Die Vampirküste


  • Ich hab vor einiger Zeit eine Koop-Kampagne mit einem Freund angefangen und mir deshalb auch gleich den Vampire Coast DLC gegönnt...ich spiele einfach zu gerne mit Untoten :D


    Eine kleine Zusammenfassung was das für ne Fraktion ist gibt es hier beim Lexikanum: http://whfb-de.lexicanum.com/wiki/Vampirk%C3%BCste
    Wer bitte kann untote Piraten nicht toll finden? ^^


    Neben Luthor Harkon, welcher der Lord der eigentlichen Vampirküste ist, gibt es außerdem noch 3 weitere spielbare Vampir-Piraten-Fraktionen. Bevor ich auf das Gameplay eingehe, möchte ich euch daher die einzelnen Lords vorstellen:



    Luthor Harkon
    - Dieser wahnsinnige Vampir verfügt über eine Vielzahl an Persönlichkeiten, alle paar Runden übernimmt eine andere die Kontrolle, was dazu führt dass er neue Fähigkeiten und Eigenschaften bekommt.
    - Generell ist er aber ein starker Nahkämpfer mit hoher Magieresistenz mit der Fähigkeit auch im Fernkampf seine Pistole einsetzen zu können. Beherrscht praktisch keine Magie.
    - Später kann man außerdem ein Gebäude bauen, mit welchem er seinen Geist heilen kann, was Ihm und der Fraktion hohe Boni verleiht.
    - Er hasst die Echsenmenschen, was einen hohen diplomatischen Malus mit ihnen ergibt, aber auch eine erhöhte Führerschaft gegen sie.
    - Startposition zwischen Rebellen der Vampirküste, Echsenmenschen, Elfen und Rattenmenschen:


    Count Noctilus
    - Stark gepanzerter Nahkämpfer der effektiv gegen große Einheiten ist und auch noch Magie beherrscht.
    - Großer Beziehungsbonus mit den Anhängern von Nagash.
    - Bekommt einzigartige Kriegserklärungs-Missionen.
    - Höhere Rekrutierungskapazität für Piratenbersatzungen + verringerte Rekrutierungsdauer auf Necrofex-Kolosse.
    - Besitzt eine Provinz mitten auf dem Meer:


    Aranessa Saltspite
    - Selbst kein Mensch, aber auch keine untote, kann sie auch menschliche Piraten rekrutieren.
    - Starke Nahkämpferin, stark gegen große Einheiten. Aber nur schwach gepanzert und vergleichsweise wenig Leben. Beherrscht keine Magie.
    - Große Boni auf die Führung und Angriff für die Armee der Kommandantin.
    - Erhöhtes Einkommen durch Plünderungen und Überfälle.
    - Großer Malus auf die Beziehungen mit Norsca.
    - Im Besitz einer Insel an der Küste der alten Welt:


    Cylostra Direfin
    - Geist einer bretonischen Sängerin, kann daher bretonische Geister-Ritter herbeirufen.
    - Starke Magierin, die als Geist kaum physischen Schaden nimmt. Verfügt dafür über fast keine Rüstung.
    - Verringerte Rekrutierungskosten und Unterhalt für Sirenen.
    - Erhöhte Loyalität für rekrutierte Anführer.
    - Startprovinz zwischen Kolonien der neuen Welt und Orks der blauen Viper:


    Ein bisschen Action und Storyhintergrund gibt es zu den Charakteren noch in diesem sehr schönen Fan-Video:




    Jetzt zum Kampagnen-Gameplay. Wer schonmal die Vampire von Sylvania gespielt hat, dem wird das ganze schon mal ein bisschen bekannt vorkommen.


    - Genau wie andere Vampire müssen auch die Piraten die vampirische Korruption verbreiten um keine Mali zu erleiden und Feinde auf ihrem Gebiet zu schädigen.
    Allerdings scheinen sie selbst keinen Verschleiß bei mangelnder Korruption zu erleiden, können sich also ziemlich frei bewegen. Und mit einer der Start-Forschungen gibts auch auf dem Meer keinen Verschleiß mehr bei Fahrt durch Riffe oder Stürme.


    - Ebenso wie die anderen Vampire können die Piraten-Vampire sofort untote ausheben, insbesondere in Regionen in denen besonders große Schlachten getobt haben.


    - Eine ebenfalls bekannte Mechanik, aber eher z.B. von den Skaven, ist die Loyalität der Kapitäne (Anführer) oder eher die mangelnden Loyalität. Ein Kapitän der nur rumsteht und nicht töten und plündern darf wird nach und nach an Loyalität verlieren. Dem kann man zwar auch etwas entgegen wirken, dies kostet aber Infamie.


    - Infamie ist so etwas wie die neue Piraten-Ressource, diese kann man nutzen um bis zu 4 legendäre Admirale anzuheuern die über eigene Schiffe verfügen und absolut loyal und damit besonders wertvoll sind. Außerdem misst man sich über die Infamie mit anderen Piraten. Ab bestimmten Leveln lockt man legendäre Piraten an, besiegt man diese kann man bis zu 3 Strophen eines legendären Seemannlieds freischalten, die einem in der Schlacht jeweils für 30 Sekunden sehr hohe Boni geben können. Man bekommt Infamie durch Schiffs-Gebäude, unehrenhafte Aktionen wie das niederbrennen von Siedlungen oder das errichten von Piratengebäuden in fremden Siedlungen.


    - My Ship is my Castle oder so. Die legendären Lords, sowie legendäre Admirale befehligen alle ihr eigenes Schiff, welches sie (auch an Land ^^ ) praktisch immer dabei haben. Von der Mechanik her nichts anderes als bei den Chaosfraktionen die ihre Städte auch mit sich rumschleppen. Man kann hier Zeug bauen welches Boni in der Schlacht gibt, Boni beim Wachstum der Besatzung und die Kampagnenreichweite erhöhen oder eben auch Rekrutierungsgebäude. Gerade für Count Noctilus der eher schlecht Verstärkung heranholen kann sehr zu empfehlen und macht die Piraten zu sehr gefährlichen Gegnern die sich praktisch überall erholen können.


    - Während Luthor Harkon und auch Cylostra Direfin ziemlich leicht an Land expandieren können, empfiehlt es sich für die beiden anderen vielleicht eher sich auf Überfälle zu verlegen. Eine neue fiese Mechanik der Piraten ist es nämlich, dass sie Provinzen mit Häfen überfallen können und anstatt die Provinzen einzunehmen, zu plündern oder niederzubrennen, kann man dort auch einfach ein Piratengebäude errichten:
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    Die bringen dann beispielsweise Gold und Forschungsboni, alle bringen aber jede Runde Infamie. So helfen einem praktisch die Feinde dabei Kräfte zu sammeln um sie irgendwann auszulöschen :thumbsup:


    - Und zu guter letzt, was wären wahre Piraten wenn man nicht nach Schätzen Buddeln kann? Hin und wieder erwirbt man Schatzkarten, die einem zeigen wo man graben muss, dies tut man indem man seine Armee an die eingezeichnete Stelle auf der Karte bringt und den Marschmodus auf graben setzt. Damit kann man dann sein Einkommen etwas aufbessern und außerdem legendäre-Söldnerregimenter freischalten.



    Und jetzt noch ein bisschen zum Schlachten Gameplay:


    - Anders als die räudigen Landratten-Vampire verfügen die Piraten-Vampire über viele Fernkampfeinheiten, zu Start sind das Zombies mit Pistolen und Musketen die so in etwa grob in die Richtung der Feinde zielen und hoffen, dass ihnen die Waffe nicht in der Hand explodiert ^^
    Hier in der Mitte zu sehen:
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    Die sind auch bitter notwendig, denn die anfänglichen Nahkämpfer sind wirklich nur Fleischschilde, die den Feind blocken müssen, während dieser abgeschossen wird. Man kann zu beginn aber auch eine interessante Selbstmordeinheit rekrutieren. Platziert man diese richtig können damit 80-90 gegnerische Soldaten ausgelöscht werden + beträchtlichem Moralschaden. Ein paar davon dabei haben kann echt nützlich sein. Mit den Wächtern der Tiefe hat man später aber auch eine starke Nahkampf-Infanterie-Einheit:
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    Später hat man dann, neben noch stärkeren Fernkämpfern:
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    auch noch Sirenen:
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    und eine ganze Reihe anderer fieser Monster:
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    Richtig stark werden die Armeen aber erst mit den passenden Kanonen die mit Leichtigkeit über die eigenen Reihen drüber schießen und Tod und Verwüstung anrichten dort wo sie einschlagen:
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    So, ich hoffe dass reicht erstmal als Zusammenfassung :)

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