Scheinbar ist dieses Spiel völlig an euch vorbei gegangen. Bereits am 28. Oktober erschienen, versucht Fallout 3 von den Machern von " The Elder Scrolls IV - Oblivion " in die Fußstapfen des 2. Ablegers der Serie zu treten. Doch diesmal nicht mehr in der starren ISO-Perspektive, sondern in zeitgemäßen 1st oder 3rd-Person-Ansicht.
Das Spiel nutzt eine verbesserte Oblivion-Engine und ist getreu dem Entwicklerstudio Bethesda ein Rollenspiel. Endzeit-Stimmung sorgt für eine bedrückende und leicht schaurige Atmosphäre. Das Spiel entführt den Spieler in das Jahr 2077, in der ein globaler Atomkrieg die Vereinigten Staaten in Schutt und Asche legte und es nur noch wenige Überlebende zu geben scheint. Doch verlassen kommt man sich dennoch nicht vor, auch wenn einige der Zeitgenossen nicht immer freundlich daher kommen.
ZitatUnbekannte Monster, Gangstergruppen, Sklaventreiber und mutant ähnliche Tiere
..... haben sich in der verstrahlten Welt einen Platz an der " Sonne " erhalten und machen einem das Leben schwer, oder für die zartbeseideten unter euch : zur Hölle!
Valut 101 ist ein sicheres Gebiet, fern von Gefahren für die Überlebenden und seit jeher Zufluchtsort. Der Held lebte lange mit seinem Vater in dieser Zone, doch eines Tages verschwand der Vater aus unerklärlichen Gründen aus Valut 101. Für den Spieler bedeutet dies, aufklären zu müssen, was mit dem armen Kerl geschehen sein mag.
Es gibt anscheinend ( habe das Spiel noch nicht ), einem Rollenspiel würdig, ein Inventar für nützliche oder auch weniger nützliche Dinge. Waffen gehören unteranderem auch dazu. Diese können verschleißen, aber auch wieder repariert werden. Um sich zu heilen, muss man Wasserquellen suchen, auch vor WC´s sollte man nicht halt machen. Doch das Wasser ist verstrahlt, allzu viel darf man davon also nicht trinken.( Strahlungslevel )
Es gibt einen sogenannten Pip-Boy 3000.
Der PipBoy ist ein Armbandcomputer, der über die Charaktewerte, das Inventar, die Statuswerte etc. informiert. Das Kampfsystem spielt sich anscheinend ähnlich einem Egoshooter, doch es gibt auch eine andere Möglichkeit ?!
ZitatVATS
Was? Das ist die Abkürzung für das Vault-tec Assisted Targeting System. Oder kurz gesagt, ein Teil des Kampfsystems. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab können aber jederzeit pausiert werden, um die nächsten Aktionen festzulegen und in einer Warteschlange zu hinterlegen. Abhängig von den Aktionspunkten, die man hat. Die Aktionspunkte regenerieren in Echtzeit, abhängig von der Fähigkeit Beweglichkeit. Die Kosten, d.h. wieviel Aktionspunkte für eine Aktion, verbraucht werden ist abhängig von der Waffe und Fähigkeit. Die Gegner haben mehrere Trefferzonen, die mit jeweils unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten getroffen werden. Man kann z.B. in die Beine des Gegner schießen, um diesen zu verlangsamen. Dadurch ist auch mehr Taktik möglich. Sind alle Aktionspunkte aufgebraucht, wird in real-time weitergekämpft.
Fragt mich nicht, was es genau damit auf sich hat.
Es soll ein paar Hundert NPC´s geben, welche sich mit einem verbessertem Dialogsystem zu Unterhaltungen mit dem Spieler einlassen. Man kann sie beispielsweise für bestimmte Aufgaben anheuern oder als Wegbegleiter ins verderben treiben . Doch vorallem wird sicher wieder vieles zu erfahren sein, um beispielsweise eine Quest lösen zu können oder ähnliches.
Der Held hat, wie auch bereits aus Oblivion bekannt, 7 primäre Grundwerte ( Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück ) und zusätzlich 14 weitere sekundäre Fähigkeiten zu erlernen.
Die Entscheidungsfreiheit soll nach einigen Aussagen, recht riesig ausfallen. Bestimmte Aufgaben lassen sich auf unterschiedlichen Wegen lösen und das Spielende auf bis zu 10 an der Zahl beziffert werden. Der Wiederspielbarkeitswert soll sehr hoch werden, da bestimmte Wege, die man als Spieler einschlagen kann, andere Wege unmöglich machen.
EDIT : Bevor ich es vergesse: Die Welt ist natürlich frei begehbar.... Daran könnten sich so einige Entwickler ein Beispiel nehmen.