen komplett anderen Look, je nachdem was man wählt:
    • Kenne die enb-Mod ja vom FSX und die ist absolute Weltklasse; kann sogar ich bedienen und ändern. :D Man kann ja Bloom-Effekte, Schatten, Texturen nach Belieben ändern.
      Deswegen ja meine Frage. Nur, in welchen Ordner kopiere ich das Textfile ( mehr ist es ja nicht ) rein bei R2TW?
      Vokale sind schwul!
    • Da hab ich leider keine Ahnung, die unten genannte Mod integriert sich ja scheinbar in die enb Mod, ich würde einfach mal die Mod ausprobieren, eventuell lässt das ja irgend welche Rückschlüsse zu oder du liest mal im Thread quer, vielleicht lässt die Mod sich selbst ja auch so leicht anpassen.
    • Ist ein stinknormales Textfile, das folgendermaßen aussieht:

      [PROXY]

      EnableProxyLibrary=0

      InitProxyFunctions=0

      ProxyLibrary=

      [GLOBAL]

      UseEffect=1

      AlternativeDepth=1

      AllowAntialias=1

      BugFixMode=0

      SkipShaderOptimization=0

      QuadVertexBuffer=1

      EnableShaders_3_0=1

      UseMRTRendering=0

      AdditionalConfigFile=enbseries2.ini



      [EFFECT]

      EnableBloom=1

      EnableOcclusion=0

      EnableReflection=0

      EnableMotionBlur=0

      EnableWater=0

      EnableShadow=0

      DepthBias=0

      EnableDepthOfField=0



      [INPUT]

      KeyUseEffect=123

      KeyBloom=120

      KeyOcclusion=121

      KeyReflection=122

      KeyCombination=16

      KeyScreenshot=44

      KeyShadow=119

      KeyWater=118

      KeyShowFPS=106



      [REFLECTION]

      ReflectionPower=100

      ChromePower=100

      UseCurrentFrameReflection=1

      ReflectionQuality=1

      ReflectionSourceSpecular=50

      ReflectionSourceTFactor=50

      UseAdditiveReflection=1

      ReflectionDepthBias=0

      UseLowResReflection=1

      ReflectionSinglePass=1

      UseEnvBump=1

      EnvBumpAmount=100

      EnvBumpOffset=100

      ReflectionFlip=0



      [BLOOM]

      BloomPowerDay=4

      BloomFadeTime=1

      BloomConstantDay=1

      BloomQuality=0

      BloomScreenLevelDay=5

      BloomCurveDay=0

      BloomPowerNight=1

      BloomConstantNight=2

      BloomCurveNight=0

      BloomScreenLevelNight=2

      BloomAdaptationScreenLevel=4

      BloomAdaptationMultiplier=5

      BloomAllowOversaturation=1

      BloomMaxLimit=1



      [SSAO]

      UseFilter=1

      OcclusionQuality=2

      FilterQuality=1

      DarkeningLevel=30

      BrighteningLevel=30

      IlluminationLevel=30

      AdditiveIlluminationLevel=30

      UseAmbientOcclusion=1

      UseIndirectLighting=1

      FadeDistance=50

      UseForAlphaTest=0

      UseForAlphaBlend=0





      [COLORCORRECTION]

      DarkeningAmountDay=28.5

      ScreenLevelDay=70

      ScreenLevelNight=1

      DarkeningAmountNight=15

      GammaCurveDay=-1.3

      GammaCurveNight=-1.25

      ColorSaturationDay=0

      ColorSaturationNight=0

      UsePaletteTexture=1



      [WATER]

      UseWaterDeep=0

      WaterDeepness=20

      WaterQuality=0



      [SHADOW]

      ShadowFadeStart=40

      ShadowFadeEnd=80

      ShadowAmountDay=100

      ShadowAmountNight=30

      ShadowScreenLevelDay=60

      ShadowScreenLevelNight=20

      ShadowQuality=2

      UseShadowFilter=0

      FilterQuality=2

      ShadowBlurRange=30



      [ENGINE]

      ForceAnisotropicFiltering=1

      MaxAnisotropy=16

      ForceDisplayRefreshRate=0

      DisplayRefreshRateHz=60



      [MOTIONBLUR]

      MotionBlurQuality=1

      MotionBlurVelocity=0

      MotionBlurRotation=0



      [PERPIXELLIGHTING]

      SpecularColorMin=0

      SpecularColorMax=100

      SpecularColorMultiplier=100

      SpecularGlossinessMin=0

      SpecularGlossinessMax=100

      SpecularGlossinessMultiplier=100



      [DEPTHOFFIELD]

      DOFQuality=2

      DOFNumberOfPasses=1

      DOFFocusRange=50

      DOFBlurinessRange=10
      Man kann jeden individuellen Wert anpassen, ist idiotensicher und liegt normalerweise im Hauptordner der Spiele.
      In germanischen Wäldern könnte man die Stimmung sehr düster gestalten, in Ägypten Schatten rausnehmen und die Szenerie heller machen etc. Man kann sich selber 25 Files zurechtbauen und in der jeweiligen Situation einfach reinkopieren.

      Es scheint bei R2TW wohl zu funktionieren; mich würde interessieren....wie.
      Vokale sind schwul!
    • Ich hab das ganze mal in nen neuen Thread gepackt, ich denke Modding betrifft wird Matty sowieso nicht sonderlich darauf eingehen können und unser Modding Bereich ist noch etwas leer^^

      Von den Settings her scheint GEM woh ähnlich, wenn auch weniger umfangreich aufgebaut zu sein, ich werds mir demnächst mal genauer anschauen, die Grafikeffekte gefallen mir an sich nämlich und wollte sie auch so schon mal ausprobieren.
    • Ich kann´s nur vom FS X sagen, und da ist es sehr einfach.
      Man kann jeden Parameter ändern und sich dutzende an Stilen erstellen. Und diese GEM beruht auch auf der enb-series Mod, stand da zumindest irgendwo....
      Ist halt sehr viel try-and-error, aber nach einer Zeit hat man den Dreh raus, und es ist wirklich nur eine Textdatei, die man ändert und in´s Hauptverzeichnis kopiert.
      Vokale sind schwul!
    • Schon klar, du brauchst neben dem Textfile noch die d3d9.dll, damit der die Datei überhaupt erst ausliest.
      Findet man aber auch beim Download und die beiden gehören ja zusammen.

      Also gehören die beiden Dateien in den Ordner, wo sich die .exe befindet. Zumindest ist das beim FS X so.

      d3d9.dll and enbseries.ini
      Vokale sind schwul!
    • Also beim FS X brauche ich nur die beiden von mir genannten Dateien.
      Ich probier´s mal aus.
      Hast du auch eine 3d-Farbpalette mit im Ordner? Bezieht sich auf diesen Wert in der Konfigurationsdatei: UsePaletteTexture=1
      enbdev.com/palette_en.htm

      Hab eine mit ziemlich stylischen grünen und blauen Farbtönen gefunden; macht gerade Wasser und Vegetation unheimlich real.
      Vokale sind schwul!
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