Das Intro ist stimmig, dramatisch, bewegend und kommt gut rüber, zudem macht es extrem neugierig.
Wenn der Rest der Story auch so ist, wärs wirklich mal einen Blick wert.
Aber naja bei mir läufts ja eh nicht, hab XP ...
Das Intro ist stimmig, dramatisch, bewegend und kommt gut rüber, zudem macht es extrem neugierig.
Wenn der Rest der Story auch so ist, wärs wirklich mal einen Blick wert.
Aber naja bei mir läufts ja eh nicht, hab XP ...
Jo, ich hab es gestern im Saturn gesehen und mir einen Augenblick überlegt ob ich es mir kaufen soll, aber ich hab eben keine Ahnung ob es sich genau so komisch spielt wie auf der Konsole, deswegen wäre eine Demo wirklich nicht schlecht.
Man gut @ Imperator Bob, dass du wiederstehen konntest.
Autsch, ich habe das gefühlt es war wirklich seeeehr gut das Spiel nicht gekauft zu haben, nicht gerade ein Ehrentitel:
http://www.pcgames.de/aid,6830…spiel-des-Jahres/PC/Test/
Yup, Gamestarwertung: 57.
"Ruiniert durch katastrophale Steuerung und KI."
4Players hat das Spiel übrigens mit 39 % (mangelhaft) abgestraft. Das Fazit:
ZitatQuelle: 4Players Stormrise Fazit
Autsch - da ist ein Känguru in den Brunnen gefallen. Das Team von Creative Assembly Australia macht dem großen Namen wahrlich keine Ehre - im Gegenteil: Das ist ein Imageschaden für die erfolgsverwöhnten Total War-Macher. Ich habe noch nie so viel bei einem Echtzeit-Strategiespiel geflucht. Wer hat das denn bei Sega durchgewunken? Und wer hatte damit in der Qualitätssicherung nur einen Hauch von taktischem Spaß? Die Leute müssen Außerirdische gewesen sein, die einen angeborenen Regulator für räumliches Denken im Hirn haben. Falls jemand da draußen Spieldesign unterrichtet, dann möge er diesen Titel bitte nicht nur als mahnendes Beispiel für eine verkorkste Steuerung anführen, sondern auch für erzählerische und atmosphärische Seelenlosigkeit. Und dann diese passiven, unerträglich trägen Reaktionen der eigenen Truppen! Dann dieses grauenhafte Durch-den-Feind-Rennen ohne Nahkampf! Das im Ansatz durchaus interessante Whip-Select-System, das die schnelle Einheitenauswahl über das Antippen des Analogsticks ermöglicht, geht in einer katastrophalen Übersicht unter - ich habe mich ständig gefragt: Wo sind sie? Wo sind meine Truppen? Wie soll ich hier schnell und effizient eingreifen? Vor Frust wäre ich am liebsten selbst in den Mech gestiegen, um in Egosicht alles nieder zu mähen! Also, ganz wichtig: Finger weg, falls ihr schnelle Taktik mögt! Holt euch lieber EndWar auf der Konsole, meinetwegen auch Halo Wars oder Warhammer auf dem PC. Stormrise ist trotz seines interessanten Steuerungskonzepts nicht mehr als Hektik mit Wackelkamera und Orientierungsfolter in einer 08/15-Zukunft. Wenn strategischer Spielspaß das Ziel war, dann ist das Ergebnis mangelhaft.
Lest euch auch mal ruhig den Testdurch. War recht lustig. Bei schlechten Spielen schreibt Jörg Luibl öfter mal so etwas. Dieses mal in dem Stiel einer Quizsendung. "Was spiel ich?"
Für mich als XP User wäre das Spiel aber wohl eh nicht (wie für Filusi) in Frage gekommen. Es ist aber auch angesichts des imho verfrühten Releases von Empire etwas bezeichnend, das Sega auch bei diesem Spiel anscheinend auf die Qualitätssicherrung etwas verzichtet hat.
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