[Browserspiel] Mytherra - und die Legende vom letzten Thron.


  • Hallo liebe Strategie-Zone - Community,


    Ein kleines und unabhängiges Entwicklungsstudio sucht Vollblut-Strategen die eine wirkliche Herausforderung suchen!



    Kein InGame-Shop, keine Lootboxen, kein Schnickschnack – kein Spiel für Jedermann.
    Mytherra - ein Tribut an die Strategiespieleklassiker alter Tage.


    Eine vollständig bespielbare Welt wartet auf dich...

    • ... als Baumeister: Erschaffe eine blühende Wirtschaft indem du Gebäude innerhalb deines Siedlungsgebietes errichtest und ausbaust.

      Ein Bergwerk wurde im Gebirge errichtet und bekommt einen Geländebonus zur Produktion von Erz.
      Der Bauernhof erwirtschaftet Nahrung für das Volk. Darüber wird eine Tierzucht errichtet und im Wald steht eine Holzfällerhütte.
      Der Ausbau des Haupthauses führt zu einer Erweiterung des Siedlungsgebietes.



    • ... als Händler: Fördere Rohstoffe und verarbeite sie zu Gütern weiter. Baue damit höherwertige Gebäude oder Einheiten und führe dein Volk zum Wohlstand.
      Verteile deine begrenzen Arbeitskräfte um effizient zu Wirtschaften.

      1000 Erz wurden bereits erwirtschaftet und stehen für den Bau neuer Gebäude zur Verfügung.
      Errichte beispielsweise eine Papiermühle um daraus Papier zu fertigen.



    • ... als Kriegsherr: Verbünde dich mit Zwergen, Elfen, Orks und Untoten und bilde einzigartige Einheiten (Heiler, Unsichtbare, Wiedergänger, ...) aus.
      Forme aus ihnen individuelle Armeen mit ihren Vor- und Nachteilen. Wähle aus drei Kampfpositionen (Blocker, Sturm, Unterstützung) und entwickle damit ganz persönliche Strategien.
      Erobere neue Siedlungen.

      Skelette und Ritter stehen in der ersten Kampflinie und bilden die Blocker (Rüstung-Icon).
      Die Orks sind im Sturm aufgestellt (Axt-Icon). In letzter Position stehen die Elfenschützen mit ihren Fernwaffen (Pfeil-Icon).
      Die Armee ist in Kleinstieg stationiert und wartet auf ihre Befehle.



    • ... als Diplomat und Intrigant: Führe diplomatische Beziehungen mit anderen Herrschern.
      Halte offiziellen Frieden und drangsaliere deinen ‘Freund’ hinterrücks mit bannerlosen Raubrittern. Verleihe Armeen an Freunde um diese zu unterstützen.
      Sie kämpfen damit unter dem befreundeten Banner, ohne das du direkt in den Konflikt hereingezogen wirst.

      Die Raubritter eines anderen Herrschers haben das Gebiet von Kleinsteig betreten.
      Die Zugehörigkeit zum eigentlichen Herrscher ist unbekannt.



    • ... als König: Belagere die Siedlungen anderer Herrscher und biete ihnen die Kapitulation an.
      Gewinnst du die Auseinandersetzung oder gibt dein Kontrahent auf, so gründest du ein Königreich. Der Besiegte wird damit Fürst und du sein König.
      Besiege alle Herrscher und besteige damit den letzten Thron Mytherras!

      Die Siedlung eines anderen Herrschers wird belagert.
      Der Herrscher bekommt die Kapitulation angeboten.
      Im weiteren Siedlungsgebiet werden Gebäude geplündert und damit Ressourcen abgeschöpft.



    • ... als Forscher: Forsche neue Technologien und verbessere damit deine Wirtschaft und das Militär.
    • ... als Abenteurer: Erledige Quests und sichere dir die Belohnungen.
    • ... als Vollblut-Stratege: Chatte mit Gleichgesinnten und habe Spaß!

    Der Fehdehandschuh wurde geworfen, bist du bereit ihn aufzuheben?
    Dein Volk erwartet dich, Herrscher!


    Zum Spiel: https://mytherra.de


    Was Mytherra übrigens noch ausmacht:

    • Weniger Frust mehr Spiel: Dein Spielfortschritt kann nicht “genullt” werden, nur weil du dir die Mütze Schlaf gegönnt hat.
    • Kein Ingame-Shop: Es können keine Vorteile, keine Beschleunigungen, keine Spezialgegenstände erkauft werden. Es gibt keine ‘Diamanten’.
    • Keine Lootboxen: Es gibt keine Sammelkisten mit Zufallsgegenständen oder andere Glücksspielkonzepte.


    Vielen Dank für deine Aufmerksamkeit und vielleicht auch Unterstützung! :)


    PS: Du hast Fragen? Nur sprechenden Menschen kann geholfen werden. ;)

  • Hmm, wäre es moralisch verwerflich einen Thread zu löschen weil man uns Strategie-Zone nennt? :grübel:


    Naja, wenn du schon hier bist kann ich auch ein paar Fragen stellen damit es nicht nur nach Werbung aussieht:


    - Werde ich im späteren Spielverlauf mehrere Stunden oder gar Echtzeittage auf den Bau von Gebäuden o.ä. warten müssen oder gibt's sowas nicht und ist wie in einem echten Strategiespiel nach spätestens ein paar Minuten beendet?


    - Du schreibst etwas von eingeschränkter mobiler Unterstützung, was genau bedeuten diese Einschränkungen? Und warum gibt es diese Einschränkungen? Gerade wenn Frage eins mit ja beantwortet werden sollte, würde sich die Frage stellen warum man so etwas dann auf dem PC spielen sollte, gerade bei der unendlichen Anzahl an möglichen Alternativen, während auf mobilen Geräten kein Ingameshop etc. tatsächlich eher ein Alleinstellungsmerkmal wären.


    - Ihr schreibt auf der Homepage was von einer persistenten Welt mit anderen Spielern, d.h. man kann nicht offline/alleine spielen?


    - Womit wollt Ihr euer Geld bei dem Spiel verdienen? Ausschließlich durch den Verkauf des Spiels?


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  • Hallo Imperator Bob,


    erstmal vielen Dank für die Rückfragen und das nicht löschen des Threads.

    - Werde ich im späteren Spielverlauf mehrere Stunden oder gar Echtzeittage auf den Bau von Gebäuden o.ä. warten müssen oder gibt's sowas nicht und ist wie in einem echten Strategiespiel nach spätestens ein paar Minuten beendet?

    In der Beta-Spielrunde gibt es nur eine Spielgeschwindigkeit. Wie bei vielen Browserspielen liegen die Aktionszeiten im Stundenbereich.
    Der Spieler besitzt Arbeitskräfte mit denen er aber selbst die Bauzeiten regulieren kann. Senkt er die Steuern, so stehen ihm mehr Arbeitskräfte zur Verfügung aber er verdient weniger Geld.
    Schaltet er Gebäude ab, so sind noch mehr Arbeitskräfte für den Bau verfügbar. Dadurch sinkt aber die Produktion.
    Je mehr Arbeitskräfte frei sind, desto schneller ist der Bau fertig.


    Die Eroberung eines Spielers dauert beispielsweise fixe 3 Tage. Das behindert einem nicht beim normalen Spielen, es sorgt aber für genügend Reaktionszeit um bei den Nachbarn und Freunden um Hilfe zu rufen.
    Zukünftig sind Speed Server denkbar, wo die Aktionszeiten stark gekürzt sein können.


    - Du schreibst etwas von eingeschränkter mobiler Unterstützung, was genau bedeuten diese Einschränkungen? Und warum gibt es diese Einschränkungen? Gerade wenn Frage eins mit ja beantwortet werden sollte, würde sich die Frage stellen warum man so etwas dann auf dem PC spielen sollte, gerade bei der unendlichen Anzahl an möglichen Alternativen, während auf mobilen Geräten kein Ingameshop etc. tatsächlich eher ein Alleinstellungsmerkmal wären.

    Das Spiel lässt sich als WebApp spielen. Mit bestimmten Smartphone-Browsern (IPhone = Safari; Android = Chrome; ...) ist es möglich die Seite auf dem Homescreen abzulegen und im Vollbild aufzurufen. Von da an startet man das Spiel wie eine native App und es fühlt sich auch so an.
    Die Umsetzung ist im Umfang und im Komfort nicht vollständig. Es gibt zum Beispiel keine Push-Mitteilungen über aktuelle Ereignisse. Die WebApp wirkt auch noch nicht so flüssig wie eine native App. Vielleicht gibt es auch noch Anzeigeprobleme je nach Endgerät.
    Die Einschränkungen sind einzig mit dem aktuellen Entwicklungsstand begründet. Mobile Softwareentwicklung ist mit einem hohen Aufwand verbunden. Man muss nicht nur verschiedene Browsertypen unterstützen, man muss nun auch die verschiedenen Endgeräte berücksichtigen.


    Ihr schreibt auf der Homepage was von einer persistenten Welt mit anderen Spielern, d.h. man kann nicht offline/alleine spielen?

    Das ganze Spielgeschehen passiert auf einer einzigen, voll begehbaren, persistenten Welt.
    Viele Spiele besitzen eine Stadtansicht und eine fiktive Position auf einer Karte. Man kann andere Spieler mit seinen Armeen "besuchen" um sie zu berauben, aber danach sind sie wieder zurück.
    Hier kann man Armeen platzieren um den "Nebel des Krieges" aufzudecken, man kann Armeen abfangen und die einzelnen Gebäude einer Stadt attackieren.


    Alleine Spielen ist jedoch nicht möglich, da es zur Zeit keine KI-Gegner gibt.


    - Womit wollt Ihr euer Geld bei dem Spiel verdienen? Ausschließlich durch den Verkauf des Spiels?

    Das ist nicht klar.
    Das Spiel ist aus der einzigen Motivation entstanden, ein tiefgreifendes Strategiespiel zu entwickeln. Eines welches nicht auf den gängigen Konzepten (s.o.) basiert.
    Die Frage stand im Raum: "Warum können Browserspiele sich nicht wie ein klassisches Offlinespiel anfühlen?". Der Versuch wurde hiermit aufgegriffen.


    Es existiert der Glauben, das sich ein gutes Produkt schon irgendwie vermarkten lässt.
    Aber zuerst muss ein gutes Produkt existieren. :)


    Ich hoffe alle Fragen zur Zufriedenheit beantwortet zu haben.

  • Hmm, wäre es moralisch verwerflich einen Thread zu löschen weil man uns Strategie-Zone nennt?

    Copy+Paste...doch auch da lassen sich vor dem senden zwei Wörter korrigieren. :)

    Warum können Browserspiele sich nicht wie ein klassisches Offlinespiel anfühlen?".

    Vielleicht genau wegen der stundenlangen Dauer z.B. beim Bau von Gebäuden?

  • Zitat von Flavius Jolius

    Vielleicht genau wegen der stundenlangen Dauer z.B. beim Bau von Gebäuden?

    Ein Browsergame ist in der Regel ja kein Präsenzspiel. Vielmehr gibt man Aufträge in Arbeit und geht dann im Real Life seiner Dinge nach.
    Irgendwann schaut man wieder rein und reagiert entsprechend den Ereignissen.


    Davon ab stellt sich aber die Frage, warum kann ein Browsergame nicht wie Civilisation, Age of Wonders, etc. sein?

  • Browsergames habe ich zuletzt so um 2007 herum (geschätzt) gespielt, damals vor allem "Die Stämme". Wenn man da etwas Größeres erreichen wollte, war es genau andersrum, man musste sein Reallife dem Spiel anpassen und etwa um 4 Uhr Nachts auf die Millisekunde genaue Angriffe planen. Viele Spieler haben sich auch Accounts geteilt, damit diese möglichst 24 Stunden bespielt wurden um die maximale Effizienz rauszuholen.


    Etwas später habe ich dann noch eine Weile "Stronghold Kingdoms" gespielt, das Spiel hat Pay to Win für mich auf ein neues Level gehoben, man konnte durch den Kauf von Karten seinen spielerischen Vorteil ins Unendliche maximieren. In meiner Fraktion gab es Leute die habe monatlich hunderte Euro in das Spiel gesteckt um am Ball zu bleiben.

  • Danke für die Beantwortung der Fragen.


    Im Grunde hab ich mit Browsergames ähnliche Erfahrungen gemacht wie Fairas, gerade Strategiespiele sind irgendwie prädestiniert dafür mit Boostern, ständigem Online Zwang und ähnlichem den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Von daher bin ich da auch nicht so die Zielgruppe, da starte ich dann lieber zuhause für zwischendurch irgend ein anderes Spiel oder unterwegs irgend etwas was wirklich keine Voraussetzungen zur Spielzeit hat. Wenn es um echte Strategiespiele für unterwegs geht, dann ist für mich Battle for Wesnoth übrigens noch immer eins der besten Spiele ohne Booster, Ingame-Käufe etc: https://play.google.com/store/…ndropira.wesnoth114&hl=de


    Wie dem auch sei, wenn Ihr das ganze fair gestaltet, dann wünsche ich euch wirklich viel Erfolg dabei, ich hoffe Ihr findet einen Weg damit Geld zu verdienen ohne den Spielern dabei auf die nerven zu gehen ^^

  • Einen guten Morgen zusammen,


    Mytherra soll sich wie eine größere und längere LAN-Session von Civilisation und co. anfühlen.

    • Man muss nicht Nachts aufstehen um Angriffe oder Verteidigungen durchzuführen. Einheitenbewegungen dauern je nach Distanz mehrere Minuten / Stunden.
      Weil dies länger dauert, kann man mit mehreren Armeen agieren.
    • Erwirtschaftete Ressourcen können nicht in der Nacht durch eine Einmalaktion geklaut werden. Man kann lediglich die Produktion eines besetzen Gebäudes in die eigene Tasche "umlenken".
    • Anstatt auf Booster-Items oder ähnlichem anzusetzen, muss man seine Arbeitskräfte managen, damit man die Bau- und Ausbildungszeiten gering hält.
      Da gibt es viele spieltechnische Hebel die man bewegen kann: Bevölkerungswachstum anheben, Steuern senken, Produktion herunterfahren.
      Daneben gibt es Quests die einen Bau beschleunigen.
    • Eine Eroberung dauert 3 Tage bis sie vollzogen ist. Da ist genug Zeit zur Reaktion. Und wenn man verloren hat, dann ist man halt Fürst in einem anderen Königreich. Der erspielte Fortschritt wird nicht reduziert,
    • Es gibt kein pay 2 win. Auch wenn noch nicht klar ist, was es geben wird. Für die Beta-Phase gilt jedenfalls, es ist vollkommen kostenlos! Die Zeche zahlt das Haus. ;)

    Lasst euch bitte nicht von euren negativen Erfahrungen abhalten das Spiel auszuprobieren!
    (Natürlich nur dann, wenn ihr wirkliches Interesse habt! Nicht das ihr wem anderes den Platz wegnehmt, wenn es im Vorhinein klar ist, dass weder Zeit noch Lust da sind.)


    Danke für die Wünsche! :)

  • Einen guten Morgen,


    Super! Mittlerweile sind 34 Anmeldungen eingegangen. :)


    Wird Zeit für eine kleine Textaufgabe:
    1. Der Aufruf wurde vor gut einer Woche gestartet.
    2. Etwas mehr als die Hälfte der gewünschten 50 Spieler sind bereits angemeldet.
    3. Dann sollten wohl in einer Woche die restlichen Spieler dabei sein.


    Das macht nach Adam Riese den folgenden Starttermin:
    -> Samstag, den 01.09.18! (im Laufe des Vormittags)


    Noch ist Platz frei! :OMG

  • Guten Morgen,
    Ihr beschreibt Euch als kleines, unabhängiges Entwicklungsstudio.


    Wie finanziert ihr denn eure aktuellen Entwicklungs- und Personalkosten für dieses Spiel? Wie die Serverkosten? Doch sicherlich nicht nach dem Motto: Wir haben da eine tolle Spielidee und wir gucken einfach mal, wie die sich refinanzieren lässt.


    Kannst du definitiv ausschließen, dass kein Spieler im fertigen Spiel etwas bezahlen können wird, um z.B. mehr InGame-Arbeitskräfte zu erhalten?
    Bezieht sich das „Ohne InGame-Shop“ auch auf das fertige Spiel oder nur auf die Beta, wo dieser ja auch keinen Sinn ergeben würde?

  • Aus einer Idee wurde ein Hobby und daraus wurde Mytherra. Das Spiel wird mit ein wenig Spucke und viel Herzblut entwickelt. Die Finanzierung aus dem eigenem Portemonnaie durchgeführt.
    So ist der aktuelle Stand der Dinge.


    Die Vermarktungsfrage habe ich bereits weiter oben beantwortet. Es gibt wirklich keinen handfesten Plan wie sich das Spiel zukünftig finanzieren soll.
    Das erste Ziel ist ein gutes Spiel zu schaffen. Und wenn ein Produkt gut ist, dann wird sich dieses schon vermarkten lassen.


    Es gibt eigentlich nur zwei Möglichkeiten:

    • Fair pay = fair play: Wenn es eine Community gibt die auch bereit ist einen fairen Preis zu zahlen, dann wird es keinen Ingame-Shop geben der irgendeinen Spielvorteil gibt. Dies steht aber entgegengesetzt zur gängigen Internet-for-Free Mentalität. Gegen einen Skin-Shop für tolle Burgen wird keiner was haben, oder?
    • Externe Investoren: Wenn das Spiel sich nicht selbst trägt, dann wird man wohl Investoren ins Boot holen müssen. Diese haben ihre Wünsche und dann muss man Kompromisse machen. Was dies bedeutet, weiß ich nicht.

    Ich möchte im Forum mit der Beta-Spielrunde mehrere Finanzierungskonzepte ausarbeiten die ganz klar auf Punkt 1 basieren.
    Gemeinsam wird man sicherlich etwas tolles ausarbeiten! Da bin ich wirklich zuversichtlich.


    Punkt 2 ist die ultima ratio... etwas was wirklich niemand will!

  • Diesen Samstagvormittag startet die "Early-Access" Spielrunde! Yay.


    Was macht "Mytherra - und die Legende vom letzten Thron" besonders?
    Wir kennen die epochalen Filme und Serien wie Herr der Ringe oder Game of Thrones. Bildgewaltige Inszenierungen, schöne Landschaften, gigantische Schlachten, all dies sind Aspekte die einen Film gut werden lassen, die uns in den Bann ziehen und für den Moment in Atem halten. Doch am Ende wären es nur nette Filme, wären da nicht die Charaktere die das Abenteuer erst mit Leben füllen. Die Helden und Schurken sind es, mit denen wir uns identifizieren. Erst mit ihnen wird ein Film zum cinematischen Ereignis - dem Blockbuster.
    Genauso gibt es die ganzen erfolgreichen Strategiespiele, die mit Grafik, Musik, Inhalt und herausragenden Konzepten unsere Zeit stehlen. "Nur noch eine Runde", wer kennt es nicht? Grundsätzlich toll, doch gibt es den einen Haken: die Computergegner sind meist dürftig. Sie sind inhaltlos und unspektakulär. Wer erinnert sich noch wirklich an eine Spielrunde? Eher kaum.
    Mytherra will genau an dieser Stelle punkten. Wir versuchen die erfolgreichen Konzepte in eine Onlineplattform zu heben. Und ihr füllt sie mit Leben. Spinnt Intrigen, plant Schlachten, knüpft Bündnisse mit realen Spielern! Dann wird diese Partie auch noch morgen in Erinnerung bleiben.



    Die “Early Access” - Spielrunde
    Die “Early Access” - Spielrunde umfasst eine Welt für 50 Spieler. Es gibt keine feste Zeitspanne wann das Spiel als beendet gilt. Vielmehr gibt es das ambitionierte Ziel, alle Spieler in einem Königreich zu vereinen. Da bisher jede Runde für sich einzigartig war, beobachten wir auch diesmal wieder das Spiel und versuchen neue Spielziele zu entwickeln.



    Aber warum nur 50 Spieler?
    Dafür gibt es gute Gründe:

    • Die Karte ist vollständig bespielbar und muss daher eine definierte Größe besitzen. Wird sie nicht vollständig bespielt, so entstehen inaktive Zonen welche spielhemmend wirken. Für den Early Access rechnen wir mit 50 aktiven Spieler, dass sollte realistisch sein.
      Accounts die inaktiv werden, werden automatisch wieder für Neuanmeldungen freigegeben. Versucht es einfach ein paar Tage später, wenn ihr keinen Account mehr bekommt.
    • Wir haben noch zu wenig Erfahrung mit der Server Performance. Diese Runde dient uns als Testballon. Bei wenigen Spielern stoßen wir nicht so schnell auf Engpässe und haben mehr Zeit auf diese Probleme angemessen reagieren zu können.
      Das wir sie ganz verhindern können, können wir leider nicht versprechen. Aber wir beobachten das Geschehen genau.
    • Wir sind näher an der Community. Durch diese Begrenzung können wir besser auf eure Meinungen, Kritiken und Wünsche eingehen. Aber auch 50 Spieler zu supporten ist eine sportliche Aufgabe. Passt scho’


    Bis dahin könnt ihr euch ja das Video-Tutorial ansehen:
    https://www.youtube.com/watch?…oRpR9prBpwyXPdHMsXP2uUq7Y
    (PS: Das 5. Video ist in der Mache.)


    Fair Play - Fair Pay
    Die aktuelle Spielwelt ist für 50 Spieler ausgelegt worden. In der "Early Access"-Spielrunde wird ein monatlicher Betrag von 75€ erwartet. Auf jeden Spieler fällt damit umgerechnet ein Betrag von 1,50€ im Monat an. Die Hälfte strecken wir zu Beginn vor.
    Du entscheidest selbst, wann und wie viel Du für das Spiel ausgeben willst. Schaue Dir das Spiel erst einmal in Ruhe an und bilde Dir deine Meinung. Ist das Spiel nichts für Dich, so kannst Du es jederzeit ohne Kosten und Kündigung wieder verlassen. Kein Problem! Haben wir deinen Geschmack getroffen, so bitten wir um deine finanzielle Unterstützung. Es ist wie ein Treffen zum Kart fahren mit deinen Freunden, Du teilst mit der Community eine Spielwelt und hier ist es nur fair wenn jeder seinen Anteil dazu gibt.
    An einem Fortschrittsbalken kannst Du den ungefähren Stand der Finanzierung ablesen. Dieser wird regelmäßig aktualisiert (z.Z. noch manuell, weshalb es zu Verzögerungen kommt).
    (Überschüsse werden für die weiteren Monate angerechnet. Beträge die nach Ende der Spielrunde über sind, werden als extra Zuwendungen gewertet und nicht rückerstattet.)


    Unser Ziel ist es, ein tolles und faires Strategiespiel anzubieten. Daher wollen wir auf Werbung und Ingame-Stores verzichten. Auch DLC sind für uns Tabu.
    Mit der oben erwähnten Beteiligung bekommst Du 100% Spielspaß ohne versteckte Kostenfalle. Eben, fair!


    mytherra.de

  • Die Pforte nach Mytherra hat geöffnet.


    Zum Spiel: https://mytherra.de


    Wieviel Zeitaufwand solltest Du einplanen?
    2x täglich solltest Du schon online sein.
    Wirklich effektiv wirst du ab 4x täglich Spielzeit sein.


    Funktioniert das Spiel auch auf dem Handy?
    Ja, aber noch etwas unrund. Am Besten legst Du eine Verknüpfung auf dem Startbildschirm ab, damit wird das Spiel dann im Vollbild gestartet und fühlt sich wie eine echte App an.


    Viel Spaß!

  • Bitte nicht böse nehmen, aber jedes Gespräch über ein bereits etabliertes Spiel ist eine Werbung dafür.
    Dieser Bonus hat ein kleines Entwicklungsstudio leider nicht und deshalb muss man "Klinken putzen" gehen.


    Gerne nutze ich diese Plattform um ein konstruktives Gespräch zu führen.
    Dafür ist es ja da. :)

  • Es gibt ja inzwischen auch YouTube-Videos dazu. MyTherra scheint mir ein privates „Hobby“-Projekt zu sein, um sich an Spieleprogrammierung zu üben? Für wirtschaftlichen Erfolg kommt das Spiel meiner Ansicht nach etwas zu altbacken daher und auch eine „Vermarktung“ ist für mich bisher nicht erkennbar.


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