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@Hornblower
Die Bogenschützen sind hauptsächlich im frühem Kampagnenverlauf stark, da die meisten T1 Infanterie Einheiten wenig bis gar keinen Schutz gegen Projektile haben. Sobald man beginnt seine Schlachtlinie durch T2 Schild Infanterie zu ersetzen mit den entsprechenden Formationen benötigt der Gegner schon Armbrustschützen, um noch nennenswerten Schaden anzurichten. Aber ja, sie sind recht kosteneffizient, ebenso wie die Ji Miliz, welche schon stark an die Yari Ashigarus erinnern.
Die Türme wurden meines Wissens nach generfed. Zumindestens in den Belagerungsschlachten die ich jetzt seit dem 1.2 Update gespielt habe, haben sie nicht mehr innerhalb von 2 Minuten Generäle gesolo-ed, oder Einheiten zum Fliehen gebracht. Mit einem Gegengewicht Katapult oder Brandpfeilen kann man sie eh relativ gut rausnehmen.
Was das Verhältnis von Land zu Belagerungsschlachten angeht, bislang habe ich die Erfahrung gemacht, dass dies stark davon abhängt, wo man auf der Karte gerade unterwegs ist. Spielt man in der "Thunder Dome" Region um Cao Cao, Yuan Shao, Liu Bei und Kong Rong hat man eine sehr hohe Provinzdichte und gute Infrastruktur mit wenig Abstand zwischen den Siedlungen, die zu mehr Belagerungsschlachten führen.
In meiner aktuellen Zheng Jiang Kampagne, die Drache und ich im Koop spielen, sah das Ganze in den wilden Bergen und Wüsten im Norden Chinas ganz anders aus. Dort hatten wir fast nur recht fordernde Landschlachten und die Belagerungen waren hauptsächlich gegen die Garnisionen.
Ansonsten bleibt die Kavallerie das Ass in jeder Feldschlacht, besonders auch die neuen Kataphrakt Einheiten, welche kostenlos mit dem Eight Princes DLC ins Hauptspiel kamen. Aufjedenfall warte ich gespannt auf die nächsten Inhalte, welche für 3K noch kommen werden. Potentiale gibt es mehr als genug und die Basis stimmt.
Gut zu wissen, so weit hab ich noch nicht gespielt, weil ich gerade voll eins auf die Mütze bekomm und meine Motivation mich da kurzzeitig verlassen hat^^