Ein Total War:Warhammer 2 Mortal Empire Kampagne mit den Vampierfürsten
Einleitung:
TLDR-Version:
Fraktion: Vampirfürsten
Schwierigkeitsstufe: Legendär
Mods: 50% mehr Skillpunkte für Kommandanten und 10% für Helden
Startlord: Heinrich Kemmler
Mit Mortal Empire wage ich mich mal wieder an einer AAR in Total War. Als Fraktion habe ich die Vampirfürsten herausgesucht, da ich mit denen schon in Warhammer 1 am besten zurecht gekommen bin.
Als einziger Mod habe die einen Skillmod für einen leichten Anstieg der Skillpunkte ausgewählt. Ich finde, dass bei manchen Kommandanten die 39 Skillpunkte etwas knapp sind (insbesondere mit den neuen Auswahlmöglichkeiten) und mit den Mod wird bei Kommandanten die maximal Skills auf 58 angehoben und bei Helden auf 44.
Von den drei Anfangskommandanten habe ich mich für Heinrich Kemmler entschieden.
Erstens kann man die beiden anderen Kommandanten relativ schnell freischalten (für Manfred von Carstein muss man nur die beiden Syvania Provinzen im Besitz haben und für Helman Ghorst bei 10 Feldschlachten die „Dominieren“ Auswahl nützen).
Zweitens kommt Kemmler meiner Spielweise sehr stark entgegen und ist vorallem am Anfang ziemlich Overpowert.
Als Starteinheiten hat man jeweils eine Einheit Gespenster und Sensenreiter, die wegen Körperlos nur durch magische Angriff wirklich verletzbar sind (75% Schadensreduktion gegen nicht magische Angriffe) und diese sind am Anfang sehr selten.
Zudem hat Kemmler die skillbaren Fähigkeiten billigere und erfahrene Skelette und Zombies zu bekommen und zu guter Letzt auch noch Krell in der Schlacht zu beschwören (und mit Skillpunkte besser zu machen).
Damit komme ich schnell an ein gutes Meatschild, kann mit den körperlosen Einheiten von einer Flanke her aufräumen und Krell neben den gegnerisch Kommandanten spawnen lassen, um diesen von Krell töten zu lassen (Funktioniert ganz gut gegen die anderen Vampierfraktionen ).
Teil 1 :
Der Anfang läuft wie geplant. Die Vampire von Tempelhof wurden nach und nach durch Kemmler aufgerieben und vernichtet. Als ich dann mich auch noch den Von Carstein zuwenden wollte, erklärte mit die Ostmakr den Krieg und bedrohte mich von Norden. Also waren sie zuerst an und es lief am Anfang auch gut, bis ich Bechhafen angreifen wollte. Es war nicht nur die Provinzhauptstadt, sondern hatte auch eine Stufe 2 Garnisiongebäude (ink. Mörser) drinne und wurde zusätzlich von einer Armee verteidigt. Deshalb zog ich ich vorerst mit meiner Armee zurück und rekrutierte eine zweite Armee mit einen generischen Vampirlord und füllte diese mit Meatschild auf.
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Ost- und West Sylvania sind fast vereint und ich bereit mich auf den Angriff auf die Hauptstadt der Ostmark vor.
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Mit Zwei Armeen konnte ich dann die Ostmarkangreifen und in die Kniee zwingen.
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Dennoch war die Entscheidungsschlacht immernoch Verlustreich.
Und so konnte ich ab Runde 30 endlich mich den Von Carstein zuwenden.
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Die Von Carstein waren allerdings auch nicht untätig und haben sich nach Westen ausgebreitet. Dies kamm mir zu gute, dass ich dann am Anfang keinen Widerstand hatte. So konnte ich ohne Probleme endlich das Westliche Sylvania vereinen und Manfred von Carstein freischalten. Dieser ersätze sofort den generischen Vampirlord und zusammen mit Kemmler wurde noch das Averland annektiert.
Und damit konnte ich dann in Runde 42 eune Entscheidungsschlacht erzwingen und sowohl Vlad, als auch Isabelle von Carstein bezwingen. Darauf wurde auch der letzte Legendäre Lord Ghorst freigegeben, dem ich dann auch gleich die Armee von Kemmler gegeben (Kemmler ist schon Level 11 und die beiden anderen Kommandanten sollen mit dem Level nachkommen).
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Von Carstein hat noch drei Städte übrig und seine Armeen sind zerschlagen .
Mir machen die Orkstämme in den Bergen im Osten Sorgen, werde wohl anschliessend diese aus den Bergen vertreiben (und mir die zwei Städte mit den Goldminen holen).
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