Strategic Command - (Reihe)

  • Strategic Command - WWII: War in Europe



    Exkurs zur Geschichte der bisherigen Spielreihe:

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    Ich möchte euch heute den oben genannten neuen Teil einer meiner liebsten Spielreihen vorstellen. Alles fing 1993 damit an, dass mir ein Freund in seinem Computer-Keller das Spiel Clash of Steel (COS) vorstellte, welches wir in den Monaten und Jahren darauf stundenlang vor seinem Computer teilweise zu zweit oder zu dritt im Hotseat-Modus gegeneinander spielten, einer spielte dabei immer die Sowjetunion, einer die Achsenmächte und einer die westlichen Demokratien. Stundenlang hatten wir unseren Spaß mit diesem Spiel.



    Ich hatte schon alle Hoffnungen aufgegeben, als zehn Jahre 2003 dann endlich ein würdiger Nachfolger von einem neuen Entwickler, Huber Carter, auf den Markt kam. Diesmal mit dem Titel "Strategic Command: European Theater". Am Spielprinzip hatte sich nur wenig geändert. Der Titel war weitestgehend vor allem grafisch an die neuen Zeiten angepasst worden. Man konnte es auf dem Pentium II mit 64MB RAM spielen. Das sah dann so aus:


    (alter Titel von 2003)

    Es folgten dann relativ zeitnah im Jahr 2006 das Spiel Strategic Command 2: Blitzkrieg, mit seinen beiden Erweiterungen Strategic Command 2: Weapons and Warfare (2007) und Strategic Command 2: Patton drives East (2008). Zusätzlich erschien im Jahr 2008 der Ableger Strategic Command: WWII Pacific Theater (2008).


    (alter Titel 2008 - SC2 - WaW)

    Im Jahr 2010 erschien dann der Ableger Strategic Command: Global Conflict, der das Spielprinzip zum ersten Mal auf die gesamte Welt ausdehnte und im Jahr 2011 erschien zudem der Ableger Strategic Command World War One 1914-1918. Beide Teile habe ich persönlich aber nicht mehr gespielt und kann dazu wenig sagen. Meiner Kenntnis nach wurden sie nicht ganz so gut aufgenommen.


    (SC WWI 1914-18)



    (SC WWII Global Conflict)

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    Vorstellung des aktuellen Titels Strategic Command - WWII: War in Europe


    Es handelt sich bei SC - WWII: WiE um ein Rundenstrategiespiel mit dem Schauplätzen Europa, Nordatlantik, Nordafrika, Naher und Mittlerer Osten. Gespielt wird auf Korps- und Armee-Größe. Der aktuelle Titel erscheint, im Gegensatz zu den unmittelbaren Vorgängern (Rauten), wieder in Hexfeldern. Die Grafik ist einfach und funktional gehalten. Auswählbar sind stilisierte Figuren oder "NATO"-Counter. Letztere sind sehr übersichtlich und informativ gestaltet, während erstere vor allem nett aussehen und die technische Entwicklung besser abbilden. Es gibt bisher verschiedene Szenarien zur Auswahl, die alle während verschiedenen Zeitpunkten des Zweiten Weltkriegs ansetzen. Das Standard-Szenario ist der Fall: Weiß mit dem Kriegsbeginn 1939 beim Angriff auf Polen. Der Spieler übernimmt in allen Szenarien jeweils entweder die Seite der Achsenmächte (Deutschland, Italien und Verbündete) oder der Alliierten (Großbritannien, Frankreich, Polen, UdSSR und USA). Neu beim aktuellen Titel ist, dass man wohl auch einzelne Länder auf der eigenen Seite nun von der KI spielen lassen kann, wenn man das möchte. Ziel des Spiels ist es bis zu einem festgelegten Zeitpunkt Mitte Ende '45 oder '46 eine bestimmte Anzahl an Hauptstädten zu kontrollieren (Berlin, Rom, London, Paris, Washington, Moskau). Um dies zu erreichen muss man im Wesentlichen der Gegenseite mehr Schaden zufügen, als sie durch ihre Produktion (dargestellt in MPPs - Militärische Produktions Punkte - der Spielwährung) ausgleichen kann, während die eigenen Verluste an MPPs möglichst minimal gehalten werden müssen. Klingt einfach, ist es aber nicht. Auf dem Weg dahin gibt es wichtige Entscheidungen zu treffen. Man muss eine Grundstrategie festlegen und versuchen die Strategie des Gegners zu kontern. Bspw. bei der Entwicklung und Erforschung neuer Waffen und Verbesserungen der eigenen Einheiten. Setzt man hier aufs falsche Pferd, kann man schnell ins Hintertreffen geraten. Auch die Entscheidung dem Gegner "Land" gegen "Zeit" durch Rückzug zu überlassen kann über Sieg und Niederlage entscheiden. Man muss sich entscheiden, wieviele MPPs man in die Diplomatie stecken möchte, um ggf. die dringend benötigten Verbündeten auf seine Seite zu ziehen oder einen Übertritt zum Gegner zu verhindern. Militärisch werden alle Aspekte von der Landkriegs-, Seekriegs- und Luftkriegsführung berücksichtigt. Auch hier sind jeweils Strategien festzulegen, wenn man keine Mpps verschwenden möchte. Wettereffekte und das Terrain sind ebenfalls wichtige Einflussfaktoren über Sieg und Niederlage. Dann gibt es zusäztlich noch die strategischen Zufallsentscheidungen, die per Skript ablaufen können (Bspw. die schnelle Besetzung Dänemarks und Norwegens oder die Entsendung des Afrika-Korps), die dann aber auch Extra-Mpps kosten. Hinzu kommen weitere Zufallsereignisse, welche prozentual im Vorkommen an die strategische Situation geknüpft sind (Bspw. die Frage, ob die englischen Truppen nach einer Besetzung Großbritanniens kapitulieren oder den Krieg von Kanada aus weiterführen). Zusätzlich beeinflussen die eigenen Entscheidungen und die Stationierung von Einheiten oder die Dauer der Kämpfe die Sichtweise der zunächst neutralen Mächte USA und UdSSR sowie der vielen kleinen neutralen Staaten (Spanien, Jugoslawien, Irak, Syrien, Iran usw.) und beeinflussen deren Tendenz zu einer Seite, welche dann ggf. zu einem früheren oder späteren Kriegsbeitritt führen kann, was sehr nützlich oder sehr lästig werden kann. Zusammengefasst schließt Strategic Command - WWII: War in Europe eine bisher nur wenig ausgefüllte Lücke. Es behandelt den Zweiten Weltkrieg und kann schnell zu einem sehr fordernden Strategiespiel werden. Die KI und die dazugehörigen Skripte leisten hervorragende Arbeit dabei, es dem Spieler wirklich schwer zu machen. Man bekommt ein schönes Gefühl für die strategischen Entscheidungen und Abläufe des Zweiten Weltkriegs in Europa. Das alles aber verbunden mit recht leicht zu lernenden Regeln, der Ruhe und Gemütlichkeit einer Rundenspielpartie und einem insgesamt eher kürzerem Spiel (eine Partie dauert vielleicht 20-24 Stunden maximal) als beispielsweise der sehr viel komplexeren und schwieriger zu erlendenen Strategiespielreihe Hearts of Iron.


    Das Spiel erscheint bisher in Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch.


    Multiplayer
    Das Spiel erschien am 17.11.2016 bei Matrix Games zunächst nur für den Single Player (der aber mit seiner guten KI wirklich fordernd und interessant ist). In den kommenden Wochen, spätestens zu Beginn nächsten Jahres, soll dann der Multiplayer per Patch nachgeliefert werden, da hier zur Zeit noch Probedurchläufe und Tests warten.


    Es ist sind folgende, bereits für die Spielreihe traditionellen, Mulitplayer-Möglichkeiten fest eingeplant:


    1. Hotseat-Modus (Zwei Spieler spielen am selben Rechner gegeneinander. Bereits vorhanden.)
    2. Online-Multiplayer (Zwei Spieler spielen zeitgleich über eine Online-Verbindung gegeneinander.)
    3. PBEM (Zwei Spieler spielen per Email gegeneinander. Man macht jeweils einen Zug und sendet sich anschließend die verschlüsselte Datei mit den Spieldaten zu. Vorteil, man kann den Zug dann spielen, wenn man Zeit hat.)


    Editor
    Der selbe Editor, mit dem der Entwickler arbeitet, wird auch vollständig und kostenlos im Spiel mitgeliefert. Wer möchte kann sich sofort daran machen, sein Lieblingszenario (z.B. Vietnamkrieg) selbst zu erstellen und ins Spiel zu laden. Hier ist auch von der kleinen Fanbase noch Einiges zu erwarten. Alle Bilddateien des Spiels sind übrigens mit den herkömmlichen Bildprogrammen zu bearbeiten und können daher an neue Szenarien angepasst werden, wenn man die Zeit und Muße dazu hat.


    Systemanforderungen
    Die Systemanforderungen sind erfreulich niedrig.

    Fazit
    Wer gerne Rundenstratgie gegen eine ordentlich bis gut programmierte KI oder einen menschlichen Gegner (!!) spielen möchte, wer sich für den Zweiten Weltkrieg in Europa inhaltlich begeistert und lieber zwischendurch häufiger mal eine kleinere Partie über mehrere Stunden mit einfachen Regeln als ein Hearts of Iron-Epos über Wochen und Tage spielt, der kann (und sollte?) hier getrost zugreifen. Die bisherigen Titel der Reihe wurden bisher immer sehr ordentlich und langfristig mit Patches und Addons betreut. Der Entwickler ist teils sogar persönlich anschreibbar.


    Kauf und Preis
    Strategic Command - WWII: War in Europe erscheint zur Zeit bei Matrix Games und wird bisher auch nur über deren Website vertrieben. Kurze Online-Anmeldung ist erforderlich. Zahlung per Kreditkarte oder Paypal. Eine Veröffentlichung über Steam ist bis dato nicht geplant und eher unwahrscheinlich. Als Publisher ist Slitherine Strategies mit im Boot. Das Spiel erscheint in zwei Varianten.


    1. Kaufvariante: Download-Version für zur Zeit 39,99 €
    (Es ist nicht zu erwarten, dass der Preis deutlich günstiger wird. Hubert Carter hat sich angewöhnt nur einen kleinen Teil auf Rundenstrategie spezialisierter Spieler anzupeilen. Die Preise wurden daher bisher kaum gesenkt, wie man das von anderen Spielen auf dem Markt kennt. Muss man nicht mögen, ist aber so.)
    Die Download-Variante liefert einem das Spiel mit Code zum Download als exe.Datei. Hinzu kommen sämtliche Handbücher und Strategy-Guides im PDF-Format hinzu.


    2. Kaufvariante: Box-Version für zur Zeit 54,99 € (Preisbedingungen siehe oben)
    Hier erhält man zusätzlich zur Spiel-Box noch ein 216 Seiten dickes Handbuch in festem Einband, das einem die Spielprinzipien erklärt. Selbiges gibt es bei der Download-Version nur als PDF.

    Screenshots






  • Im Si-Games Forum.


    Welche Seite wie stark ist...ist schwer zu beurteilen. Denn ich beziehe es auf den Multiplayer und dort ne gutes Balancing hinzubekommen ist auch immer schwierig da immer unterschiedliche Voraussetzungen gibt, da unterschiedliche Kontrahenten mit anderem Fähigkeitensstand.


    Im Singleplayer soll die KI ganz gut sein...aber nur bis der Mensch das System durchschaut hat.
    Nur als Bespiel:Hier hängt ja viel von den HQ ab. Dies weiß ein menschlicher Spieler. Dies wird er erbarmungslos ausnutzen.


    Kenne einige AARs dazu. Aber mehr zu den unterschiedlichen Vorgängern.

  • Nachtrag:


    Das Spiel ist inzwischen für knappe 39 € auch bei Steam erhältlich. Glaube eigentlich auch nicht, dass es viel günstiger wird. War bei früheren Teilen jedenfalls nicht so. Aber möglich, dass Steam-Aktionen da was ändern. Ist der erste Teil, der über Steam veröffentlicht wird.


    Inzwischen gibt es wohl auch einen funktionierenden Multiplayer (Zumindest für PBEM garantiert). Kann wenn dann auf jedenfall den Kauf über Steam empfehlen. Deutlich komfortabler.


    Gibt inzwischen auch zahlreiche Let's Plays und Guides.


    Das Spiel hat den Ruf leicht erlernbar aber schwer beherrschbar zu sein. Die KI gilt als solide.


    Inzwischen sind wir bei Patch 1.08


  • Inzwischen hat das Spiel einen Nachfolger: Strategic Command WWII: World at War



    Bei The Wargamer gibt es ein Review auf englisch. Hier auch eines auf deutsch. Gamers Global hat ein Testvideo veröffentlich. Und hier habe ich noch einen Stream dazu gefunden.



    Das Spiel lässt sich auf deutsche Sprache schalten, das 300+ Seiten Handbuch ist jedoch auf englisch. Und zu meinem Leidwesen lässt sich zwar das Spiel auch boxed bestellen, aber ein gedrucktes Handbuch gibt es nicht mehr in der Box.



    Schließlich kann man über Gamesplanet den Steamkey noch etwas günstiger bekommen.

  • Möchte noch einmal auf die Strategic Command Reihe aufmerksam machen. Aktuell gibt es ein schönes Multiplayer-Let's Play von "Steinwallen" und "Dem Hobby General".


    Ich persönlich kann die SC Reihe nach wie vor empfehlen. Es gibt auch Mods, welche die Grafik etwas aufhübschen und die Spiele sind durchaus fordernd. Vor allem aber kann man damit herrlich gegeneinander spielen.


    Hier kann man sich die bisherigen Spielzüge ansehen und bekommt einen ganz guten Eindruck vom Spiel. Die beiden spielen die "War in Europe" Variante. Es gibt auch eine "World at War" Variante und eine "World War I" Variante.


    SC WW2 Europe Steinwallen - Hobbygeneral - YouTube



  • John

    Hat den Titel des Themas von „Strategic Command (3) - WWII: War in Europe“ zu „Strategic Command - (Reihe)“ geändert.
  • Die World War I Variante hatte ich vor ein paar Monaten mal kurzzeitlich mit Grimbold hier aus dem Forum gespielt und die WWII: World at War Version habe ich zur gleichen Zeit etwas im Singleplayer gespielt, grade bei World at War waren leider ein paar Mechaniken gut versteckt beziehungsweise nicht ganz so gut erklärt warum meine Kampagne mit den Achsenmächten dann auch so Ende 42 Anfang 43 zusammengebrochen ist nachdem ich Afrika verloren hatte, in der Sowjetunion Barbarossa mehr oder weniger verhunzt habe und im Pazifik auch nicht mehr wirklich weiter kam.


    Dafür lief aber meine Kampagne mit den Mittelmächten im Singleplayer der World War I Variante sehr gut, da es mir da gelang die britische Seeblockade komplett zu durchbrechen und meinerseits die britische Moral mit den deutschen U-Booten auf 0 gebracht habe.


    Das Grunkonzept der Reihe ist durchaus spaßig, auch wenn der taktische Aspekt der Schlachtenführung nicht ganz so gut umgesetzt ist, wie bei ähnlichen Grand Strategy Spielen wie The Operational Art of War oder War in the East/West, ist zumindest das Feeling des globalen Konflikts sehr gut gelungen und es ist schon sehr spannend sich in jeder Runde aufs neue zu überlegen ob man die paar spärlichen Ressourcen die man jetzt hat, lieber zum forschen ausgibt oder ob man doch noch eine schwere Panzer Einheit braucht um irgendwo durchzubrechen.

  • Die SC-Reihe hat gestern einen neuen Ableger angekündigt.


    Strategic Command - American Civil War


    Wie der Name schon ankündigt wird es um den Amerikanischen Bürgerkrieg gehen.


    Strategic Command: American Civil War - Game - Matrix Games



    Zu den anderen Titeln (WW1, WiE, WaW) gibt es auch auf YouTube immer wieder spannende MP-Games & Tutorials anzusehen. Die Grafik in den Videos ist übrigens sehr individuell, da man sich das Spiel über Mods nahezu unbegrenzt optisch anpassen kann.



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