Nur der für die deutsche Übersetzung...wobei ich nicht wirklich einen Unterschied zu vorher gemerkt habe.
Stellaris - Project Augustus
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Okay, soweit ich mich erinnere hat Paradox die Übersetzung der Mod inzwischen selbst ins Spiel integriert, daher dürften die Unterschiede kaum noch vorhanden sein.
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Und da es sich um Texte und nicht um Code oder Grafiken handelt, schließe ich das mal als Störfaktor aus. Aber gut zu wissen das dies jetzt mit drin ist.
Screen: Glaube es kommen dann noch Schlachtkreuzer und Dreadnoughts. Im Moment ist das die Speerspitze.
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Dev Diaries machen zwar im Juli Pause, aber Wiz twittert dennoch jede Woche einen kleinen Teaser zu kommenden Änderungen.
Letzte Woche gab es dieses Bild hier:
Was natürlich direkt auffällt: 102 Pops auf einem Planeten. Und wohl ein neuer Planetentyp, der Grafik nach zu urteilen. Stadtplaneten im Sinne von Coruscant vielleicht?
Wiz hatte auch auf der PDX Con im Mai schon dieses Bild eines Prototypen für ein neues Planeteninterface gezeigt.
Ich freue mich auf eine mögliche Änderung. Das System mit den einzelnen Feldern fand ich nie sehr ansprechend und bereichernd, und ab dem Midgame wurde es mit zunehmender Anzahl an Kolonien ein mühseliges rumgeklicke.
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Neuer Twitter-Teaser. Sehr interessant wie ich finde, wegen mehreren Dingen.
Ein neuer Handelsbildschirm, der nach einem globalen/galaktischen Markt aussieht.
Weiterhin: scheinbar 3 neue Arten von Ressourcen, jeweils unter den Energie-Credits, Mineralien und Nahrung. Meine spontanen Spekulationen dazu: die drei bunten Barren: Edelmetalle/eine besondere Industrie-Ressource. Der Ring mit dem Glitzereffekt: Luxusgüter (vielleicht überarbeitete Form von Consumer-Goods?). Beim dritten unter der Nahrung tue ich mich schwer. Könnte ein Haufen Steine oder ein Haufen Space-Kartoffeln sein, schwer da was reinzuinterpretieren. Vielleicht eine neue Form von Agrargütern, die für den Unterhalt von Farmen gebraucht werden? Aber eher unwahrscheinlich. Was denkt ihr?Auch interessant: Bei den aufgelisteten strategischen Ressourcen, haben die braunen Kristalle ein Stückzahl von 50. Sieht also auch danach aus, als würden die strat. Ressourcen ebenfalls nochmal (zumindest in ihrer Förderung) überarbeitet werden. Wir werden also mit der neuen Handelsmechanik vermutlich noch eine Überarbeitung des Ressourcensystems zu sehen bekommen.
Dem aufmerksamen Beobachter fallen natürlich auch die beiden halb abgeschnittenen Tabs am unteren linken Bildrand auf: einmal "Market" und einmal ganz eindeutig "Slave Market". Man kann sich also darauf freuen, endlich mal anständiger Sklavenhalter und vor allem auch Sklavenhändler zu werden.
Edit:
Einige neue Teaser von Wiz über Twitter:
"Continuing on the topic of robot nobles - I give you unemployed robot nobles on welfare."
[spoil][/spoil]"Just your average Earth at the start of the game."
[spoil][/spoil]"And here's a look at the population tab. Please bear in mind that all of this is still in an early development stage and there's placeholder art, non-final numbers and all that."
[spoil][/spoil]"Under the new planetary management system, the pops of Machine Empires will be organiz[i]ed quite differently and have different needs from those of their former organic masters..."
[spoil]
[/spoil]"In the next major update, the upkeep of pops is dependent on their strata - a pop from the ruling class requires far more luxury goods. Different living standards affect this gap by increasing or further decreasing luxuries for lower class pops - with resulting happiness effects."
[spoil][/spoil] -
Sehe ich das richtig, dass es zu einem derart komplexen Spiel wie Stellaris KEIN Handbuch gibt?
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Das Handbuch ist die Wiki: https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Aber du kannst eine dreistellige Stundenzahl in Paradox-Spielen haben und dennoch Mechaniken übersehen.
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Ja ich weiß. Werde mich wohl erstmal mit Endless Space 2 beschäftigen. Danke.
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Es gibt ein paar neue Infos zum neuen Economy-System in Stellaris:
https://forum.paradoxplaza.com…w-economy-system.1114048/
Schön das Paradox bei fast allem auch gleich an die Modder mitdenkt
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Dev Diary #121 - Planetary rework (part 1 0f 4). Nicht vergessen "show only dev responses" anzuklicken. Wiz beantwortet noch 2 Seiten lang einzelne Fragen zu den neuen Mechaniken.
Ich finde es wirklich erstaunlich wie viel Arbeit Paradox hier immer noch investiert. Nicht nur in neue Spielinhalte, sondern in die Veränderung (und imho Verbesserung) der grundlegendsten Gameplaymechaniken des Spiels. Und das natürlich für alle Spieler kostenlos. Großes Lob dafür, die meisten anderen Entwickler hätten sich solche Änderungen für einen zweiten Teil vorbehalten.
Einziger Nachteil, ich kann die aktuelle Version kaum noch spielen, da die ganzen neuen Änderungen das aktuelle Spiel so fad und unausgereift wirken lassen.
PS: Der Newsbot für die Stellaris DDs ist wohl nicht der schnellste. Außerdem beanspruche ich diesen Posten für mich selber.
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Er hats schon geposted, aber ich war noch nicht dazu gekommen es dann hier einzubringen, hab ihn jetzt außerdem so eingestellt dass er nur noch einmal am Tag schreibt, sonst ballert er nach und nach alles raus was in den Paradox Foren mit Dev Diary auftaucht. Wenn du die Stellaris Sachen weiterhin übernehmen willst immer gerne
Und ich gebe dir recht, es ist immer wieder toll was Paradox mit Patches noch aus den Spielen rausholt. Erhöht auch den Wiederspielwert ungemein, wenn man ein Spiel nach ein paar Monaten erneut anfasst gibts häufig so viel neues zu entdecken
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Stellaris Dev Diary #122 - Planetary Rework (part 2 of 4)
Heute mit neuen Infos über Pop Jobs, Gesellschaftsschichten, Wohnraum, Wachstum und Migration.
Edit:Stellaris Dev Diary #123 - Planetary Rework (part 3 of 4)
Themen: Zufriedenheit, Stabilität und Kriminalität -
Sehr schön, ich freue mich drauf und bin schon gespannt was sich bei den Hive Minds etc. ändert
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Ganz vergessen das neueste DD zu Posten.
Stellaris Dev Diary #124 - Planetary Rework (part 4 of 4)
Thema: Hive Minds, Machine Empires und Habitate.Thema im nächsten DD: Der Galaktische Markt.
Edit:
Schon wieder Donnerstag, schon wieder Dev Diary
Stellaris Dev Diary #125 - The Galactic MarcetIch habe mit jedem neuen DD mehr Lust auf die neuste Version. Finde das Spiel entwickelt sich mehr denn je in eine ausgezeichnete Richtung. Bin außerdem gespannt welches Thema der nächste DLC haben wird. Alle bisherigen Änderungen die wir gesehen haben sind kostenlos.
Thema nächste Woche: Sektoren (werden wohl in ihrer jetzigen Form abgeschafft ) und Fraktionen.
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Ab wan soll das Update und er neue DLC den erscheinen?
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Wurde noch nichts genaues zu gesagt. Es soll aber zumindest noch "sehr lange" dauern. Ich denke dieses Jahr auf jeden Fall nicht mehr.
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Hier die beiden Dev Diaries der letzten zwei Wochen.
Stellaris Dev Diary #126 - Sectors and Factions in 2.2
Stellaris Dev Diary #127 - Trade Value and Trade Routes
Außerdem erschien gestern ein neuer Beta Patch, hauptsächlich mit Bugfixes und Verbesserungen für den Multiplayer. Unter anderem gibt es jetzt einen Observer-Modus.
[Dev Team] 2.1.4 beta patch with Observer Mode, new MP system [checksum cbaa] -
Gibt noch ein neues Dev-Diary: Stellaris Dev Diary #128 - Decisions and Planetary Bombardment
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Es gibt auch 1 Stunde Preview-Gameplay und Q&A zum 2.2 Patch.
Edit:
Die Dev Diaries dieser und letzter Woche.Stellaris Dev Diary #129 - Tradition Updates
Stellaris Dev Diary #130 - New and Changed Technologies in Le Guin
Und ich denke wir bekommen nächste Woche Mittwoch eine Ankündigung zu.... etwas.
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Die nächste Erweiterung wurde heute Vorgestellt. Stellaris: MegaCorp
Zitat von ParadoxHere are some of the key features of Stellaris MegaCorp
- Corporate Culture: CEOs of a MegaCorp can build Branch Offices on planets with which they have a trade agreement and take a portion of the planet’s Trade Value to their own network. Being the corporate powerhouse of the galaxy has its perks.
- City World: With Ecumenopolis, increase the population density of your core worlds to truly epic proportions, eventually creating a planet-spanning megacity!
- Caravaneer Fleets: Nomadic interstellar wheelers-and-dealers who stay aloof from galactic politics, and always have a bargain up their sleeve. Expect surprises when these master of trade and commerce wander through your space or when you visit their home systems.
- More Megastructures: New options available from the Matter Decompressor, Mega-Art Installation or Strategic Coordination Center that expand the capabilities of your megalopolis.
- Galactic Slave Market: Buy and sell labor on an industrial scale, set them free or keep them as livestock. The choice is for you and your empire alone!
- VIP Status Comes with its Perks: Keep your economy competitive in a cutthroat galaxy with additional Ascension perks.
Der Preis liegt vermutlich wieder 20€. Bisher gibt es noch immer keinen Releasetermin.
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