Hm also verstehe ich das richtig, ein kostenloser DLC der das Politiksystem überarbeitet und einer der eine neue Kampagne bringt dafür aber satte 17 Euro kostet.
Bin ich eigentlich der einzige der die DLC Preise die spätestens seit Warhammer1 aufgerufen werden ziemlich unverschämt und gnadenlos überteuert findet ?
[R2TW] Total War: ROME II - Empire Divided
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- MistyBronco
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Es waren vorher auch bereits 14,99 Euro. Sofern du es vorbestellst, kannst du dir den neuen DLC für 15,29 Euro sichern. Ohne hier nun eine Diskussion über die DLC-Politik von CA/SEGA zu starten, eine gewisse Inflation der Spielpreise innerhalb der letzten vier Jahre scheint mir tatsächlich normal zu sein. Ob es sich rentiert, werden wir selbst ab 30. November erleben können.
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Das Politik System wird überarbeitet? Dann hat ja CA nach 4 Jahren endlich den Zustand erreicht, den Rome 2 zu Release hätte haben sollen...
Beim DLC werde ich wohl wieder mal auf einen Sale warten. Dann ist die DLC Politik nicht ganz so schlimm -
Worin besteht jetzt eigentlich der inhaltliche Unterschied zu Attila? Ist das nicht fast dieselbe Epoche? Habe Attila noch nicht gespielt.
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Worin besteht jetzt eigentlich der inhaltliche Unterschied zu Attila? Ist das nicht fast dieselbe Epoche? Habe Attila noch nicht gespielt.
Empire Divided spielt ab 270 n. Chr, als das römische Reich in drei Teile zerfiel mit ihren jeweiligen Kaiser:
Ingame Karte:Attila spielt ca. 150 Jahre später (Anfang 5. Jahrhundert).
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17EUR.......nach 2-3 Gläsern Cola-Rum klicke ich dann vielleicht aus Versehen auf "Kaufen", aber ich sehe hierin auch nur zwei weitere Dinge in der Markstrategie von SEGA. 1) Da viele TW-Fans sehnlichts ein "historisches" TW herbeisehen, diese Sehnsucht nochmal in bare Münze umzuwandeln und 2) nochmal darüber "hinwegzutrösten", dass ein neuer "historischer" TW-Teil noch viel Zeit in Anspruch nehmen wird, da man die CashCow "Warhammer" noch gut melken kann.
Der Politik-DLC, den ich persönlich sehr spannend finde, ist bestimmt noch ein Kompromiss der Jungs von CA, den man den CEOs von SEGA abgerungen hat, um nicht zuviele Fans der TW-Serie zu verärgern.
Tempus fugit.....mal sehen, was die Zukunft bringt. -
17EUR.......nach 2-3 Gläsern Cola-Rum
Da ist der DLC aber schon drin, sofern du nicht daheim die geistigen Getränke genießt.
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Am 30. November 2017 wird für Total War: Rome II nach einiger Pause ein neuer DLC erscheinen. Bisher kontrovers in unserem Forum diskutiert möchte ich hier einen einen zentralen Gesprächsort für die Erweiterung schaffen. Folgende Inhalte nennt der DLC sein Eigen:
Zitat
Total War: ROME II – Empire DividedHINWEIS: Zum Spielen wird die Vollversion von Total War™: ROME II benötigt.
- Eine neues großes Kampagnen-Paket für Total War: ROME II
- Spieler erleben die Krise und den Wendepunkt Roms im 3. Jahrhundert
- Spielt als eine von zehn Fraktionen aus fünf unterschiedlichen Kulturen
- Neue Heldenfraktionen mit aufwendigen Siegbedingungen, berühmten Anführern und maßgeschneiderten Ereignisketten
- Neue historische Ereignisse, Dilemmas und Missionen
- Besonderheiten der neuen Kampagne: Seuchen, Kulte und Banditentum
- Neu strukturierte Technologien und einzigartige neue Gebäude
Wir schreiben das Jahr 270 nach Christus. Eine Reihe unfähiger Kaiser und machthungriger Usurpatoren hat die Wirtschaft im Römischen Reich fast komplett zum Erliegen gebracht. Dies ist die bisher schwerste Krise des Imperiums.Diese Instabilität wollen sich barbarische Stämme zu Nutze machen, die an den Grenzen wie ein Sturm heraufziehen, um die Reichtümer der Zivilisation zu plündern.
Im Osten gehen die Sassaniden auf einen gewaltigen Eroberungsfeldzug, der in einem Angriff auf römische Gebiete mündet. Lediglich die von Palmyra geführte eiserne Verteidigung kann sie noch aufhalten. Königin Zenobia kann sich halten – aber wie lange noch?
Den einst ruhmreichen Legionen schwinden die Kräfte und sie müssen in die Defensive gehen. Die Zeit arbeitet nicht für Rom. Doch es gibt Hoffnung. Aurelian ist bereit, in Rom die Zügel in die Hand zu nehmen, obwohl die Aufgabe, die vor ihm liegt, unlösbar scheint …
Könnt Ihr ein geteiltes Imperium vereinen und Rom zu alter Stärke zurückführen? Oder werdet Ihr zum Richter über Roms Untergang?
Spielbare Fraktionen
Kultur: Das geteilte Römische Reich
Kulturelle Eigenschaften:- Verteidiger der Zivilisation: +15 % Moral für alle Einheiten im eigenen oder verbündeten Territorium
- Echter Römer: Alle römischen Fraktionen teilen eine hohe diplomatische Strafe mit anderen römischen Fraktionen
Rom
Fraktionsführer: Aurelian
Fraktionseigenschaften:- Alexanders Erbe: -50 % Widerstand gegen fremde Besetzung
- Marschbefehle: +15 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
Gallisches Rom
Fraktionsführer: Gaius Tetricus
Fraktionseigenschaften:- Romanisierung: Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +6) durch Anwesenheit lateinischer Kultur
- Verwalter: -20 % politische Aktionskosten
Palmyra
Fraktionsführer: Königin Zenobia
Fraktionseigenschaften:- Herrscher der Aufklärung: +20 % Forschungsrate
- Frömmigkeit: -4 Banditentum für jedes Kultgebäude (alle Regionen)
Kultur: Germanische Königreiche
Kulturelle Eigenschaften:- Schrecken der Nacht: Kann stets Nachtkämpfe wählen
- Plünderer und Räuber: +150 % Einkommen durch Überfälle und Plündern
Sachsen
Fraktionsführer: König Sigerich
Fraktionseigenschaften:- Seefahrer: +20 % Bewegungsreichweite für alle Flotten
- Siedler: -50 % Gebäudeumbaukosten (alle Regionen)
Goten
Fraktionsführer: Cannabaudes
Fraktionseigenschaften:- Reitkunst: -20 % Rekrutierungskosten für alle Kavallerie
- Klingen der Ahnen: Waffen der Stufe 1 für Schwert-Einheiten bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
Markomannen
Fraktionsführer: König Burkhard
Fraktionseigenschaften:- Stammeseroberer: +20 % Moral für alle Einheiten beim Kampf gegen barbarische Stämme
- Hinterhalt: +50 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt
Kultur: Östliche Reiche
Kulturelle Eigenschaften:- Zentralisierte Autorität: -5 Banditentum (alle Provinzen)
- Seidenstraße: +20 % Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (alle Regionen)
Die Sassaniden
Fraktionsführer: Hormizd
Fraktionseigenschaften:- Lokale Herrschaft: Geringer Diplomatie-Bonus mit allen östlichen und nomadischen Fraktionen
- Aswaran: +20 % Angriffsbonus für alle Kavallerieeinheiten
Armenien
Fraktionsführer: Narseh
Fraktionseigenschaften:- Edle Garde: +3 Erfahrungsränge für die Einheit des Kommandanten
- Westwärts: Geringer Diplomatie-Bonus mit allen römischen Fraktionen
Kultur: Nomadische Stämme
Kulturelle Eigenschaften:- Nomadische Bogenschützen: +25 % Munition für alle Fernkampfeinheiten
- Kriegerisches Volk: +3 Armee-Rekrutierungslots in Heimatprovinz
Alanen
Fraktionsführer: Nikanuur
Fraktionseigenschaften:- Reitmeister: +2 Erfahrungsränge für nomadische Kavallerierekruten (alle Provinzen)
- Herrschaft über die Steppe: Moderater Diplomatiebonus mit allen nomadischen Barbarenstämmen
Kultur: Britannische Kelten
Kulturelle Eigenschaften:- Heldenhafte Kultur: +20 % Angriffsbonus für alle Einheiten
- Geheiligte Quelle: +6 sanitäre Anlagen (alle Provinzen)
Kaledonier
Fraktionsführer: Segovax
Fraktionseigenschaften:- Erbitterte Unabhängigkeit: +20 % Nahkampfangriff in eigenen oder verbündeten Provinzen
- Kulturelles Streben: Moderater Diplomatiebonus mit allen nicht-barbarischen Stämmen
Besonderheiten der neuen Kampagne
Heldenfraktionen
Unter den zehn spielbaren Fraktionen in Empire Divided gibt es fünf Heldenfraktionen: Rom, Gallisches Rom, Palmyra, die Sassaniden und die Goten. Heldenfraktionen haben komplexere Siegbedingungen und eigene Fraktionsführer, die im Kampf nicht sterben können.
Außerdem haben Heldenfraktionen ihre ganz eigenen und maßgeschneiderten Ereignisketten, die sich an den persönlichen Geschichten der Charaktere orientieren. Diese bieten Boni für ihre Fertigkeiten und ermöglichen den Spielern, bedeutsame Entscheidungen zu treffen, die Einfluss auf die Entwicklung des Charakters und die ihrer Fraktion haben.Neue Ereignisse, Dilemmas und Missionen
In Empire Divided gibt es viele neue Ereignisse, Dilemmas und Missionen – sowohl fraktionenspezifische als auch allgemeine – die Euren Kampagnen neue Herausforderungen, Vorzüge und historische Szenarien bieten.Banditentum
In dieser Zeit gesunkener Regierungsautorität breitet sich das Banditentum aus. In jeder Provinz herrscht nun eine variable Stufe des Banditentums, die mit der Größe Eures Gebiets und durch das Vorhandensein bestimmter Gebäude anwächst. Das Banditentum kann durch die Anwesenheit von Armeen, Generälen und besonderer Gebäude eingedämmt werden. Wachsendes Banditentum gefährdet die Nahrungsversorgung und es kann zu fraktionsweiten Knappheiten kommen. Durch ein hohes Maß des Banditentums in Provinzen können darüber hinaus besondere Banditentum-Ereignisse ausgelöst werden.Seuchen
Im 3. Jahrhundert wüteten verheerende Seuchen. Wenn sich eine Seuche in einer Siedlung ausbreitet, behindert sie das Wachstum, strapaziert die öffentliche Ordnung und senkt die Einkünfte. Krankheiten können sich in benachbarte Territorien ausbreiten und durch Armeen und Handelsrouten übertragen werden. Sanitäre Anlagen können verhindern, dass Seuchen ausbrechen und sich ausbreiten. Wichtige Technologien können sanitäre Anlagen fraktionsweit verbessern.Kulte
Neben den etablierten Religionen entstanden im 3. Jahrhundert viele neue Kulte. Diese werden durch besondere Gebäudeketten repräsentiert, die von jeder Fraktion in jeder Siedlung errichtet werden können. Es gibt im Spiel drei verschiedenen Kulte: Christentum, Mithraismus und Manichäismus.Kultgebäude können kostenlos gebaut werden, da sie Jünger des jeweiligen Glaubens dazu animieren, sich in Euren Territorien niederzulassen. Dadurch können relativ einfach Kultboni erlangt werden. Kulte führen aber auch zur Ausbreitung fremder Kultur, was in Euren Provinzen für Unruhe sorgt. Um Kultgebäude abzureißen, sind hohe Ausgaben vonnöten und es gibt eine Strafe auf öffentliche Ordnung, da dies als Verfolgung erachtet wird. Ein vorsichtiges Abwägen der Vorteile und Nachteile von Kulten ist notwendig. Bei einer guten Balance können sie aber zu einem mächtigen Werkzeug werden.
Neue Fähigkeiten für Generäle
Die Fähigkeiten von Generälen wurden überarbeitet, sodass Spieler ihre Charaktere in den Disziplinen Rekrutierung, Kampf, Strategie, Regierung und maritimes Geschick anpassen und spezialisieren können.Neue erzählende Technologien
Alle Technologiebäume wurden angepasst, um die Epoche und die unterschiedlichen Kulturen widerzuspiegeln. In Empire Divided stellen Technologien keine wissenschaftlichen oder technologischen Durchbrüche dar, sondern zeigen die Entscheidungen, die die Herrscher gewählt haben, um bestimmten Problemen in ihren Reichen Herr zu werden. So dienen sie dazu, den Weg jeder Fraktion durch diese Zeit zu illustrieren. Das gilt insbesondere für die Heldenfraktionen:- Aurelians Technologien zeichnen die Reise eines Kaisers nach, der das Militär reformieren und dann sein Reich einen und verteidigen muss.
- Zenobias Technologien erzählen die Geschichte ihres Aufstiegs zur Macht.
- Tetricus’ Technologien enthüllen seine republikanische Ansichten in einem Zeitalter der Spaltung.
- Hormizds Technologien stellen ihn als Herrscher dar, der in die Fußstapfen seiner Vorgänger tritt, der großen Könige der Vergangenheit.
- Cannabaudes’ Technologien erzählen von gotischer Mordlust und den vielen Hindernissen, die sein Volk mit vereinten Anstrengungen meistern muss, um zu überleben.
Aktualisierte Gebäudeketten
In Rom gibt es ein neues Verwaltungsgebäude für das Eintreiben der Steuern, die Verbesserung von Agenten und den Kampf gegen Banditentum
Flottenausbildungsgebäude können jetzt in der Hauptstadt einer Küstenprovinz errichtet werden und gewähren Boni bei der Rekrutierung von Schiffen
Palmyra erhält eine neue Kette religiöser Gebäude, in denen die Götter Baalschamin, Aglibol, Jarchibol, Malakbel und Nabu verehrt werden
Armenien erhält eine neue Kette religiöser Gebäude, die dem Christentum gewidmet ist
Mehrere neue Gebäude für ausgewählte Fraktionen: Rom (Großer Tempel des Sol Invictus), Palmyra (Große Kolonnade, Bewässerungssystem „El Kanat“ und Großer Tempel des Baal), Sassaniden (Große Statue von Schapur I.) und Armenien (Kathedrale von Etschmiadsin – die erste Kathedrale des Christentums)Neue Einheiten
Neben den bekannten Einheiten Aus ROME II bietet Empire Divided eine Vielzahl einzigartiger Einheiten für die drei römischen Fraktionen. Jede Fraktion hat ihren eigenen Stil und eine eigene Interpretation des klassischen römischen Aussehens, wobei die Streitkräfte Aurelians denen der klassischen Vorlage am ehesten ähneln.Rom
- Legionäre
- Schwere Infanterieeinheiten – Prätorianer, Jovianer, Heruler
- Equites Dalmatarum – berühmte leichte Kavallerie
- Clibanarii und Kataphrakten – gepanzerte Kavallerie, Vorgänger der mittelalterlichen Ritter
Gallisches Rom- Taifalische Kavallerie – berühmte barbarische Kavallerie (einzigartige Schilde)
- Gallische Legionäre – unterscheiden sich von den römischen Legionären
- Gallische Axtkämpfer und Langschwertkämpfer
Palmyrisches Rom- Palmyrische Legionäre – eigene Rüstung und eine Vorliebe für Speere
- Hamische Bogenschützen – berühmte Fußsoldaten des mittleren Ostens
- Palmyrische Kataphrakten – östlich anmutende schwere Kavallerie
- Gepanzerte Kamele – exotische, östlich anmutende Kavallerie
Die Systemanforderungen lauten:Zitat- OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
- Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
- Memory:2GB RAM
- Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
- DirectX®:9.0c
- Hard Drive:35 GB HD space
- Additional:Screen Resolution - 1024x768
MINIMUM:
- OS:Windows 7 / Windows 8
- Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
- Memory:4GB RAM
- Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
- DirectX®:11
- Hard Drive:35 GB HD space
- Additional:Screen Resolution - 1920x1080
RECOMMENDED:
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Das Politik Update ist ja gratis dabei, soweit ich das verstanden habe. Nur das "Szenario" ist quasi der DLC. Ich werde whs darauf warten, dass die DEI Mod die Mechaniken miteingebaut hat und mich dann darauf stürzen. Etwas scahde finde ich trotzdem, dass bei der Ankündigung nicht der Stammbaum etc. aus Attila übernommen wurde.
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Ich hatte gestern ein paar Stunden mit dem neuen Beta-Patch gespielt, als Karthago.
Hier schon mal einige Infos was neu oder anders geworden ist.Es gibt vier Regierungsformen, Imperium, Königreich, Republik und Bund die alle verschiedene Boni und Mali bringen. Karthago startet beispielsweise als Republik.
Die Familien, von denen man sich bei Rom und Karthago wie gehabt eine aussuchen kann, haben nun eine gewisse Loyalität und verschiedene (zufällige?) Attribute, die diese Loyalität beeinflussen. Ein Attribut war zum Beispiel Pazifist, was -5 Loyalität pro Fraktion mit der man im Krieg ist einbringt (maximal jedoch nur -15) oder xenophil, das gab im Falle der Karthager +5 Loyalität für jeden diplomatischen Vertrag mit römischen Fraktionen.
Diese Familien oder Parteien (Karthago hatte noch die Partei der Landbesitzer, vermutlich damit es immer drei "gegnerische" Parteien gibt), haben wie gehabt variierenden Einfluss im Senat/Ältestenrat/was-auch-immer. Hat die Partei/Familie des Spielers hohen Einfluss gibt es steigende Boni, also auch da alles beim Alten.
Die Loyalität einer Partei kann für Geld um +10 für 5 Runden erhöht werden.Sinkt die Loyalität zu sehr kommt es zur Sezession und die aufständische Partei übernimmt als Rebellenfraktion die Kontrolle über alle Provinzen und Armeen die von ihren Generälen angeführt werden.
Ich hatte die Loyalität in meinem Spiel mehr oder weniger ignoriert, dann kam der Aufstand und nun sind eine Stadt und 2 Fullstacks mit denen ich nach Italien übersetzen wollte übergelaufen. Die beiden Fullstacks stehen jetzt neben meinen ungeschützten Städten auf Korsika und Sardinien, die eine Armee die ich noch hatte (4 Einheiten stark) parkte gerade in Karthago. Blöd gelaufen.
Das waren aber noch nicht alle Neuerungen. Es gibt nun Staatsmänner, die man gegen Geld auf Missionen schicken kann: Beziehungen zu einer anderen Fraktion verbessern, Öffentliche Ordnung einer Provinz erhöhen, Nahrung einer Provinz erhöhen.
Diese Missionen können verschiedene Ausgänge haben und auch fehlschlagen. Bei einer Mission zum Beziehung verbessern hatte ich z.B. einen Tribut von der ausgewählten Fraktion erhalten (6000 Gold glaube ich, zusätzlich zu +15 Beziehungen), bei einer anderen Mission die fehlgeschlagen ist, kam eine Textnachricht, dass sich dieser Fehlschlag negativ auf die Moral auswirken würde. Einen angezeigten Modifikationen konnte ich jedoch nirgends finden.Alles in allem sind also ein paar schöne Neuerungen dabei, es muss sich nur zeigen ob diese, z.B. im Falle der Sezessionen, auch im weiteren Spielverlauf eine Herausforderung bleiben. Ich werde nochmal neu Anfangen und diesmal die Loyalität nicht ignorieren und sehen wie schwierig es ist die anderen Parteien bei Laune zu halten.
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Weiß jemand ob der dlc savegame kompatibel ist?
Ändert sich etwas in den Schlachten?
Die sollen in Attila ja anders sein als in Rome, wie hier mehrfach geschrieben wurde. -
Weiß jemand ob der dlc savegame kompatibel ist?
Weiß ich nicht, aber vermutlich schon, wobei ein neues Spiel sinnvoll wäre.
Ändert sich etwas in den Schlachten?
Nein, da muss man wohl weiterhin Mods benutzen.
Noch ein kurzer Nachtrag zu obigem Post.
Es gibt wohl doch nicht immer 3 gegnerische Parteien. Ich spiele nun mit Ägypten und habe nur eine andere Partei um deren Loyalität ich mich bemühen muss, was die ganze Sache natürlich schon sehr viel einfacher macht. -
Ich hatte gestern ein paar Stunden mit dem neuen Beta-Patch gespielt, als Karthago.
Hier schon mal einige Infos was neu oder anders geworden ist.Es gibt vier Regierungsformen, Imperium, Königreich, Republik und Bund die alle verschiedene Boni und Mali bringen. Karthago startet beispielsweise als Republik.
Die Familien, von denen man sich bei Rom und Karthago wie gehabt eine aussuchen kann, haben nun eine gewisse Loyalität und verschiedene (zufällige?) Attribute, die diese Loyalität beeinflussen. Ein Attribut war zum Beispiel Pazifist, was -5 Loyalität pro Fraktion mit der man im Krieg ist einbringt (maximal jedoch nur -15) oder xenophil, das gab im Falle der Karthager +5 Loyalität für jeden diplomatischen Vertrag mit römischen Fraktionen.
Diese Familien oder Parteien (Karthago hatte noch die Partei der Landbesitzer, vermutlich damit es immer drei "gegnerische" Parteien gibt), haben wie gehabt variierenden Einfluss im Senat/Ältestenrat/was-auch-immer. Hat die Partei/Familie des Spielers hohen Einfluss gibt es steigende Boni, also auch da alles beim Alten.
Die Loyalität einer Partei kann für Geld um +10 für 5 Runden erhöht werden.Sinkt die Loyalität zu sehr kommt es zur Sezession und die aufständische Partei übernimmt als Rebellenfraktion die Kontrolle über alle Provinzen und Armeen die von ihren Generälen angeführt werden.
Ich hatte die Loyalität in meinem Spiel mehr oder weniger ignoriert, dann kam der Aufstand und nun sind eine Stadt und 2 Fullstacks mit denen ich nach Italien übersetzen wollte übergelaufen. Die beiden Fullstacks stehen jetzt neben meinen ungeschützten Städten auf Korsika und Sardinien, die eine Armee die ich noch hatte (4 Einheiten stark) parkte gerade in Karthago. Blöd gelaufen.
Das waren aber noch nicht alle Neuerungen. Es gibt nun Staatsmänner, die man gegen Geld auf Missionen schicken kann: Beziehungen zu einer anderen Fraktion verbessern, Öffentliche Ordnung einer Provinz erhöhen, Nahrung einer Provinz erhöhen.
Diese Missionen können verschiedene Ausgänge haben und auch fehlschlagen. Bei einer Mission zum Beziehung verbessern hatte ich z.B. einen Tribut von der ausgewählten Fraktion erhalten (6000 Gold glaube ich, zusätzlich zu +15 Beziehungen), bei einer anderen Mission die fehlgeschlagen ist, kam eine Textnachricht, dass sich dieser Fehlschlag negativ auf die Moral auswirken würde. Einen angezeigten Modifikationen konnte ich jedoch nirgends finden.Alles in allem sind also ein paar schöne Neuerungen dabei, es muss sich nur zeigen ob diese, z.B. im Falle der Sezessionen, auch im weiteren Spielverlauf eine Herausforderung bleiben. Ich werde nochmal neu Anfangen und diesmal die Loyalität nicht ignorieren und sehen wie schwierig es ist die anderen Parteien bei Laune zu halten.
Das ganze stimmt mich ja ziemlich positiv, dass nach meiner Attila Kampagne ich dann weiter Rome 2 wieder spiele, sobald diese Funktionen in die Mods eingefügt sind. Ich find Rome 2 ja nach wie vor "besser" vom Szenario als Attila her, auch wenn Attila derzeit viel Spaß macht. Ich wünsche halt nur, man hätte den Stammbaum und die Provinz Funktion aus Attila übernommen. -
Attila hab ich mir nur wegen dieser einen Mittelalter-Mod geholt (weiß den Namen grad nicht) aber leider gibts da, soweit ich weiß, bisher nur Schlachten. Das Szenario reizt mich überhaupt nicht.
Das normale Rome 2 habe ich 2mal "durchgespielt", einmal in der normalen Kampagne und einmal mit Augustus. Anfangs hatte ich ein paar Schwierigkeiten, weil ich einige der Features die es bereits in Shogun 2 wohl gab, noch nicht kannte aber allem in allem war es dann ein leichter Durchmarsch, Rome 2 hatte halt überhaupt keine Tiefe. Immer nur Armee aufbauen, einen Gegner plattmachen, Armee reparieren, nächsten Gegner plattmachen, bis man Weltherrscher war. Die Innenpolitik konnte man komplett ignorieren.
Medieval 2 mit Mods hatte mir da in der Regel deutlich mehr zu bieten und naja seit ich CK2 spiele sind meine Ansprüche an den Tiefgang auch gewachsen, Welteroberung ist wenn es sonst keine Störfaktoren gibt halt ein Wochenendprojekt und bietet keinen langfristigen Spielspaß.
Einen guten Ansatz hatte meiner Meinung nach Empire, mit Kolonien und Welthandel etc. allerdings halt komplett vermurkst als hätte ein 3-jähriger sich das ausgedacht. Wenn TW wieder interessant für mich werden will, muss es Tiefgang bieten, ansonsten hole ich mir halt die Teile wo mich das Szenario reizt im Sale und erobere einmal die Welt und die anderen Teile (z.B. Warhammer) kaufe ich mir gar nicht.
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Naja, ich weiß nicht. Ich finde ja immer, Rome 2 wird etwas zu streng beurteilt. Wir haben doch fast alle Rome Total War sehr gerne gespielt. Und Rome 2 Total War ist in vielerlei Hinsicht deutlich besser und interessanter als der erste Teil. Von daher verstehe ich nicht so recht, warum das kleingeredet wird.
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Meine Erwartung bei einer Spielreihe ist Steigerung und zwar nicht nur bei der Grafik. Was gar nicht geht sind Rückschritte.
Die erste große Steigerung macht die Serie mit Rome 1 (im Grunde sogar bis heute die größte Steigerung: 3D-Grafik + neue Art sich auf der Karte zu bewegen). Medieval 2 verfeinert das Konzept von Rome 1 und ist (abgesehen von der traditionell eher mäßigen KI) nahezu komplett bugfrei. Gerade der letzte Punkt wird ab jetzt bei zukünftigen Titel zumindest bei der Release-Version nie mehr erreicht. Auch die Modbarkeit nimmt nach Medieval 2 stark ab. Für mich ist hier der Höhepunkt der Serie.
Empire erscheint dann mit einem neuen Konzept der Kampagnenkarte und den Seeschlachten, macht aber gleichzeitig so viel falsch, dass es unterm Strich nicht mal annähernd ausreicht besser als Medieval 2 zu sein. Shogun 2 habe ich dann nicht gespielt, da es mich nicht anspricht. Bei Rome 2 habe ich im Nachhinein erfahren, dass einige der mir neuen Features bereits aus Shogun 2 stammen, was den Grad an Steigerung auch wieder verringert. Warhammer kenne ich jetzt auch noch nicht. Insgesamt macht die Serie in meinen Augen aber zu wenig Fortschritte.
Wenn man immer alles was gut war übernehmen würde plus in einem neuen Teil noch was Neues einbauen würde, würde die Serie sich weiterentwickeln und mit der Zeit auch an Tiefgang gewinnen.
So wie es jetzt ist, verkaufen die im Grunde jedesmal das selbe Spiel mit einem neuen Szenario, große spielerische Neuerungen sind selten, Bugs sind häufig und die KI bleibt dumm. -
...aber auch in vieler Hinsicht schlechter als Rome1. Wenn ichs genau überlege fällt mir aber auch nichts ein wo RTW2 besser sein sollte als RTW1. Grafik + Technik zählt für mich dabei nicht...die sind zeitlich- und entwicklungsbedingt und hatten auf das damalige Spielgefühl noch keine Auswirkung.
Alleine die Moddingmöglichkeiten z.B. durch EB macht RTW1 für mich zum besseren Game. -
Naja, ich weiß nicht. Ich finde ja immer, Rome 2 wird etwas zu streng beurteilt. Wir haben doch fast alle Rome Total War sehr gerne gespielt. Und Rome 2 Total War ist in vielerlei Hinsicht deutlich besser und interessanter als der erste Teil. Von daher verstehe ich nicht so recht, warum das kleingeredet wird.
Ich betrachte die Teile chronologisch nach einander, ob die Einheiten jetzt Katanas oder Gladii tragen macht doch bei der Betrachtung ob das Spiel an sich gut ist oder nicht keinen Unterschied. Aber CA scheint ja deiner Logik zu folgen, das würde zumindest erklären warum sie regelmäßig Features, die schon mal da waren, wieder als neu verkaufen wie z.b. das gute alte Pech bei Toren. Jetzt neu bei Rome 2, Verschleiß, Generaslfähigkeitenbäume! Gab es ja bei Rome 1 nicht.
Sorry, falls ich etwas angekratzt erscheine, ich habe meine Ohrstöpsel verlegt, die Wände in meiner Wohnung sind dünn und meine Mitbewohner jung und attraktiv. Weswegen ich leider nicht viel geschlafen habe.
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Naja, ich weiß nicht. Ich finde ja immer, Rome 2 wird etwas zu streng beurteilt. Wir haben doch fast alle Rome Total War sehr gerne gespielt. Und Rome 2 Total War ist in vielerlei Hinsicht deutlich besser und interessanter als der erste Teil. Von daher verstehe ich nicht so recht, warum das kleingeredet wird.
Also ich hatte auch sehr viel Spaß mit Rome 2, nach den Patches lief es dann ja auch gut. Von den Mechaniken her ist Attila aber das deutlich ausgereiftere Spiel. Gerade wenn man den direkten Vergleich hat, merkt man wie schade es ist, dass Rome 2 nicht genau so war, nur mit anderem Szenario.
nahezu komplett bugfrei. Gerade der letzte Punkt wird ab jetzt bei zukünftigen Titel zumindest bei der Release-Version nie mehr erreicht.
Sehe ich anders, Shogun 2 war zu release nahezu Bugfrei, Attila auch, Warhammer 1 auch, Warhammer 2 auch. Natürlich hatte jedes dieser Spiele den ein oder anderen Bug, aber nicht mehr als Medieval 2 zu Release. Mit den Mods hast du natürlich recht, einerseits sind die durch den Workshop zwar glaube ich für die breite Masse leichter nutzbar geworden, aber die Möglichkeiten haben leider abgenommen.
Ich werde den Thread mal auseinandernehmen.
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Genau die Teile die ich halt wegen mangelndem Interesse am Szenario nicht gespielt habe. Da hab ich dann wohl Pech gehabt
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