[Resource] Quickfix für stumme Fraktionen

    • [M2TW]

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • [Resource] Quickfix für stumme Fraktionen

      Fraktionen ohne 'Stimme' in M2TW 'vanilla': Schottland, Dänemark, Ungarn, Polen und Russland.

      Das kann man eigentlich schnell beheben mit Hilfe von Bare Geomod: die Installation generiert beim ersten Start neue Dateien im data\sounds Verzeichnis. Alles was nötig ist, ist die data\descr_sounds_accents.txt Datei in Bare Geomod zu bearbeiten:


      Quellcode

      1. accent English
      2. factions england, normans, saxons
      3. accent Scottish
      4. factions
      5. accent French
      6. factions france
      7. accent German
      8. factions hre
      9. accent Mediterranean
      10. factions milan, venice, sicily, papal_states, byzantium, spain, portugal, slave
      11. accent East_European
      12. factions russia, poland, hungary, denmark
      13. accent Arabic
      14. factions turks, moors, egypt
      15. accent Mongolian
      16. factions mongols, timurids, aztecs
      Alles anzeigen

      Wie man sieht sind die fehlenden Stimmen dem 'Scottish' und 'East_European' Akzent zu geordnet - entsprechend also die Fraktionen in andere Akzente verschieben. zB scotland in den English Akzent und die anderen in den Mongolian Akzent. Bitte nicht das Komma zwischen den Fraktionsnamen vergessen!!
      Dann Bare Geomod starten (ggf die Dateien im data\sound Verzeichnis von BG löschen falls schon vorhanden).
      Nun im M2TW\data\sound Verzeichnis eine Sicherung der zwei events Dateien (idx und dat) erstellen und dann die gleichen Dateien von BG herüber-kopieren.


      Und schon hat jede Fraktion eine Stimme. :roba:


      Hier der Link für Bare Geomod: twcenter.net/forums/showthread.php?t=352216
    • Mit den Kingdoms Kampagnen ist es das gleiche Prinzip, nur etwas komplizierter da wir nicht den 'QuickFix' Weg nehmen können.

      1. Als erstes musst Du die Kampagne 'mod tüchtig' machen: einfach die BAT und CFG Datei von Bare Geomod kopieren und den 'mods' Eintrag in der CFG Datei anpassen, zB mod = mods/americas
      2. Dann die Sound Dateien der Kampagne auspacken - nach dem auspacken das ausgepackte sounds Verzeichnis verschieben da es ein weiteres Unterverzeichnis erstellt, zB data\sounds\sounds (kann mich nicht genau erinnern)
      3. Die Kingdoms TXT Dateien runterladen und die richtige Version in das Kampagnen data Verzeichnis einfügen
      4. Alle IDX und DAT Dateien aus dem data\sounds Verzeichnis entfernen
      5. Entsprechende Korrekturen in descr_sounds_accents und ggf descr_sounds_db (Schlachtrede) vornehmen
      6. Kampagne mit BAT Datei von Punkt 1 starten
      7. Aufräumen: alle TXT Dateien von Punkt 3 entfernen, BAT und CFG Datei löschen, ausgepackte Dateien und Vercingetorix Dateien von Punkt 2 löschen

      Bitte beachten: Vercingetorix' Programm benötigt die richtige Python Version:

      Windows x86 MSI Installer (2.6.6) - für 'reguläres' operating system
      Windows X86-64 MSI Installer (2.6.6) - für 64 bit operating system

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Gigantus ()

    • Benutzer online 1

      1 Besucher