Battletech Game von HBS

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    Trailer:


    Gameplay Trailer:

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    Einleitung:
    Battletech ist die Computerumsetzung des Tabletopspiels Battletech, dass seit den 80er Jahre gibt. Daneben gibt es auch eine Pen und Paper RPG Reihe und eine umfangreiche Anzahl von Romane, die das Universum in den letzten 40 Jahre ausgefüllt hat. Für den Computer gibt es mehrere Action/Simulation Spiele der Mech Warrior Reihe und die Echtzeitstrategiereihe Mechcommander.


    Das Spiel selbst biete Rundebasierte Gefecht, die sowohl (auch im Koop) gegen Ki oder andere Spieler geführt werden. Zusätzlich gibt es eine Einzelspieler Kampange in der man eine Söldner Einheit im Jahre 3025 anführt und zu den Gefechten auch das Managment dieser Einheit hinzukommt.


    Ersteindruck der Release Version:
    Negativ:
    - Deutsche Übersetzung ist noch nicht Vorhanden und wird in einem späteren Patch nachgeliefert
    - das Spiel scheint ein Problem mit der Unity Engine zu haben. Die Performance nimmt im Laufe einer Spielsitzung merklich ab.
    - es fehlen etliche (kleinere) Komfortfunktionen, da wird hoffentlich noch weiter gearbeitet. Z.B. kann man nicht einmal den Platz eines Mechs im Mechhanger so einfach verändern
    - auf Bugs und Abstürzte bin ich bis jetzt nicht wirklich gestoßen
    - sehr schlechtes Tutorial


    Positiv:
    - Die Zwischensequenze sind sehr atmosphärisch, denn sie sind wie bewegte Gemälde und haben eine Erstklassike Sounduntermalung
    - allgemein ist die Sound und Musik
    - Die Umsetzung ist dem Tabletop Regeln sehr nahe, zudem wurden etliche sinnvolle Verbesserungen zum Orginal Spiel gemacht
    - Das Managment der Söldner Einheit in der Singlekampange ist gut Umgesetzt.


    Als Fan des Universum (ich habe als Jugendlicher die Romane gelesen und etliche der Computer Spiele gespielt) gefällt mir die Umsetzung sehr gut. Die Schlachten bieten ein taktische Tiefgängigkeit und das Battletech System bietet eine vielfälltige Möglichkeit seine Lanze aus 4 Mechs für die Gefechte anzupassen.
    Was einem Abschrecken kann ist das teilweise langsame Tempo der Schlachten und dass man eine gewisse Einarbeitungszeit braucht, um das System zu verstehen und voll ausschöpfen zu können.


    Battle Tech Lore:



    Das Battletech Universum spielt in einer Zukunft, in dem die Menschheit im 22. Jahrhundert die Möglichkeit gefunden hat mit Sprungtechnologie in Überlichtgeschwindigkeit zu Reisen und Planeten zu terraformieren. Damit wurde nach und nach das Universum auf tausenden Planeten besiedelt.
    Die nächsten Jahrhunderten bildeten sich mehrere Reiche, doch im 26. Jahrhundert gelang es Ian Cameron alle Reiche zur Star League zu vereinen und für über 150 Jahre folgte ein goldenes Zeitalter indem die Menschheit einen technologischen Höhepunkt erreichte wie nie zuvor.
    Doch im Jahre 2766 gelang Stefan Amaris einen Coup, in dem er die Cameron Familie auslöschte und die Macht an sich riss. Der Herresführer der Star League Defence Force Aleksandr Kerensky verweigerte sich zu Unterwerfen und ein 4 Jähriger Bürgerkrieg folgte, bei dem Kerensky gelang den Verräter zu besiegen und Terra wieder einzunehmen. Ohne legetimen Nachfolger versuchten anschliessend die verschieden Adelshäuser sich auf den Thron zu bringen und umwarben Kerensky, der immernoch die Macht der SLDF hinter sich hatte. Dieser erkannte, dass eine friedliche Lösung nicht mehr möglich war, den derjenige der an die SLDF unter Kontrolle bringen würde, würde damit die ganze Innere Spähre mit Krieg überschütten, um alle Opposition zu vernichten. Und so fasste er einen radikalen Schritt. Mit nachzu 90% der SDLF (Battlemechs, Kriegsschiffe, Mechkrieger, aber auch Techniker und Familien von allen) zog er in die Randwelten und brach in die unbekannten Welt jenseits auf. Seine Hoffnung war damit ein Kräftegleichgewicht herrzustellen und einen weiteren Krieg zu verhindern. Doch seine Hoffnung ging nicht in Erfüllung.
    Die fünf größten Adelshäuser (Steiner, Marik, Davion, Liao, Kurita) begann um den Thron zu kämpfen und es folgte eine jahrzehnte lange Periode eines gnadenlosen Vernichtungskrieges. Dabei wurden alle Konventionen ignoriert, man schreckte vor Einsatz von ABC Waffen nicht zurecht, man zerstörte alles, was den anderen bei der Kriegsführung helfen konnte (Fabriken, Forschungseinrichtungen, etc.) und hunderten von Planeten wurden verwüsstet.
    Gelichzeitig wurden Terra im Jahre 2788 von Jerome Blake übernommen, die die ComStar formierte. Die ComStar ist offiziell neutral in diesen Konflikt und brachte ebenfalls das Kommunikationsnetzwerk unter Kontrolle und betreibt es seitdem dieses.


    Nach ein hundert Jahre fast durchgehender Vernichtungskrieg (und ein bischen Nachhilfe von ComStar) hatte sich die ganze innere Spähre technologisch zurückentwickelt und ihre (Kriegs-)Industrie fast vollständig vernichtet. Die Zeit von 2866 bis 3025 wird zwar als dritter Nachfolgekrieg behandelt, doch waren es eher Grenzkonflikte bei dem Grenzplaneten hin und wieder erobert und zurückerobert wurden. Die verschiedenen Reiche hatten einfach nicht mehr die Möglichkeit einen größeren Krieg zu führen.


    Die Gesellschaften entwickelten sich dabei in eine Art feudale Gesellschaft.
    Die Grundlage der Landkriegsführung die Battlemechs konnten nur noch in gerigen Mengen produziert werden und nur die einfachsten Design von Mechs und Komponenten konnten ersetzt werden. Das Wissen um die fortgeschrittenen Techniken war verloren (-> Lostech ). Vorhandene Mechs wurden gehütet und oft vererbt. Dabei hatte der Beruf Mechkrieger einen hohen Ruf und hatte eine hohen Anteil von Adligen (vergleichbar mit den Ritterstand).


    Das ist die Welt in dem das Spiel Battletech spielt, es ist das Jahr 3025 und die Menschheit ist wieder dabei sich wieder technologisch weiter zu entwickeln.



    Der Battlemech

    Im Spiel sind nur zweibeinige Battlemechs vertreten und das System dahinter sieht auf den ersten Blick kompleziert aus.


    Dabei wird in 4 Kategorien unterschieden: Leichte Mechs(20t-35Tonnen), Mittlere Mechs(40t-55t), Schwere Mechs(60t- 75t) und Sturmmechs(80t-100t).
    Daneben hat jede Mechchassis eine feste Größe ihrer Fusionengine und feste Hardpoints. Dabei gibt es machmal unterschiedliche Varianten der gleiche Chassis, die in der Regel andere Hardpoints (und machmal andere Engine hat).
    Der Mech besteht aus mehrere Zonen. Linker und Rechter Arm, Linker und Rechter Bein, Kopf und der Torso ist in 3 zonen aufgeteilt(Linker, Rechter, Center).
    Jede Zone hat ihren eigenen Panzerungswert (Torso hat dabei noch eine Seperation von Front und Rücken), ihre eigenen Struckturpunkte, ihre Anzahl von Slots für Waffen/Kompnenten und fixe Hardpoints. Jede Zone kann dabei seperat zerstört werden.
    Der Blackjack im hat 2 Balistik Hardpoints und 4 Energiehardpoints, dabei ist jeweils einer in den beiden Armen und die restlichen Energie Hardpoints in den beiden Seitentorsi. Zusätzlich hat er 4 Sprungdüsen verbaut. Sein Maximalgewicht ist 45t und zählt damit als Mittlere Mech.


    Details zu den Hardpoints:
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    Ballistik
    Ballistikwaffen verbrauchen viele Slots, sind in der Regel schwer und benötigen Munition. Ihr Vorteil ist, dass sie wenig Hitze benötigen und auch Stabilitätsschaden verursachen (d.h. können Mechs zu fall bringen).
    Waffen im Spiel:
    Autocannon 2, AC5, AC10, AC20. Je höher die Zahl desto mehr Schaden verursacht die Waffe, aber desto geringer ist die Reichweite, desto mehr Slots und Gewicht wird Verbraucht.


    Energie
    Energiewaffen benötigen wenig Slots, sind relativ leicht und benötigen keine Munition. Dafür verursachen sie sehr viel Hitze und verursachen keinen Stabilitätsschaden.
    Waffen im Spiel:
    Medium/Large Laser. Je größer der Laser, desto größer Schaden und Reichweite. Aber auch Gewicht und mehr Slots werden benötigt.
    Particle Projektor Cannon (PPC). Hohe Reichweite, milltere Schaden, hohe Hitze, Stabilitätsschaden und Zieldebuff (betroffene bekommen einen Debuff auf zielen)


    Raketen
    Raketenwaffen verschiessen einen Schwarm von Raketen. Sie benütigen Munition, liegen bei der Hitzeentwicklung zwischen Energie und Ballistik und verursachen hohen Stabilitätschaden.
    Es gibt zwei Arten von Raketensysteme:
    Small Range Missle (SRM 2/4/6): Kurze Reichweite, dafür mehr Schaden.
    Long Range Missle(LRM 5/10/15/20):Lange Reichweite und indirektes Feuern möglich.
    Die Zahl gibt die Anzahl der Raketen an, die gleichzeitig abgefeuert werden kann.


    Unterstüzung
    Diese Kategorie wude neu für das Spiel eingeführt und hat waffen, die nur auf sehr kurzer Distants feuern können. Dabei werden die Waffen auf bei einen Nahkampfangriff abgefeuert.
    Maschienengewehr (MG) ist eine Balistikwaffe, Leichter Laser ist wie der Flammer eine Energiewaffe. Wobei Flammer zusätzlich die Hitze beim Gegner erhöhen.


    Ausrüstung
    Heatsink: Erhöhen die Hitzereduktion eines Mechs
    Jumpjets: Ermöglichen den Mech zu Springen, je mehr man eingebaut hat, desto weiter kann man springen. Verursachen dabei Hitze.
    Modifikationen: Neu für das Spiel, verbauchen Slots und Tonnage und bringen verschiedenen Boni


    Neu im Spiel ist es auch, dass es bessere Versionen der Waffen gibt (mit + gekenzeichnet), die zusätzliche Boni gegenüber der normalen Version haben und sehr selten sind.


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    Das Spiel
    Das Spiel kann man zwei Komponenten unterteilen. Die Gefechte und das Managment.


    Das Gefecht:


    Das Spiel läuft in Runden ab.
    Sobald ein Gegner in Reichweite ab, werden die Mechs der gleichen Initiative abwechselt mit dem Gegner gezogen(dargestellt in der Leiste am oberen Rang des Bildschirm). Z.B. ziehen alle leichte Mechs (ohne Boni/mali) in Phase 4, mittlere in Phase 3, schwere in Phase 2, etc. Das gibt leichteren Mechs den Vorteil eher in der Runde ziehen zu können (oder auch die Wahl zu haben abzuwarten).


    Wenn ein Mech dran ist, dann hat er die Möglichkeit(siehe Leiste unten mitte) einen Ziel in Reich-/Sichtweite anzugreifen (1), zu Bewegen und danach eine Aktion zu machen (2), zu Sprinten (3) oder zu springen(4)(falls Sprungdüsen vorhanden sind). Als Aktion wiederum ist es möglich Anzugreifen(1), einen vorhandenen Skill zu benützen(5-9) oder Brace(-) zu aktivieren.


    Beim Angreifen hat jede Waffe eine gewisse Chance zu treffen. Diese Chace wird durch viele Modifikationen beeinflusst (Reichweite, Sichtbarkeit, Fähgikeit des Piloten und viele Andere).
    Man kann nur Ziele im Frontbereich anvisieren (die Ausrictung des eigenen Mechs beachten!) und jedes Ziel hat 4 Trefferwinkel (Front, beide Seiten, Rücken), diese legen fest welche Zonen des gegnerischen Mechs getroffen werden kann. Die Trefferwinkel sind oben im Bild am Kreis am Fuße des gegnerischen Mechs zu sehen.
    Wenn eine Waffe getroffen hat, wird danach festgelegt welche, der möglichen Zonen getroffen wird.
    Dabei kann man selbst festlegen, ob man mit allen Waffen schiesst, oder welche Abschaltet, um Hitze/Munition zu sparen, z.B. wenn diese Waffe keine gute Chance zum treffen hat.
    Im obrigen Fall kann der erste(ganz linke) Mech ungehindert beschossen werden(durchgehende Linie), Mech Zwei und Vier ist nur durch das Indirekte Feuer der LRM angreifbar(bogenförmige Linie) und Mech 3 ist zwar sichtbar, doch Teilweise verdeckt(durchgehende Linie, die an der Stelle der Deckung ein kleines Auge hat und danach dunkler ist) und damit schwerer Treffbar.


    Zur Verteidigung gibt es zwei Mechaniken.
    Die Erste sind die Ausweichspfeile. Diese können durch Bewegung in der vorherigen Runde aufgebaut werden (wobei je weiter die Strecke war, desto mehr Pfeile hat man. Springen und durch Skills können extra Pfeile entstehen). Im Bild oben haben Wildfire 3 Ausweichspfeile und Mech 3 zwei Stück, die Oberhalb von Mech rechts neben der Panzerung/Struckturzeile liegen. Jeder Pfeil reduziert die Treffergenauigkeit um 10% und durch Fernkampfattacken wird anschliessen ein Pfeil entfernt.
    Die Zweite ist eine Schadensreduktions. Wenn man in Deckung steht, wird der Schaden um 25% reduziert (wird durch ein Transparentes Schild neben der Panzerung/Struckturzeile dargestellt). Und dann gibt es noch das volle Schild Guard (Mech 4 und Wildfire hat es im obrigen Bild), dass um 50% Schaden reduziert. Dieses kann durch Brace oder Skill erzeugt werden. Fernkampattacken im Rückenbereich ignorieren die Schilder.


    Nahkampf Attacken ignoriert beide Verteidigungsmechaniken und es wird eine Fernkampfattacke ausgeführt (+Unterstützungswaffen). Der Schaden hängt vom Mech ab (der Kintaro von Wildfire verursacht 70 Schaden im Nahkampf).
    Dann gibt es noch die Nahkampfattacke aus dem Sprung (Death from Above, kurz DFA), die mehr Schaden veruracht, aber auch die eigene Beine beschädigt und Sprungdüsen benötigt.


    Und dann gibt es noch Moral (unten Links neben den Bilder der Mechpiloten), wenn dieser niedrig ist, gibt es Treffermali. Wenn dieser Hoch ist Trefferboni. Und man kann Moral für zwei Skill einsetzten (reduziert die Moralpunkte dabei).
    Erstens den Defensiv Skill (9), der den Mech mit einen Schild verseht und allen Stabilitätsschaden negiert (im Gegensatz zu Brace, kann man dann immernoch Schiessen).
    Zweiten einen "Call Shot" zusammen mit einen Trefferbonus machen. D.h. mann kann dann bei einen einzelnen Mech die Trefferzone anvisieren und die Warscheinlichkeit, dass diese Zone Schaden bekommt wird erhöht. Die einzigen anderen Möglichkeiten um einen "call shot" gegen einen Mech zu erreichen ist, wenn dieser durch Hitze abgeschaltet ist oder zu Boden gefallen ist.


    Ein Mech ist besiegt, wenn der Center Torso zerstört ist oder beide Beine Zerstört ist oder der Pilot tot ist(Kopf zerstört z.B.). Piloten können verletzt werden durch Treffer auf den Kopf(ohne, dass dieser zerstört worden ist), durch die Zerstörung von den jeweiligen Seitentorsi und wenn der Mech umfällt. Im Bild oben hat Wildire 4 Lebenspunkte und Kraken schon einem seiner 4 verloren.


    Durch die unterschiedlichen Trefferzonen, den Eigenschaften der Waffen und Mechs, die vielen Möglichkeiten und das Gelände macht den Kampfablauf etwas komplex. Ein erfahrener Spieler kann mit geschicken Positionieren und ausnützen der Möglichkeiten auch einen (von der Kampfkraft) überlegenden Gegner besiegen.


    Abschliessend noch einen Wort zu den Skillungen der Mechkrieger. Jeder Krieger kann bis zu zwei normale (auf Skillstufe 5) und einen fortgeschrittenen Skill (auf Skillstufe 8) freischalten (und nicht mehr als 3, auch wenn man in den anderen Bereichen hochskillt). Dabei werden in 4 Beriche geskillt.
    Gunnering erhöht den Basistrefferwert mit jeden Punkt. Als normaler Skill kann Multitarget freigeschalten werden (d.h. man kann einen Fernangriff auf einen Gegner seine Waffen auf bis zu drei Gegner verteilen) und der Fortgeschrittene ist der passive Skill Breaching Shot (bewirkt, dass wenn man nur eine Waffe aug einen Gegner hat, dass man seinen (Deckings-)Schild ignoriert)
    Piloting erhöht die mögliche maximale Anzahl der Ausweichspfeile, die maximale Reichweite beim Sprinten und die Trefferwahrscheinlichkeit im Nahkampf. Die Skill sind Evasion (Passiv, man bekommt einen Ausweichspfeil mehr, wenn man welche bekommt) und Ace Pilot(man kann Schiessen und danach noch bewegen, wenn man es in dieser Runde noch nicht gemacht hat)
    Guts erhöht die Anzahl der Lebenspunkt des Piloten und erhöht die Hitzekapazität. Der erste Skill ist Bulwark(passiv, man bekommt Guard, wenn man sich nicht bewegt hat) und der zweite Skill ....(passiv, Treffer im Nakampf schickt den Gegner um eine Initiativ zurück, d.h. agieren nächste Runde später)
    Tatik verbessert Mindestreichweite von den Waffen, reduziert den Treffermail des indirekten Feuer und man hat besseren Schadenschance mit Call Shot. Erster Skill ist Sensor Lock(Aktiv, man kann einen Gegner in Sensorreichweite makieren, dieser ist dann für eine Runde sichtbar und kann mit indirekten Waffen beschoffen werden, zudem verliert er zwei Ausweichspfeiel), der zweite Meistertaktiker(passiv, man agiert eine Initiativestufe eher)


    Das Managment:

    In der Singleplayer Kampange spielt man den Anführer einer Söldnereinheit, die in den Rangwelten der Inneren Spähre (den Rimwald Periphery) unterwegs ist.


    So muss man sich um die Finanzen kümmern. Der Gehalt der Mechkrieger, die Battlemechs im Mechhanger kosten Unterhalt und weitere Kosten sind alle 4 Wochen fällig. Dazu kommen noch Reparaturkosten und Umbaukosten der Mechs, Reisekosten zwischen den Planeten und hin und wieder will man auch neue Sachen einkaufen.
    Auf der Einkommenseite sind dann die Auträge, die man auf den Planeten erledigen kann. Dabei bekommt man neben Geld in Form als C-Bills auch Bergungsgut. Dabei kann man entscheiden, ob mehr Geld oder mehr Bergungsgüter bekommt. Oder als Alternative ist es auch möglich bei beiden weniger zu verlangen und dafür mehr Rufpunkte bei der Autragsfraktion zu bekommen.
    Beim Berungsgut muss man beachten, dass es die Hauptquelle für neue Mechs, Waffen und Ausrüstung ist und nur einen kleine Einfluss darauf hat, welche Teile man bekommt. Beispielsweise bekommt man bei 2/11 Bergungskontrakt 11 Teile, wobei 2 gezieht ausgesucht werden kann und die anderen 9 zufällig ausgewählt werden. Dabei ist zu beachten, dass für einen Mech drei Mechteile grbaucht wird, um einen ganzen zu bekommen und die Anzahl der Mechteile davon abhängt, wie sehr die (gegnerischen) Mechs im Gefecht zerstört worden sind.


    Und dann kommt noch das Zeitmanagment hinzu. Mechs, die repariert/umgebaut werden, sind Zeitweise nicht einsatzfähig. Mechkrieger, die verwundet worden sind, fallen ebenfalls aus. So muss entscheiden, bo man Reservekireger und Mechs bereit hält (und damit erhöhte monatliche Grundkosten) hat oder zeitweise nicht Einsatzfähig ist.
    Reisen zwischen Planeten verbrauchen ebenfalls Zeit(und sind deshalb eine gute Gelegenheit seine Mechs umzubauen).


    Was auch hin und wieder passiert sind Zufallsereignisse, die zu Entscheidungen führen und je nach Ausgang zu temporären Boni oder Mali führen.


    Die Kampange selber besteht aus den Storyaufträge, die in der Aurigan Koaliation stattfinden und als eine Art Sanbox auf der Rest der oben gezeigten Karte stattfindet.
    Dabei werden die Aufträge in 10 Schwierigkeitsstufen (in Ofrm von 5 Schädel/Atlasköpfe) angeboten, so dass man etwa Einschätzen kann, wie leicht dieser an ist.
    Dabei haben die jeweiligen Planeten einen Grundstufe (z.B. sind in der Rimworld Frontier die Aufträge einfacher), dieser wird jedoch von Fortschritt der Stroykampange erhöht (so dass man auch später immernoch eine Herausforderung hat) und haben dann noch kleine Schwankungen von +-1.
    Man kann also eine Zeitlang die Story links liegen lassen und die (zufallsgenerierten) Nebenmissionen machen. Insbesondere, wenn die Stroymissionen zu schwer erscheinen, kann man so seine Mechkrieger hochleveln und besser Mechs besorgen.


    Damit fühlt sich die Kampange wirklich wie eine solche Söldnereinheit im Battletach Universum und ist meiner Meinung nach gut gelungen.

  • Ich habe auch das Spiel auf meiner Liste. Ich warte mal ab, bis die ersten Bugs entfernt wurden und dann werd ich mich informieren, ob noch was an der allgemeinen Bedienung geändert wird, gerade dann dürfte das Spiel für mich ein Hammer sein. Danke für die ausführliche Erklärung! :D

  • Ich gebe auch mal gerade meine ersten Eindrücke zum Spiel wieder.


    Am besten vergleichen lässt sich Battletech mit XCOM. Doch anstatt kleine fleischige Infanterie mit putzigen Handfeuerwaffen ins Gefecht zu führen, hat man es hier mit hochhaushohen, mehrere zehner Tonnen schweren, bis an die Zähne bewaffneten metallen Waffenplattformen zu tun, die genug Feuerkraft mit sich tragen um eine kleine Stadt dem Erdboden gleichzumachen. Oder kurz, mit BattleMechs.


    Aber wenn ihr Corvus Eröffnungsbeitrag gelesen habt wisst ihr das wohl ohnehin schon.


    Erzähle ich euch also bisschen was anderes.


    Eventuell für einige sehr wichtig: das Spiel hat bisher weder eine deutsche Sprachausgabe, noch deutschen Text. Es ist also nur in englisch erhältlich.


    Bleiben wir bei Text und Sprachausgabe.
    Im Verlauf der Story gibt es sehr viel Text zum lesen und auch gelegentlich ausgesprochen gut vertonte "Zwischensequenzen" in Form von gezeichneten Bildern. Außerdem gibt es auch in den Gefechten ab und zu Sprachausgabe, abgesehen von den üblichen Sprüchen wenn man den Gegner trifft oder selber getroffen wird.
    Finde es schade, dass dort nicht etwas mehr Geld in die Hand genommen wurde um eine komplette Vertonung zu finanzieren. Es hätte der ohnehin schon erstaunlich guten Atmosphäre bestimmt nicht geschadet.



    Überhaupt bin ich, als jemad der vorher noch nie was mit dem Battletech/Mechwarrior-Universum zu tun hatte, sehr erstaunt wie viel Lore anscheinend drumherum vorhanden ist.
    Ein weiter guter Pluspunkt ist hier, dass im Spiel in Texten alle wichtigen Orte, Persönlichkeiten, Staaten und vieles mehr orange gefärbt sind und man einfach einen Tooltipp aufrufen kann der den Hintergrund des jeweiligen Wortes ausführlich erklärt, indem Matrikelnummer mit der Maus drüberfährt. So lernt man sehr schnell, was denn überhaupt die Aurigan Coalition, die Star League, C-Bills oder sogar die berühmten Triple-F Burger sind. Wer also keine Ahnung von Battletech oder Mechwarrior hat sollte sich davon nicht abschrecken lassen.



    Nun zur Grafik und Technik.
    Die ist im großen und ganzen sehr gut. Die Gefechte haben ordentlich bumms und die Mechs fühlen sich gleichzeitg träge und kraftvoll an.
    Mich stören irgendwie nur ein paar Kleinigkeiten. Zum einen fehlender Ragdoll zerstörter Mechs und damit verbundenes glitchen in den Boden. Eigentlich kein großes Problem, aber wenn ein Mech am Hang steht und umkippt, zerstört es für mich immer wieder die Atmosphäre, wenn der Oberkörper des Mechs im Hang verschwindet und die Beine rausgucken. Sowas muss einen doch auch als Entwickler fuchsteufelswild machen, oder nicht? :D


    Ebenfalls der Atmosphäre ein bisschen abträglich ist die fehlende Interaktion der Mech mit Wasser (abgesehen von erhöhter Kühlung) bzw. des Wassers mit den Mechs. Wenn ich mit vorstelle wie ein 60t Stahlkoloss durch einen See pflügt, bewegen sich bei mir im Kopf gewaltige Wassermassen. Im Spiel ist ein (kleiner) großer Spritzer ab und zu aber das höchste der Gefühle.
    Wasser in Videospielen war aber seit jeher ein großes Problem, daher kann ich das noch eher nachvollziehen als das Bodenglitchen. :D


    Die Maps sind wunderschön gestaltet und sehr abwechslungsreich. Kalt, heiß, mild, verschneit, sandig, stürmisch, sonnig, hügelig, flach, zerklüftet, stark bewaldet oder nur spärlich bewachsen, ab und zu auch eine von Kratern übersäte Mondlandschaft, von allem ist etwas dabei. Nur Maps mit sehr vielen Gebäuden oder gar ganzen Städten habe ich noch nicht gesehen (bisher nur einzelne abgelegene Fabriken oder Militärkomplexe), eventuell kommt das aber noch.


    Und was dem Spiel auf jeden Fall fehlt ist ein Modus, in dem ich meine Mechs im Hangar in Ruhe von allen Seiten betrachten kann, denn die sehen allesamt einfach nur geil aus.

  • Deutsche Sprachausgabe soll mit Patch nachgereicht werden.


    Die Lore ist wirklich umfangreich, dabei darf man nicht vergessen, dass Battletech seit den 80er Jahre besteht. Da haben sich in der Zeit etliche Romane angesammelt zusätzlich zu den Hintergrundbücher zu den Tabletopsystem und Pen/Paper Rollenspiel.


    Es gibt ein Battech Wiki, die sehr umfangreich ist(allerdings auf English): Battetech Wiki
    Dort gibt es auch Liste aller Romane und die Liste der Deutschen Titel.

  • Aus den 1.1.0 Patchnotes vom 21. Juni:
    The next items on our roadmap are Linux and localized versions of the game. We’re making good progress on Linux and hope to have more specifics to share soon. Unfortunately, we hit some unexpected setbacks on localization, and localized versions of the game (German, French, and Russian) will take longer than we previously thought. We're actively working through it and bringing more people onto the effort, as it’s a top priority for the studio. We’ll update you on Linux and localized version release dates as soon as we have them.

    Quelle


    Und noch ein paar Infos zu den Flashpoins gefunden:

  • Zocke es seit Vorgestern an. Bin ja auch so ein kleiner Battle Tech Fanatic. Mechwarrior Online spiele ich nach wie vor immer mal wieder auch wenn da immer weniger los zu sein scheint. Muss allerdings sagen das mir das Game bisher nicht so ganz zusagt. Eventuell liegts aber daran das ich die Clans favorisiere und diese eben in der Timeline des Games nicht aufgetaucht sind.

    _____________________________
    Solange du dich bemühst, andere zu beeindrucken, bist Du von dir selbst nicht überzeugt. Solange Du danach strebst, besser als andere zu sein, zweifelst Du an deinem eigenen Wert. Solange Du versuchst, dich größer zu machen, indem du andere kleiner machst, hegst Du Zweifel an deiner eigenen Größe. Wer in sich ruht, braucht niemandem etwas beweisen. Wer um seinen Wert weiß, braucht keine Bestätigung. Wer seine Größe kennt, lässt anderen die ihre.
    -Verfasser unbekannt

  • Demnächst kommt das erste DLC Flashpoints raus:
    - neues Bionom Dschungel
    - die verketten Missionen Flashpoints
    - drei neue MEchs (Hatchmen, Mauler und einen)

    Flashpoint ist schon seit dem 27. November verfügbar. ;) Im Moment auch mit 10% Rabatt.

    Also wie hat es sich entwickelt?

    Dazu kann ich leider nichts sagen, habe es länger nicht mehr gespielt, bzw. nur in den Wochen nach Release. Ob es mittlerweile eine deutsche Sprachausgabe gibt weiß ich zum Beispiel auch noch nicht. Weiß auch nur von Patches mit größeren oder kleineren Gameplay- und Balanceänderungen und den obligatorischen Bugfixes.

    Karrieremode

    Davon habe ich zum Beispiel gar nichts gehört, wie genau sieht das aus?


    Flashpoint werde ich mir vermutlich erst holen, wenn es auch eine richtige Storyerweiterung oder ähnliches geben wird. Die Geschichte war für mich einer der Höhepunkte des Spiels und so eine "Fortsetzung" ist immer ein guter Anreiz nochmal alles durchzuspielen. ^^


    Aber jetzt wo ich gerade so drüber schreibe, bekomme ich wieder Lust meine Mechs stampfen zu sehen. :grübel: :D


    Edit: Ich sehe gerade, auf der Steamseite von Battletech ist schon für "Sommer 2019" die nächste Erweiterung namens "Urban Warfare" gelistet. Wenn der Name nicht lügt kommen dann wohl hoffentlich meine sehnlichst vermissten Mech-Schlachten in Städten. :love: Klingt aber gleichzeitig auch wieder nur nach einer "Gameplay"-Erweiterung, hoffe wirklich da kommt noch was, das die Story fortführt oder gerne auch eine andere größere Geschichte behandelt. Das Battletech-Universum sollte da eigentlich genug Potenzial bieten.

  • Dazu kann ich leider nichts sagen, habe es länger nicht mehr gespielt, bzw. nur in den Wochen nach Release. Ob es mittlerweile eine deutsche Sprachausgabe gibt weiß ich zum Beispiel auch noch nicht. Weiß auch nur von Patches mit größeren oder kleineren Gameplay- und Balanceänderungen und den obligatorischen Bugfixes.

    Ich wollt nur mal hier nachgefragt haben - dann werde ich wohl auf Steam vorbeischauen müssen. Deutsche Sprachausgabe brauche ich eh nicht, nur englische Untertitel :)
    Aber gut, das mit den Bugfixes klingt ja schon mal gut.

  • Deutsche Spracherweiterung ist noch in der Beta und betrifft auch nur den Text( und Untertitel). Die Vertonung bleibt weiterhin in Englisch. Soll aktuell auch nicht so gut sein, d.h. viele BEgriff wurden wörtlich Übersetzt und nicht die seit 30 Jahren gängie Bezeichnung verwendet (L(arge)-Laser würde zu G(roßer)-Laser anstatt Schwerer Laser z.B.)


    Die Karriere Modus is ein Sandbox Modus, bei dem man mit Zufällige Mechs und Piloten (und der Argo) startet und nach 1200 Tage eine Endabrechnung gibt, wie Erfolgreich man war.


    Was inzwischen überarbeitet worden ist, sind die Pilotenfähigkeiten und auch das Fraktionsystem. Inzwischen kann man sich mit bestimmte Fraktionen verbünden, um so an besondere Aufträge und weitere Sachen zu kommen. Auch kann man sich auf die Seiten von Piraten schlagen ;)


    Quelle und weitere Informationen



  • 1200 Ingame Tage nehme ich an??


    Habs jetzt mal angespielt. Hab leider momentan nicht wirklich viel Zeit. Muss sagen es kommt schon gutes BT Feeling rüber. Meine Tabletop zeit ist allerdings länger her, aber ich glaube es bezieht sich sehr aufs Regelwerk vom Tabletop. Die Charaktererstellung ist ein wenig kläglich, aber andererseits ging ich erst davon aus, dass es gar keine gibt. Daher ist das schon wieder positiv.

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    -Verfasser unbekannt

  • 1200 Ingame Tage nehme ich an??

    Ja, natürlich. :D


    Ich habe die ersten 200 Tage durch und bin kaum weitergekommen habe ich das Gefühl. ^^ Habe aber auch anscheinend eher schwerere Einstellungen gewählt, so leveln meine Mechwarrior nur langsam und ich brauche 5 Mechparts um einen neuen Mech zusammenbauen zu können, der Standard in der Kampagne sind nur 3 Mechparts.


    So hangel ich mich mit meinem hauptsächlich leichten Mechlance von Auftrag zu Auftrag und kann meistens gerade so die Reparaturen des letzten Gefechts bezahlen. Ich muss wohl mal ein paar riskantere Missionen erledigen um endlich noch einen zweiten mittleren Mech aufstellen zu können. Habe schon ein paar Teile für einen Shadowhawk und einen Blackjack. Mit etwas Glück ergibt sich da bald was.

  • Das ist dann wirklich BT Universe. Die meisten Mercenarys kämpfen da echt ums nackte überleben und müssen oft sogar Mechs in Zahlung geben um überhaupt irgendwie Liquide zu bleiben. Daher positiv. Und das Game wird auch nicht so einfach.

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    Solange du dich bemühst, andere zu beeindrucken, bist Du von dir selbst nicht überzeugt. Solange Du danach strebst, besser als andere zu sein, zweifelst Du an deinem eigenen Wert. Solange Du versuchst, dich größer zu machen, indem du andere kleiner machst, hegst Du Zweifel an deiner eigenen Größe. Wer in sich ruht, braucht niemandem etwas beweisen. Wer um seinen Wert weiß, braucht keine Bestätigung. Wer seine Größe kennt, lässt anderen die ihre.
    -Verfasser unbekannt

  • Die Story Kampange ist um einiges Einfacher, da man schon einen Grundstock an Medium Mechs startet und die Story Missionen sehr gut vergütet wird.


    Beim Karriere Modus fängt man hauptsächlich mit leichten Mechs (+ ein leichten MEdium Mech, den Vindicator), da muss man wirkich haushalten und eine Mission, die nicht gut gelaufen ist kann einem ganz schön in Söldnertag verderben (Reperaturkosten, Verwundete/Tote Piloten, Erholungszeit).


    Zudem kann man den Schwierigkeit beliebig schwerer machen. Von Iron Man Modus über Beute(dazu zählt auch die Anzahl von Mechteilen, bis man davon einen kompellten zusammen bauen kann) bis hin zu anderen "Nettigkeiten"(z.B. dass bei einen kaputen Center Torso der Mech nicht mehr reperierbar ist) sind frei wählbar.

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