[RTW]Europa Barbarorum 1.2 released

  • Greetings Europa Barbarorum fans!




    Today, we have a very special announcement for you. The release of a patch for our mod, Europa Barbarorum, for the Rome Total War engine: EB 1.2!



    The mod has advanced a very long way from our first beta: EB 0.7.2, more than 2 years from now (here`s the announcement). In retrospective, we can say that we have advanced a very long way, always struggling to create a representation of the ancient world as accurate as it can be, considering the RTW engine's possibilities and limitations.


    There are not many major changes in this version. Likewise, there are no new units. Work for EB 2 has already been going on for months, and also all of our modelers and skinners are focused on pumping out EB2 units. The entire team will now focus on our newer version for M2TW. Nevertheless, we will not stop supporting EB1, and there will in all likelihood be some other goodies in the near future too. :eyebrows:


    Rather, the scope of this version focuses primarily on bugfixes, among them the total redesign of the Client Ruler system. We also have a new punic voicemod, and the previously released historical battles are also part of this release.


    We thank our dedicated (and now almost professional!) betatesters: mcantu, Hax, Thaatu, Ice, Obelics. Their help was absolutely essential in clearing bugs with the Client Ruler system. Special thanks to I Am Here Now, who spotted an unsuspected quantity of spelling mistakes in our descriptions, most of which are now fixed.


    We also want to give special thanks to Ken Eckman and Don Johnson, who helped decisively with the recording of our brand new punic voicemod. :music:


    We also thank to all the people that have pointed out various bugs and errors in our previous builds. Without their dedicated feedback, we wouldn't have come this far with our mod. A big thanks to you, and we wish you all a very happy play.




    Download


    A complete list of mirrors can be found on our website's Download section. We strongly recommend people to use BitTorrent to download EB to conserve bandwidth, but also as torrent provides better transfer speeds once a couple of people have downloaded part of it. Please consider seeding EB after downloading unless you pay per amount of traffic. Don`t be a leech!


    Currently you can only get EB 1.2 by torrent. More mirrors will be added when they are available.


    Torrent




    Installation


    First make sure you have a clean RTW 1.5 installation on your computer where you have installed EB 1.1, with no submods. This is to make absolutely certain old files or directories won't cause problems for the EB installation.


    You should already have a clean 1.5 RTW if you followed the installation guide for 1.1, so even if you have installed submods it should be a simple matter of installing EB 1.1 into a copy of that one. If you don't have this and need to install RTW 1.5 again, you should now make a copy of that clean 1.5 RTW so you have it available for easily making another installation in the future. Then you won't have to install RTW again, but only EB.


    If you have Vista, make sure that you have the RTW installation where you add EB outside of Program Files. You may get problems either immediately, or when it's least convenient, if you still install EB under Program Files.


    Double-click the EB installer file and follow the instructions on screen. Make sure that you select the RTW folder, IE the one where RomeTW.exe lies under. Also make sure that you remove the boilerplate text that comes after the folder that you choose.


    Refer to the installation guide post for more specific instructions and special cases. Refer to the installation validation post if your EB doesn't work after installing.


    As always, new versions of EB are not savegame compatible.



    Changes for 1.2

    1.- Client Rulers:


    As you may know, the Client Ruler system had various sporadic bugs that included wrong trait assignment, killing of existing family members, clones popping up and more. Those problems couldn`t be fixed with the previous Client Ruler system, so the decision was made to construct an entirely new mechanic for the matter. Now recruitable generals can become either Allied Generals or Client Rulers, depending on whether they stay during their first turn in their city or are moved into the field after being created.


    So, if we create a type 4 government, we gain the possibility of recruiting a general:


    In the example, we are going to recruit a hellenistic client ruler, with a hellenistic bodyguard. There are also other bodyguards, and the type of bodyguards available depends of the culture of the settlement that`s recruiting the general.



    At this point, we can take two paths:


    1º) Make him a Client ruler, to govern allied settlements in your place. This is done by leaving your recruited general into the settlement. Take for example our good fellow Pefkolaos:




    We can leave him into the city, so that he becomes a client ruler... subject to our will!




    But beware of moving him to a non-allied settlement. As before, by taking him out and making him governor of a Type I - II or III governed city, you risk making him into an impostor.



    Also as before, remember not to enter allied settlements with your family members. This is meddling with domestic affairs, which will generate negative traits on the family members that poke their noses on allied poleis. In addition, it will cause unrest, as you make clear that the allied settlement is not really independent, and that the client ruler is a mere puppet of your basileos!



    2º. Make him a non-family-member General. That`s done by moving him out of the city on the first turn after being recruited. Thus, Neoptolemos will end up commanding client armies rather than governing cities.



    As with client rulers, allied generals will gain negative effects if they are instated as governors in non-allied provinces.

    2.-New Punic voicemod:


    Our voicemod translators and actors have performed an enormous feat: to bring you the punic voicemod. An huge amount of work has been put into this feature, which combines the labour of translators, voice actors, coders etc.

    Additional changes:


    * Inclusion of the previously released historical battles of Ipsos, Panion, Magnesia, Raphia, River Areios
    * Addition of battle defeat theme.
    * A multitude of corrections of Sweboz unit and building names.
    * Correction of various proto Balto-Slavic names.
    * Various corrections of Romanii trait names.
    * Relocation of strategy map docks, to better correspond with historic locations of important ports.
    * Fixed spamming of Sweboz reform markers.
    * Removed duplicated medininkas mercenary archers.
    * Saka can now build blacksmith, mines and receive benefits of high level ports.
    * Nomads can now recruit diplomats from higher levels of core building.
    * Adjustments of law bonus for nomad core buildings.
    * Added many short descriptions for pontos.
    * Fixed CTD when choosing fate of a newly conquered settlement (if Lusted's theory is correct).
    * Corrected and refined unit placement.
    * Added multiplayer component.
    * Fixed a bug in the cumulative wins/losses triggers, thanks Tollheit!
    * Correction of the UI of the Lonchophoroi.
    * Correction of the Mercenary recruitment
    * Corrected Lusotannan animosity. Now they want to kick Carthaginean butts, instead of Pontic.
    * Fixed celtic reform markers.
    * Year In History text changes for 264 and 263 BC.



    http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=109876


    Edit: Links repariert.
    edit: thanks

    "There is no need to die on the road. You can always do homeoffice."
    - Proverb in Bangladesh

    3 Mal editiert, zuletzt von Bonny ()

  • Super Sache, leider nicht Savegamekompatiebel. Starte also lieber eine neue Kampagne bevor ich wieder per Absturz beenden muss! :D Generale rekrutieren ist ja ein nettes Feature! :happy clapping:Hab jetzt extra eine englische Version von RTW auf dem Rechner. Die Sprachausgabe, sofern sie noch im Vanilla Englisch ist gefällt mir um längen besser wie die deutsche Syncro.

  • Zitat

    Da ich vermutlich eine Alternative zu RTR suchen muss, hab ich mal eine frage: Wie schwer ist Europa Barbarborum zu installieren? Würde das auf meinem PC laufen?
    Es wäre sehr nett, wenn ihr mir da helfen könntet.
    Danke.


    ca genauso schwer wie die konkurrenz, mit dem unterschied das wir besser sind ;)

  • Brauche Hilfe bei der richtigen Installation von Rome und EB unter Vista. Mein Rome patcht nicht auf 1.5 weil ich den Installationspfad nur bis Patch 1.2 angeben kann und danach automatisch ins (falsche) Verzeichnis installiert wird, denn für EB unter Vista muss das Spiel außerhalb von "Programme" liegen. Weis jemand Rat?

  • Zum besseren Verständnis:


    Mein Bisheriger Installationsvorgang:
    RTW in "Lockaler Datenträger\Activision\Rome - Total War" installieren (keine Gold, 3 CDs), da man EB unter Vista ja nicht unter Programme installieren soll (hab ich aber auch schon versucht). Dann Patch 1.1, 1.2 in den selbigen Ordner installieren. Die Version.txt zeigt mir auch an das ich 1.2 habe.
    Jetzt wahrscheinlich der Knackpunkt: Patch 1.3 und 1.3-1.5. Beide Patches installieren sich ohne die manuelle Zielordnerangabe, was vllt. Probleme verursacht denn nach der Installation beider Patches zeigt mir die Version.txt immernoch Version 1.2 an. Ich erinnere mich nicht das das normal war. Vermutlich werden die Patches irgendwo anders hininstalliert als gewollt. Wie also kann ich den Zielordner auch dort angeben?


    Nun installiere ich EB 1.1 auf (vermutlich) RTW 1.2-Basis, natürlich ohne Erfolg. Beim öffnen von "EB-Play" wird das normale RTW geöffnet.


    Ich hoffe ihr könnt mir Helfen...

  • Check mal die Verknüpfung von EB Play. Dort muss unter Ziel etwas ähnliches wie das hier stehen:



    "E:\VCS\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err -nm -mod:EB



    Für dich wichitg ist der Teil in Rot. Der Sagt dem Programm das er den mod starten soll, und nicht das normale RTW.

  • Juten Tach zusammen. :)



    Schön mal wieder im Forum zu sein, ist ja leider recht selten geworden. :unsure:


    Ich habe derzeit keine Lust auf ETW, mag sein das mich die Epoche einwenig langweilt oder mich nicht anspricht. Irgendwie vermisse ich die Schlachtatmosphäre, ja so recht will keine Stimmung aufkommen. Auch die ständigen (manchmal irrsinnig erscheinenden ) Schusswechsel ermüden mit der Zeit, echtes Schlachtgetümmel im Nahkampf spricht mich da schon eher an. Ich schätze NTW wird wohl der erste Teil von TW sein, welchen ich mir eventuell nicht zulegen werde.


    Hab am WE mal wieder nen bissle was Zeit gehabt und konnte mich mal vor die Kiste setzen. :) ETW kurz angespielt und gleich wieder sein gelassen.... Doch am verstaubtesten fleckchen meines Tisches sah ich dann plötzlich, eine mir förmlich ins Gesicht springende rötliche Verpackung liegen.... :lol5: Hach... Rome, mein jeliebtet Rome... :love: Oft kopiert, den Nachfolgern dann das Feld überlassen.... und doch für mich unerreicht! Also schnell installiert, auf 1.5 gepatcht und dann konnts ja eigentlich losgehen.... Doch wartet...., hey ein EB II in der mache für M2TW, dann musset ja nu auch ein EB I für Rome geben....


    Die Installation war zugegeben einwenig verwirrend, bis ich letztlich alles gesaugt installiert, gepatcht und sonst dergleichen getan hatte, verging schon einige Zeit. Schnell noch die Fixes und die halbe Übersetzung gezogen ( sowie den Schreibfehler vom... ?? na wie auch immer korrigiert und nu konnte es endlich losgehen. Ok, ich wees, ich schreibe zu viel... ( oder zu wenig (?), naja wie auch immer ) :sauf:



    Aufjedenfall schonmal großes Lob an Bonny und seine Mitstreiter! Leider reicht mein Englisch nicht ganz aus, um auch die manchmal höchst interessanten Details und Beschreibungen lesen zu können, doch das meiste ist dann doch verständlich. War sicherlich erstmal ungewöhnlich nun plötzlich wieder von grob verpixelten Klonkriegern begeistert zu werden, doch die Grafik war mir schon immer recht wurst - hauptsache die Atmosphäre stimmt und dabei schwächelt RTW lange nicht so wie die mehr oder weniger hochgelobten Nachfolger.


    Mich würde mal interessieren ob noch jemand von euch Rome spielt ?



    Jetzt aber mal zu den Fragen die sich mir stellten.... um hier ma aufn Punkt zu kommen. :klopp:



    1 ) Ich habe nun schon ein weilchen gespielt und mit den " mir gerade entfallenem " Stamme 4 Provinzen erobert. War nen ganzes stück arbeit sich erstmal zu den schwarzen zahlen zu kämpfen... Eine dieser eroberten Städte oder besser Ortschaften hat noch keine Palisade, ich kann jedoch im Baumenü keine Option für eine Palisade finden. ( oder bekam man diese auf anderen Wegen ? ) Wie lässt sich diese errichten ?


    2 ) Habe irgendwo gelesen das sich Generäle ausbilden lassen, das ging doch bei RTW noch nie, oder irre ich mich da ? :confused: Wo und wie bekomme ich einen ?


    3 ) Das nächste wären diese Extragebäude oder wie die Dinger auch heißen mögen, welche sich im Baumenü errichten lassen. Sinde diese von Region zu Region unterschiedlich und kommen irgendwann neue hinzu ?


    4 ) Dann soll es ja auch diese Reformen geben, sind diese allein den Römern vorbehalten, oder kommen auch die Germanen in den genuss ? Und wie lief das ganze nochmal ab und was verändert sich eigentlich ?


    5 ) Nun noch eine Frage zu diesem Script, welches man bei jedem Start des Spieles über den Berater aktivieren kann/muss (?). Was bewirkt dieses Script eigentlich ?


    6 ) Als letztes wollte ich noch fragen was es mit diesem Diplomatie-Script aufsich hat, von dem ich irgendwo gelesen habe?! Was bewirkt das teil ?



    Ach ja, lassen sich eigentlich Musikstücke aus der Vanillaversion wieder einfügen, welche auf der Kampagnenkarte im hintergrund dudelten ? Die doch recht kurzen einspieler reichen mir irgendwie nicht. Kann man die häufigkeit irgendwie erhöhen, damit permanent Musik gespielt wird ? Und lässt sich das ganze dann auch auf der Schlachtkarte machen ? Hätte da jemand eine Anleitung ?



    Gut, das wars dann erstmal von mir. Danke schonmal für die Hilfe. ( und eure aufmerksamkeit ) :)


  • bestimmt, aber da musst du ein bisschen in den Dateien rumspieln. Es gibt aber aufjedenfall ein tutorial dazu im org und twc wie man musikdateien austauscht

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