Hearts of Iron 3
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So was sieht besser aus taktische Zeichen oder diese Männchen hier?
Genau taktische Zeichen....Sprites sind verrufen. -
Verruf hin oder her, mir gefallen die Sprites besser.
Endlich siehts mal halbwegs wie ein Spiel aus. -
Tja, einige meinen ja auch schon das es kein Spiel wird, sondern Arbeit.
Bei Sprites erkennt man nicht wirklich die Lage...man sieht nicht gleich wieviele Verbände in eienr Provinz sind und was für welche.
Auch stören mich diese Sternchen und es sieht zu sehr nach EU 3 aus.Ach und ich könnte euch hier aktuelle mit Infos nur so zu bomben, aber das will ich euch nicht antun....Bilder gibt es wieder ungemein viele bei IGN.
Hier mal ne Auswahl:
Sieht man den Provinzausbau(iiiiiiiiiiiii....Sprites!):
Spionage:
Wetter:
Produktion:
Produktion2:
Technologie:
Ressourcen:
Politik: -
Schöne Karte...jetzt sieht man sogar das Zeichenblatt drunter.
ZitatDiese Woche werden wir nicht über ein großes, neues Feature reden, doch werden wir eine Handvoll kleiner Features besprechen, die einzeln nicht genug sind für einen ganzen Eintrag.
Lasst uns erst zum Nachschub zurückkehren. Wir hatten bereits über Nachschublinien und Netzwerke geredet. Was machen wir mit Verbündeten und Marionetten? Nun, erst mal, wenn ihr Truppen im Nachschubnetz eines anderen besitzt, werdet ihr automatisch kostenlos Nachschub für dieses Land liefern. Beachtet, dass wenn sie in Übersee sind, müssen diese Nachschubgüter immer noch verschifft werden, auch muss das Land, in dem sich die Einheiten befinden die Nachschubsteuer bezahlen. Ein Beispiel: Falls Deutschland sich entscheidet, 1943 ein paar Divisionen nach Italien zu senden, um eine mögliche Allierte Invasion zu stoppen, wird es den gebrauchten Nachschub nach Italien liefern. Diese tauchen in Rom auf und dann obliegt es Italien, diese zu verteilen und die Nachschubsteuer für sie zu bezahlen. Im Falle von Marionetten ist dies geringfügig anders. Da Marionetten ihre Körper und Seelen den Beherrscher schulden, generieren sie kein eigenes Nachschubnetz. Stattdessen sind sie mit dem Nachschubnetz des Beherrschers verbunden und senden Nachschub an ihn um ihre Einheiten zu versorgen.
Was hat dies für Effekte? Nehmen wir den Zweiten Weltkrieg als Beispiel: Wenn Deutschland eine Marionette in Kroatien gründet, dann wird es einfach in Deutschlands Nachschubnetz angefügt, was deutschen Einheiten erlaubt, ohne jede Probleme tiefer nach Jugoslawien versorgt zu werden. Das ist wichtig, wenn es dazu kommt, den Besatzer zu bestimmen. Um Nachschubnetze aufrechtzuerhalten, wird das Land, dass diese Einheiten versorgt, der Besatzer der Provinz. Deshalb können Marionetten nie Provinzen okkupieren, Verbündete hingegen schon.
Kampf ist auch etwas, was wir uns angesehen haben. In Hearts of Iron 2 hatten wir Gefechtsverzögerung, eine Einheit nahm für eine kleine Zeit nach einem Angriff keine neuen Befehle an um sich selber zu organisieren. Nun, das ist zurück in Hearts of Iron 3, doch mit einer neuen Wendung. Landdoktrinen reduzieren die Verzögerung, was Ländern wie Deutschland einen echten Vorteil im Vergleich zu kleinen Ländern wie Polen gibt, da polnische Einheiten länger verzögert werden. Wir haben ebenfalls eine Restriktion eingeführt, dass eine Einheit, die am Zerbrechen ist, nicht angreifen kann. Das bedeutet, als Spieler müsst ihr nicht mehr stetig eure Einheiten überwachen.
Dann haben noch die CAGs. Wie wir bereits erwähnt hatten, sind diese nun Lufteinheiten. Nicht so gut wie Standardlufteinheiten, doch Mehrzweck, die ein bisschen von allem können. Ihr könnt ihnen Missionen, wie bei Lufteinheiten geben. Doch die CAG besitzt eine spezielle Missionen, die CAG-Mission. Bei ihr wird sie auf dem Träger sitzen und auf Ziele warten. Wenn die Flotte ein gegnerisches Schiff angreift oder bombardiert wird, wird die CAG sie angreifen.
Das wars mit ein klein wenig Details für diese Woche und hier ist ein Screenshot, wie das Spiel zurzeit aussieht.
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Die Modding-Möglichkeiten hören sich gut an:
ZitatEine Warnung vorweg: Dieses Entwicklertagebuch nimmt an, dass ihr keine Idee darüber habt, wie man EU3 und EU:Rome moddet. Falls ihr doch darüber bescheid wisst, werdet ihr eine gewisse Menge an Déjà Vus erleben.
Nun lasst uns über Modding in HoI3 reden. Zuerst haben wir Moddir, was es euch erlaubt, verschiedene Mods und die Vanilla Version zu haben. Jede Mod die ihr installiert überschreibt nicht die Vanilla Dateien und wird stattdessen in ein eigenes Verzeichnis gespeichert. Für diejenigen von euch, die EU3 und Rome übersprungen haben sollte das eine nette kleine Änderung darstellen.
Als nächstes die Karte: Es gibt vier Kartendateien, mit denen ihr rumspielen könnt. Alle sind Bitmap Dateien, was es euch erlaubt, Sachen einfach zu verändern, wie ihr es wollt. Eine ist die Provinzkarte, ihr könnt Provinzgrenzen neu zeichnen, hinzufügen und löschen. Beachtet, dass diese Änderung eine Neukalkulation der Pfade beim ersten Mal bewirkt, was eine Weile dauert, darum würdet ihr vielleicht die neuen Pfade mit eurem Mod zusammen rausbringen. Dann gibt es die Flusskarte, wenn ihr Flüsse bewegen wollt. Die dritte Karte ist die Terrainkarte, was es euch erlaubt, mit den Terrains unter den Provinzen zu spielen. Dann gibt es auch eine seperate Datei, welche die Texturen nach eurer Definition verändert und auch bestimmt, das das Terrain macht. Die letzte Kartendatei ist die Master-Temperaturkarte, welche die Durchschnittstemperaturen auf der Welt beinhaltet. Je stärker das Rot, desto wärmer ist es. Das letzte Teil des Puzzles ist die Master-Kartendatei, worin ihr interessante Dinge wie Provinzen, die Druckgebiete generieren, findet.
Der nächste große Brocken ist der common Ordner. Dieser Ordner beinhaltet viele Variablen, aber das interessanteste für euch wird wohl die defines Datei sein. Diese hat über 100 seperate Variablen zum spielen. Den größten Anteil stellen die militärischen. Wenn ihr denkt, dass Verteidigung zu gut ist, könnt ihr mit den Eingrabungswerten spielen, die Maximumwerte und die jeweiligen Folgen verändern. Alles in allem haben wir versucht, einen Spielplatz für Modder zu kreiieren. Für die von euch, die Sachen wie Regimenter modden wollt, gibt es natürlich eine Variable BRIGADES_IN_DIVISION. Ratet was diese tut?
Lasst uns zu der KI kommen. Wir haben eine Reihen von Lua Skripts. Wir haben zwei Typen, generische und Länderspezifische. Wir haben eine Anzahl von hohen Länderfunktionen wie Technologie und Spionage in die Lua Skripts exportiert. Wir haben dies im Falle der Außenminister getan, um den Zweiten Weltkrieg zu steuern. Zum Beispiel Deutschland: Wenn es nach Februar 1941 ist, Frankreich besiegt ist und es keine weiteren Kriege mit Nachbarn auf dem Kontinent führt, wird die Lua Skripte die Strategische KI instruieren, für einen Krieg mit der Sowjetunion vorzubereiten. Die strategische KI wird anschließend Sachen wie Fronten, die an die Sowjetunion grenzen, bevorzugend mit Truppen ausrüsten unternehmen. Wenn die strategische KI glücklich damit ist, wird sie den Krieg beginnen. Es gibt aber Ausnahmen: Die sowjetische KI ist so eingebildet, dass sie den Krieg mit Finnland nicht vorbereitenswert erachtet.
Wir haben natürlich Einheitendateien wie die in Hearts of Iron 2, wo ihr frei die Werte verändern könnt. Doch gibt es nicht nur mehr Werte in Hearts of Iron 3 (z.B. könnt ihr den verbrauchten Platz einer Brigade in einem Transportschiff verändern), ihr könnt auch so viele Brigaden hinzufügen, wie ihr wollt. Ihr könnt aber nicht die zentralen Brigadeeigenschaften verändern. Die sind hardcoded.
Natürlich sind Events und Entscheidungen in einfachem Text und frei modbar. So könnt ihr mehr hinzufügen oder die existierenden editieren. Es gibt eine Lua Unterstützung für die Bewertung der Entscheidungen und ebenfalls eine KI-Vorbereitung für die Ausführung einer Entscheidung. Dies erlaubt es euch, mehr mit den Entscheidungen zu machen, wie ihn EU3.
Nun, das wars mit einem kurzen Überblick des Moddingpotenzials von HoI3. Wir hoffen ihr habt Spaß damit.
Hier sind ein paar Screenshots zum diskutieren.
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Danke Ladegos Japan ist meine Lieblingsnation nach Deutschland. Aber die Musik erinnert mich sehr an Europa Universalis.
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Ich bin zwar durchaus ein bisschen an dem Spiel interessiert, aber Trailer in denen wild durch die Menüs einer Nation geklickt werden machen mich irgendwie überhaupt nicht an, die Musik ist dabei noch das interessanteste
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Das sieht alles nach einer großen Verwaltungsarbeit aus. Werde es aber bestellen, was so viele Leute in den Himmel loben wird schon seinen Reiz haben.
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Ja, es wird Arbeit...harte Arbeit...aber der SIEG ist der Lohn.
Und für die Arbeit braucht man Infos und Übersichten..d.afür die ganze Fenster und Menüs.
Bei Japan sieht man schön die Versorgunsgrouten...wie Adern...auch die Karte in China sieht nochmal besser aus...wie Einflussgebiete..schön "gemalt".
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Zitat
Ja, es wird Arbeit...harte Arbeit...aber der SIEG ist der Lohn.
Ich will bei einem Spiel aber eher Spaß haben als zu arbeiten, wenn ich arbeiten will skinne ich lieber ein paar Einheiten für Medieval 2, das ist produktiver und ebenfalls irgendwie befriedigend...
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Also es gibt genug Leuten die HoI 2 Spaß gemacht hat und es wird genug Leute geben denen HoI 3 Spaß machne wird und ne Muliplayer hat es auch und das macht gleich doppelt soviel Spaß.
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Ich werd schon wieder ganz fuschig:
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Ich werd schon wieder ganz fuschig:
Hey Laddie, wir haben hier auch Minderjährige.Ich werde mir das Spiel aber auch kaufen, HoI 2 war auch schon klasse, das Mikromanagment hart an der Grenze, ist aber auch Gewöhnungssache. Man gibt einen schweren Kreuzer in Bauauftrag und geht erst mal duschen und ne Pulle Bier aufmachen.
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ist aber auch Gewöhnungssache. Man gibt einen schweren Kreuzer in Bauauftrag und geht erst mal duschen und ne Pulle Bier aufmachen.
Den Zeitregler zur Beschleunigung des Spieles hast du aber schon entdeckt, ja?
Ich werd es mir freilich auch zulegen, das wäre dann mein erstes Spiel in diesem Jahr, als erstes werde ich wie immer die Namen der deutschen Führungspersonen plus Avatare berichtigen - der deutschen Zensur sei Dank.
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Ich mag "Hiller".
Aber ich denke hier kommt wirklich noch mehr Mikromanagment auf uns zu.
Nun es ist nicht mehr lang hin und wir können selber schauen.Ich freu mich auf den Multiplayer.
Gleich mal drache verhauen. -
Träum weiter Ladegos. Na ja es gibt ja auch einige Mods für HoI die bei Hitler den Namen ändern und ein Bild dazufügen. Der Bericht sieht aber cool aus.
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Na wenn er doch aber Hitler hieß? Finde ich blödsinnig, den Namen zu ändern. Der steht doch auch in Geschichtsbüchern so. Solange er nicht 3D-animiert den rechten Arm hebt...
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