Hat das etwas mit dem Chaos Gate von 1998 zu tun? Das war nämlich nicht schlecht.
Man weiss leider noch nicht allzu viel zu dem Spiel.....
Kann mir das jemand erklären? Rasant... rundenbasiert? Irgendwie ein Widerspruch in sich oder?
Irgendwie schon
Es hängt da immer ein bisschen von der Umsetzung ab. Ich nenne als positives Beispiel gerne das erste Baldurs Gate. Da war es so das man sich normal bewegen konnte bis zum Kampfbeginn, dann aktivierte sich der Pausen-Modus, man teilte seinen Mannen eine Aktion zu, und so ging es dann weiter. War der Kampf vorbei konnte man normal weiter machen. Zumindest habe ich das so in Erinnerung. Selbiges galt damals auch für Fallout 1 und 2. Mehrheitlich sind rundenbasierte Spiele allerdings echt lahme Gurken.
Bei Battlefleet Gothic Armada war der Rundenanteil auch echt gut umgesetzt, Flottenbewegung auf der Sternenkarte war Zug um Zug, weobei man die des Gegners zeitlich abkürzen konnte. Die Kämpfe selbst waren in Echtzeit, da kann man sich die Geschwindigkeit passen machen, von 0% bis 200% ... mit sowas könnte ich ebenfalls sehr gut zurecht kommen.
Aber man muss da wohl abwarten bis das erste Gameplay erscheint?
Nachtrag:
Hat das etwas mit dem Chaos Gate von 1998 zu tun? Das war nämlich nicht schlecht.
Heute hatte ich ein bisschen Zeit um mal etwas nachzuforschen.
Wir wissen das Aaron Dembski-Bowden die Story schreibt. Und die Astartes-Macher ihre Grafik für die Videos beitragen.
Das sind quasi die guten Neuigkeiten.
Die Entwickler, Complex GAmes Inc. , habe bislang nix anständiges zu Werke gebracht. Von denen stammt "The Horus Heresy: Drop Assault".
Erhältlich für Android und iOS. Herunterladen dauert länger als eine Runde anspielen und deinstallieren.
Habe das Chaos Gate von 1998 nicht gespielt, aber Drop Assault sieht auf Bildern zumindest ähnlich aus.
Keine Ahnung ob das nun gut oder schlecht ist.... aber ich habe meine Erwartungen damit um 98% zurück geschraubt