"Store Exclusive Releases" - Der Kampf der Großen Vertriebsplattformen um den Kunden

  • Interessant, dass man Tim Cook theoretisch so einfach über seine Email-Adresse erreichen kann. Dürfte nen Fulltime-Job sein, den Email-Account zu betreuen.

    Ich habe mich schon gefragt, ob die E-Mail-Adresse nach der Veröffentlichung noch erreichbar ist :D


    Aber wenn das nicht eine war die nur für den engsten Kreis bestimmt war, dann dürfte da eher ein komplettes Team dahinter stecken, welches viel vor-sortiert und direkt beantwortet, ohne dass Tim Cook da jedes mal informiert ist. Ich meine wenn bei uns so viele Briefe wie vom Leiter des Kundenservice verfasst wurden rausgehen wirklich von ihm wären, dann müsste er 8 Arme haben, nie schlafen und hätte keine Sekunde für seinen eigentlichen Job :D

    Ich halte es für möglich, dass eine unmittelbare Reaktion - abgesehen vom Rechtsstreit - darin bestehen könnte, dass EPIC einen Vertrieb von Produkten mit der UE nur noch auf seiner eigenen Plattform erlaubt.

    Aber dann könnte man sich doch nicht mehr so schön inszenieren ;)
    Außerdem würde man sich ins eigene Fleisch schneiden, die UE ist so erfolgreich, weil sie auf fast allen Plattformen läuft und man mit wenig Ressourcen in die Entwicklung einsteigen kann, da man schon alle Tools hat und dann eher später beim Verkauf Geld abdrücken muss (hmm, kommt mir bekannt vor). Nur so günstig wäre es heute nicht, wenn die UE nicht irgendwann durch Unity in Bedrängnis gebracht worden wäre. Und neben Unity würden dann vielleicht auch andere Morgenluft wittern, z.B. Amazon mit Lumberyard. Von daher würde man sich da eher ins eigene Bein schießen.

  • Ein Gericht hat entschieden, dass Apple Fortnite zu recht aus dem App-Store ausgeschlossen habe. Dies habe sich Epic selbst zuzuschreiben. Andererseits dürfe Apple Epic nicht von den Entwicklertools ausschließen, da es hier keine konkrete Vertragsverletzung gegeben habe, die einen solchen Schritt rechtfertigen würde. Der Streit ließe sich leicht auf die Nutzung des App-Stores durch Fortnite begrenzen.


    Damit verliert EPIC eine Einkommensquelle und Apple ein wichtiges Druckmittel.


    https://m.faz.net/aktuell/wirt…sschliessen-16921426.html

  • Achtet bitte darauf, dass ihr hier nicht zu sehr Off Topic werdet. Wie ich bereits weiter oben erwähnte, geht es hier um das Thema "Exklusivität von Spielen" und nicht um EPIC und Apple und Google und weiß der Geier was.

    Ja, die Auseinandersetzung passt aber denke ich von daher ganz gut, weil es hier die Strategie von Epic ganz gut zeigt.

    @Imperator Bob
    Mit dem Wort "Plattform" meinte ich den EPIC Store und nicht eine Funktionale Plattform wie die XBOX oder so. Meine Befürchtung ist, dass die Spiele, welche die UE nutzen irgendwann nur noch bei EPIC zu kaufen sein werden, da das eine angemessene Reaktion auf den Ausschluss vom AppleStore wäre. Und dass dies im Bereich des Möglichen liegt, hatte ich im Post #15 schon mal erwähnt, denn Mr. Sweeney hat soetwas mal "angedeutet".

    Ja, aber wenn du alle Unreal Engine Titel nur noch im Epic Games Store anbieten willst, dann kann das höchstens auf dem PC funktionieren und auch da glaube ich nicht an einen dauerhaften Erfolg. Denn im digitalen Vertrieb kommst du bei den Konsolen nicht an den Hersteller-Shops vorbei, bei Apple erstrecht nicht und bei Android wird die Sichtbarkeit dramatisch kleiner. Sicher, man kann jedem Entwickler weiter Geld für exklusive Deals zahlen, aber warum sollten die sich sonst beim Vertrieb reinreden lassen?


    Grundsätzlich bin ich ohnehin mal gespannt, ob Epic nicht demnächst größere Probleme bekommt. Ich meine die engen Bande eines amerikanischen Unternehmens mit einem Chinesischen sind heutzutage gefährlich wenn ein gewisser Spinner auf einen aufmerksam wird.

  • Grundsätzlich sollen die Macher der RAD-Tools weiterhin ihr eigenes Geschäft betreiben und es soll keine Einschränkungen geben. Das ist der Stand heute. Und hey, vermutlich wird es auch so bleiben.


    Aber es ist ein mächtiger Hebel, wenn man bedenkt wie verbreitet diese Software ist. "Ihr könnt die Tools kostenlos ohne Lizenzgebühr einsetzen, bekommt günstigere Konditionen für den Einsatz der Unreal Engine und hey wir garantieren euch x Umsatz. Alles was Ihr dafür tun müsst ist eine exklusive Veröffentlichung in unserem Shop. Guter Deal oder?" So einen Einsatz als zusätzlichen Anreiz kann ich mir doch sehr gut vorstellen...

  • Nacon ist der Publisher von Frogwear für das Spiel The Sinking City.

    Beide Seiten befinden sich seit einiger Zeit im Rechtsstreit wem was gehört und wer welche Leistung wie nicht erbracht hat.


    Es gibt bereits ein erstes Urteil eines französischen Gerichts, welches Nacon Recht gegeben hat. Demnach hat Frogcity seinen Vertrag mit Nacon verletzt.

    Es war daher auch rechtens, dass Nacon The Sinking City auf Steam anbieter, da sie die Vertriebsrechte besitzen. Frogcity will allerdings weitere Rechtsmittel einlegen.

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