Sid Meier's Civilization VI

  • Civ6 nimmt in der Diplo Eroberungen sehr übel.


    Am besten kann man noch am Anfang des Spieles, in der Frühzeit und Antike, erobern. Zumal, wenn die anderen Zivilisationen dich noch nicht kennen. Später sollte man sich mit großen Eroberungen und Expansion eher zurückhalten, sonst gilt man eben als Kriegstreiber. Dies gilt verschärft für Hauptstädte. Der Malus für Hauptstädte verschwindet nie. Alle anderen Mali bauen sich mit der Zeit ab. Aber ist das unrealistisch? Ich denke eher nicht. Die Mechanik soll ein Rushen verhindern. Bzw., wenn du als Welteroberer auftrittst, dann sehen dich eben die anderen als Bedrohung und machen Front gegen dich. Musst dich eben entscheiden, ob du friedlich oder kriegerisch spielen willst. Beides zusammen ist eher schwierig. Erobern und Diplosieg ist ja auch ein Widerspruch.

  • Aber ist das unrealistisch?

    Noch 500 Jahre, dann kann ich die Eroberung von Konstantinopel durch die Osmanen vielleicht vergeben ;(


    Aber Du hast schon recht, ganz zu Anfang einmal schnell expandieren und sich dann später über Religion und Diplomatie weiter ausbreiten geht ganz gut, wenn man aber die ganze Weltgeschichte durch erobert muss man sich nicht wundern, dass man nicht mehr sehr beliebt ist. Wenn man die größere Armee hat, kann einem das aber auch recht egal sein :D :conan:

  • Die letzten Monate verfolge ich punktuell einige Streams (Twitch/YouTube) zu CIV6 von Writting Bull.

    Ich bin noch weit davon entfernt perfekt zu sein, dass eine oder andere habe ich aber gelernt.


    Insgesamt habe ich sogar 4 Partien auf "Gottheit" gewinnen können. 3x mit Punktsieg und 1x Kultur.

    Ehrlicherweise habe ich immer die Siegbedingung "Wissenschaft" ausgeschaltet. Da war die KI bisher deutlich besser.


    Beim Kultursieg habe ich bewusst leichte Voraussetzungen gewählt.

    Karte "Terra": Alle Civs starten auf einem Kontinent, es gibt aber einen weiteren, zu Beginn leeren Kontinent.

    Als Volk Maori: Die können ja zu Beginn schon über Ozeanfelder fahren.


    Also ab zum freien Kontinent und den in Ruhe (außer Barbaren) besiedelt :).


    Allgemein ist auf dem Schwierigkeitsgrad mMn folgendes Vorgehen wichtig.

    - Zu Beginn 2-3 Einheiten bauen, damit man sich ggf. verteidigen kann.

    - Das erkunden nicht vernachlässigen, um gute Positionen für Städte zu finden.

    - Delegation zu vorallem benachbarten Völkern schicken und sich mit Handel usw. gut stellen.


    Dann noch eine gute Startposition und die Chancen stehen ganz gut.

  • Nachdem es letztes Jahr zunächst so schien, als wäre die Entwicklung von Civ VI mit dem

    Ende des New Frontier Passes abgeschlossen, wurden nun überraschend neue Erweiterungen für Civilization VI angekündigt.


    Der neue Leader-Pass: Ganze 19 neue Anführer mit einzigartigen Fähigkeiten, darunter Julius Cäsar und Abraham Lincoln, sollen veröffentlicht werden und diesem einzigartigen klassischen Rundenstrategie-4X-Titel auf der Anführerebene noch mehr Vielseitigkeit verpassen als ohnehin schon. Und wohl auch Geld in die Kassen spülen…


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