Zitat- Split strategic resources into strategic (living metal, lythurgic gas, etc) and local (betharian stone, alien pets, etc) resources. Local resource will only be found on colonizeable planets and will allow you to build a specific building (such as a Betharian Power Plant) only on the tile where they are present.
- Add more types of local resources to colonizeable planets, making certain planets more desirable for that powerful special building you'll be able to build on it.
- Have strategic resources have clearly defined civilian OR military use, instead of each being a mix of both.
- Make their bonuses purely global, either via the construction of unique buildings or simply by providing a passive bonus.
- Require you to have only a single unit of a strategic resource to get its full benefits, so the excess can be traded away (terraforming resources will likely be an exception here).
Das ist ein ganz krasser Unterschied. Wenn das nicht ausschließlich bei Spielstart festgesetzt wird, wird das bei einem laufenden Save zu Konflikten führen.
Zu dem No Cluster-Ding: Also ich konnte das jetzt nicht mit einer zurückgesetzten Version probieren, weil ich nicht weiß, wie man Mods ebenfalls in der Version zurücksetzen kann. Zumindest bei gleicher Version kann man nach dem Start die Mod deaktivieren.
Und können jene, die Kontakt zu den Spielern haben, die nicht im Forum sind, darüber informieren, wann es wieder losgeht? Dass die am (höchstwahrscheinlichen) nächsten Mittwoch auch antanzen.