Beiträge von Flavius Scipio

    type barb horde peasants
    dictionary barb_horde_peasants ; Horde Peasants
    category infantry
    class light
    voice_type Light_1
    soldier western_peasant, 60, 0, 0.8
    attributes sea_faring, hide_forest, can_horde, can_swim, no_custom, is_peasant
    formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
    stat_health 1, 0
    stat_pri 2, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
    stat_pri_attr no
    stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 0, 5, 0, flesh
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 2
    stat_ground 1, -2, 3, 2
    stat_mental 1, low, untrained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 72, 0, 20, 30, 80
    ownership franks, lombardi, burgundii



    type barb horde spearman
    dictionary barb_horde_spearman ; Horde Spearmen
    category infantry
    class spearmen
    voice_type Light_1
    soldier spear_warband, 60, 0, 1.1
    attributes sea_faring, hide_forest, can_horde, no_custom
    formation 1, 1, 2, 2, 4, horde
    stat_health 1, 0
    stat_pri 7, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
    stat_pri_attr light_spear, spear_bonus_4
    stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 2, 5, 3, flesh
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 2
    stat_ground 1, -2, 3, 2
    stat_mental 5, normal, untrained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 279, 0, 40, 50, 310
    ownership franks, lombardi, burgundii



    type barb horde hunter
    dictionary barb_horde_hunter ; Horde Hunters
    category infantry
    class missile
    voice_type Medium_1
    soldier saxon_hunters, 40, 0, 0.9
    mount_effect elephant +6, chariot +6
    attributes sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, can_horde, can_swim
    formation 1.6, 2, 3.2, 4, 2, square
    stat_health 1, 0
    stat_pri 5, 1, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
    stat_pri_attr no
    stat_sec 5, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 2, 5, 0, flesh
    stat_sec_armour 0, 2, flesh
    stat_heat 2
    stat_ground 1, -2, 3, 2
    stat_mental 3, normal, untrained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 207, 0, 30, 40, 230
    ownership franks, lombardi, burgundii



    type barb horde raider
    dictionary barb_horde_raider ; Horde Raiders
    category cavalry
    class light
    voice_type Medium_1
    soldier raiders, 27, 0, 1
    mount light horse
    mount_effect elephant -4, camel -4
    attributes sea_faring, hide_forest, can_horde, can_swim
    formation 3, 4, 6, 6, 4, square
    stat_health 1, 0
    stat_pri 6, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
    stat_pri_attr no
    stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 3, 5, 3, leather
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 3
    stat_ground 0, -2, -4, 2
    stat_mental 5, normal, untrained
    stat_charge_dist 40
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 342, 0, 40, 60, 380
    ownership franks, lombardi, burgundii



    type barb horde chosen swordsmen
    dictionary barb_horde_chosen_swordsmen ; Horde Chosen Swordsmen
    category infantry
    class heavy
    voice_type Heavy_1
    soldier sword_heerbann, 40, 0, 1.1
    officer barb_standard
    attributes sea_faring, hide_improved_forest, hardy, can_horde
    formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square, shield_wall
    stat_health 1, 0
    stat_pri 12, 6, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 25 ,1
    stat_pri_attr no
    stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 7, 7, 6, metal
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 5
    stat_ground 1, -2, 3, 2
    stat_mental 11, impetuous, untrained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 567, 0, 70, 100, 630
    ownership franks, lombardi, burgundii



    type chosen axemen alemanni
    dictionary chosen_axemen_alemanni ; Chosen Axemen
    category infantry
    class heavy
    voice_type Heavy_1
    soldier chosen_axemen, 40, 0, 1.1
    officer barb_standard
    attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, warcry
    formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
    stat_health 1, 0
    stat_pri 14, 5, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87
    stat_pri_attr ap
    stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 6, 8, 0, metal
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 4
    stat_ground 1, -2, 3, 2
    stat_mental 9, impetuous, untrained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 450, 134, 50, 80, 500
    ownership slave, alemanni, lombardi, burgundii, saxons


    Mal eine frage wie kann man dafür sorgen das man mit Horden einheiten spielen kann?.Danke im vor raus. :happy clapping:

    Mir ist in den letzten 20 Stunden was aufgefallen, in der Mundus Magnus Ordner gibt es zwar Map fur Senat und Sklaven, aber in der Rome total war Ordner Imperial_Campaign gibt es das nicht wäre nett wenn ihr mir helfen könntet.Oder für den Senat und Sklaven den Map geben könntet ? oder wo man das Downloaden kann.Danke. :king: :pc: :thank you:

    Bei deiner Frage kann ich dir leider nicht helfen, kenne weder die
    Karte, noch hab ich seit Ewigkeiten ne Rome Mod installiert, noch weis
    ich so genau was du überhaupt meinst :rolleyes:



    Meine frage sollte bedeuten, dass man für Mundus Magnus alle datein davon in die richitge RTW ordner kopieren muss? oder muss man dazu noch Provinzen machen? :thumbup: :thumbsup: :prost:

    Ich habe mal eine kleine Frage muss man wenn man den Mundus Magnus Karte benutzt oder hat alles davon in die normalen RTW Datein kopieren oder genügt es wenn man nur 3 kopieen macht? und wenn man damit fertig ist kann man biss Indien erobern? oder muss man Provinzen erstellen.?

    type cheat oliphants
    dictionary cheat_oliphants ; Yubtseb Elephants
    category cavalry
    class heavy
    voice_type Heavy_1
    soldier greek_elephant_crew_merc, 26, 2, 1
    mount elephant oliphant
    mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
    attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, mercenary_unit, no_custom
    formation 20, 25, 30, 35, 1, square
    stat_health 1, 30
    stat_pri 6, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
    stat_pri_attr no
    stat_sec 6, 8, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
    stat_sec_attr area, launching, ap
    stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
    stat_sec_armour 13, 3, flesh
    stat_heat -1
    stat_ground 0, 1, -6, -1
    stat_mental 8, normal, highly_trained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 1890, 530, 190, 290, 1890
    ownership slave,


    Meine Frage war eigentlich, wie es möglich ist mit diesen Elefanten zu spielen oder rekrutieren kann, ohne das das Spiel abstürzt.
    Und Entschuldigung das ich so viel Unklarheit gesprochen habe.

    Hallo ich stelle eine kleine frage gibt es eine Möglichkeit das man erste Legionäre Kohorte sowie Frühe erste Legionäre in alle städte von den Römer Fraktionen rekrutieren kann?
    Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet
    2.kleine frage kann man dafür sorgen das die Römer diese Riesige Elefanten rekrutieren kann, ohne dass das Spiel abstürzt wenn man mit diesen Tieren spielt? besser gesagt stürzt es ab wenn man mit denen spielt? :king: :thumbup: :thumbsup:

    Ich bedanke mich herzlich für die schnellen Antworten.
    ich hätte noch eine letzte frage wie kann man dafür sorgen das zb die Sklaven oder andere Völker wie zum beispiel die Griechen,
    type cheat oliphants
    dictionary cheat_oliphants ; Yubtseb Elephants
    Diese gigantische Tiere rekrutieren können ohne, dass cheat da steht.
    und würde wen man mit diesen riesen spielt das Spiel abstürzen.?

    Ich habe mal eine Frage ist es möglich die Namen der Einheiten zum beispiel der Legionen zu verändern also zb Erste Legionärskohrte, in erste Prätorianische Kohorte?
    Und wenn das möglich ist stürzt das Spiel ab oder? wäre nett wenn ihr mir weiter helfen könntet.
    Euer
    Flavius Scipio. :thumbup: