@ Herr Kleber
Ich wäre für ne gute Star Trek Mod mit Klingonen.
Modbarkeit versprechen sie im Paradox Forum.
Star Trek, Star Wars, Star Wasauchimmer, nur her damit, ich nehme sie alle.
@ Herr Kleber
Ich wäre für ne gute Star Trek Mod mit Klingonen.
Modbarkeit versprechen sie im Paradox Forum.
Star Trek, Star Wars, Star Wasauchimmer, nur her damit, ich nehme sie alle.
Mit SoaSE bist hier aber an der falschen Adresse.
Es mag ne 4x Spacegame sein, aber eher auf taktische Elemente ausgerichtet.
Suche also bitte weiter.
Damit wir uns aber nicht falsch verstehen.
Ich bin Schlachten, die ich selbst austragen könnte nicht ganz abgeneigt.
Meiner Herrschernentalität liegt das delegieren der Generäle mehr.
@Lucius: Viele 4x-Spiele habe ich noch nicht gespielt. Aber zumindest in Endless Space kann man in den Schlachten nur ein paar Boni und Mali ausspielen, ansonsten läuft das genauso ab und das hat mich schon in den dreistelligen Stundenbereich der Spielzeit gebracht.
Ich finde auch, sich um jede Schlacht zu kümmern bzw. einfach nach einer gewissen Anzahl von Schlachten wird's irgendwann langweilig. Da will ich lieber Fortschritt auf der Stratmap haben, als 20 Stunden auf der Stelle zu treten. Zumal sich die ersten Infos stark danach anhört, dass es GROß wird. Und wegen den bereits genannten durchaus subjektiven Gründen, kommt hinzu, dass die ihre Ressourcen lieber auf ein umfangreiches und ausgereiftes Kampagnenerlebnis verwenden.
Jedenfalls gibt mir das Gefühl ein Imperium zu regieren mehr als Schlachten zu gewinnen.
Also Star Drive ist ja in die Richtung von dem gegangen was du suchst Lucius, wie SoaSE + Schiffdesign. Wenn es mal wieder im Sale ist kann man es sich auch gut anschauen, leider ist die Performance nicht all zu gut, gerade im Late Game und der Entwickler liefert nicht mehr wirklich Patches nach, da Star Drive 2 inzwischen raus ist. Das hab ich wiederum noch nicht angetestet und läuft jetzt in Runden ab (bis auf die Kämpfe), ich bin dafür das Lucius das für uns austestet und ein ausführliches Review schreibt
Für mich liest sich das, sorry Lucius, alles herrlich!
Schlachten haben mich nie interessiert, selbst bei TW spiele ich komplett ohne.
Insofern verlier ich da nichts, eher im Gegenteil, das Spiel ist auch wirklich für Autoschlachten ausgelegt.
Ansonsten lese ich da ein paar gute Ideen raus und da es halt wirklich Paradox ist, habe ich sogar die Hoffnung, dass das Ganze so umgesetzt wird.
Ich freu mich!
Stellaris Grand 4x Strategy von Paradox Interactive
Alle neuen Infos rund um das neue Spiel
Update!
Trailer:
Generell
Jede Spezies hat eine eigene Hintergrundgeschichte die sich während des Spiels entfalten wird. So kommen auch im Endspiel noch neue Informationen hinzu. Es kann sein, dass man die Überlebenden einer einstmal großem Imperiums war, dessen Erbe man nun antritt. Oder man durch eine andere Spezies einst geboren wurde um Leben in das Universum zu bringen usw. etc. etc..
Spielphasen basiertes Gameplay:
In unterschiedlichen Phasen des Spieles soll der Fokus auf unterschiedliche Dinge gelenkt werden.
-Anfang- Erkundung, Kolonisierung und Forschung
-Mitte -Wachsen, Kontakte und potentielle Konflikte(Diplomatie und Imperiums Management)
Wir entdecken andere Spezies und müssen mit Ihnen auskommen.
(Bleiben neutral, verbünden uns mit Ihnen oder erobern Sie)
-Schluß -Große Katastrophen und Sieg
Um es interessant zu halten steigt zum Schluß die Gefahr einer "galaktische Katastrophe".
Auch werden durch Technologien neue Ereignisse/Möglichkeiten freigeschaltet.
So kann es sein, dass man noch neue Entdeckungen auf seinem Heimaptplaneten machen kann.
Dynamische Ereignisse
Z. B. Forschungsreisen können im All unterschiedliche Entdeckungen machen.
Diese Entdeckungen können Ereignisketten nach sich ziehen die abhängig von den Helden und unserer Spezies sind.
Ein Bsp. ist:
Man entdeckt einen Asteroiden mit einem Tempel einer alten menschl. Gottheit.
-> Auftrag: Finde herraus was es damit auf sich hat.
Je nach eigener Spezies und Helden kann eine andere Herrangehensweise zu Lösung gewählt werden die wiederum andere Auswirkungen bei Erfolg oder Scheitern haben.
So kann der Asteroid ggf. aus seiner Bahn gelenkt werden und etwa auf einen bewohnten Planeten stürzen wenn wir ihn nihct vorher mit der Flotte abfangen.
Universum
Soweit bekannt sollen es max. 1000 Sternensysteme sein.
Abhängig von der Auswahl zum Spielstart wird es ggf. kleiner sein.
Auch die Anordnung der Systeme ist bei jedem Spiel neu generiert.
Flotten bewegen sich zwischen drei Arten durch das Universum.
Am Anfang des Spieles kann man eine erste Auswählen, die anderen müssen dann erst erforscht werden.
Hyperlanes(Hyperraumstraßen) verbinden Systeme direkt. Aber man ist an dieses Streckennetz gebunden.
Warpdrive(Hyperraumsprünge) sind langsamer aber man ist freier in der Zielwahl.
Wormholes(Wurmlöcher) brauchen Stationen zu deren Kontrolle, aber man kann sehr weite Strecken überbrücken.
Um wichtige Strecken/Punkte zu kontrollieren kann man an wichtigen Stellen Sternbasen bauen oder Minenfelder anlegen.
Planeten
Haben unterschiedliche Lebensformen, Ressourcen und evtl. Technologien in Ruinen oder wilde Tiere usw. auf Feldern die bebaut wreden können.
Unabhängige-Planeten
Es gibt auch Planeten die andere Zivilisationen neben den Hauptspielern beherbergen.
Diese können weit entwickelt sein, ihnen fehlt vielleicht nur die Möglichkeit zum Überlichtflug(FTL).
Oder aber auch noch recht wenig entwickelt und nur über begrenzte Technologie besitzen.
„Fallen Empires“, Gefallene Imperien
Diese sollen einmal High-Tech Sternenreiche gewesen sein, die aus irgendeinem Grund den Zugang zu Ihrer alten Technologie verloren haben.
So können sie zwar noch die alte Technologie nutzen, aber nicht neue herstellen. Darum sind diese Reiche nicht expansiv, aber sehr stark wenn sie Angegriffen werden. Erinnert an den Planeten Orion aus "Master of Orion". Dort musste man zunächst den "Wächter" überwältigen um dann an die Hochtechnologie der alten Rasse zu kommen.
Galaktische Katastrophe
Es gibt mehrere Arten die sich jedoch an den aktuellen Spielstand orientieren sollen.
Rassen
Wie in "Generell beschrieben können diese höchst unterschiedlich sein.
Es gibt jedoch folgende Bilder die auf gewissen Klassen hinweisen können:
Mollusken(Weichtiere)/ "Säugetiere" / Pilze / Vögel / Menschen / Reptilien
Helden
Diese können eingesetzt werden um Flotten(Admiräle), Forschungsreisen(Wissenschaftler), Armeen(Generäle) oder Planeten(Anführer) zu führen.
Diese haben jeweilige Vor- und Nachteile und können Stufen aufsteigen wenn sie ihre Aufgaben gut erledigen.
Die Helden sollen auch alle eine eigene Hintergrundgeschichte haben.
Daneben wird unser Vorsitzender als "Hauptheld" natürlich auch globale Boni/Mali geben.
Helden sollen sterben können, und untereiander wie bei CKII in Beziehung stehen.
Kampf
Kampf zwischen Raumflotten werden direkt in der Spielgrafik angezeigt, können aber nicht direkt gesteuert werden. Das wurde so gewählt um den Spielfluss im Mehrspielermodus nicht zu verlangsamen.
Allerdings kann man allein durch beobachten der Kämpfe wohl Rückschlüsse auf die Effizienz der eigenen -oder feindlichen- Schiffe ziehen.
Zerstörte Flotten hinterlassen Trümmer die wiederum untersucht werden können um Technologien zu gewinnen.
So können sich verlustreife Kämpfe durchaus einmal lohnen wenn man hinterher bessere Schiffe bauen kann.
Flottenbau
Wie in anderen Spielen dieser Art, wird man seine Schiffe selbst entwerfen können. Waffensysteme/Antrieb/usw..
Alte Schiffe sollen wir auf neuere Modelle aufrüsten können.
Die Größe unserer Flotte soll abhängig sein von unserem Einkommen und somit begrenzt sein. Qualität scheint wichtig zu sein.
Forschung
Diplomatie
Soll sich an EUIV orientieren.
Allianzen, Vasallierung, NAP(Nichtangriffpakt) usw...
Wie wir z. B. anderen unabhängigen Planeten begegnen hängt ganz von dem Entwicklunsgstand, uns und unseren Spezieseigenschaften ab.
Es gibt Sogar eine Föderation (Bündnis teilsouveräner Mitgliedsstaaten) soll möglich sein.
Krieg
Um Krieg zu führen sollte wir einen Claim (Casus Belli/Kriegsgrund) haben, denn ohne bekommen wir schnell ein schlechtes Ansehen in der Galaxie. "Glücklicherweise" könne wir diese Claims selbst erstellen. (Vicktoria II Spieler dürfte das bekannt vorkommen.)
Schlechtes Ansehen, wie auch zu schnelles Expandieren, macht uns schnell zu beliebten Kriegsgegnern unserer Mitspieler.
Kriege selbst werden wieder durch einen "War Score" (Kriegspunkte) bewertet.
Je nach Punktekonto kann man unterschiedlich hohe Forderungen stellen oder gar nur noch auf einen weißen Frieden hoffen.
Ander Optionen sind ganze Systeme zu fordern, einzelne Planeten, Vassalierung oder nur "Geld".
Spionage
Soll evtl. mit einem DLC später kommen.
Wirtschaft
Damit ein Geländefeld eines Planeten estwas produziert, muss man Arbeiter zuweisen.
Arbeiter gibt es durch jeden Bevölkerungspunkt.
Bevölkerung
Wenn wir viele unterschiedliche Spezien auf unseren Planeten haben und eine Eigenschaft "fremdenfeindlich" ist, dann gibt es da bei uns wohl eher leicht Ärger.
Oder wenn unsere Spezies die Eigenschaft "faul" hat, dann produziert sie halt generell nicht so gut.
Bevölkerungspunkte haben ein "Bewustsein" und können je nach unseren Handlungen/Entscheidungen rebellischer oder auch produktiver werden.
Wenn einige Teile der Bevölkerung zu unzufrieden werden, dann kann es zu Revolten kommen und die Nation kann sich sogar teilen.
Inwieweit das Pop-Modell von Vicky II übernommen wurde ist noch nicht genau bekannt
Karte
Man kann nur zu einen bestimmten Punkt heraus- und hereinzoomen wie in allen bisherigen Titeln. Es gibt wohl noch die Befürchtung eines Click-Fest um bei einem großen Reich alle Planeten zu managen. (Wie bei jedem solcher Spiele wenn man alles selbst macht..)
Danke für den ausführlichen Bericht, liest sich sehr gut was die sich da ausgedacht haben
Finds aber immer wieder geil, dass a) manche Dinge, die seit dem ersten 4X-Spiel Standard sind, als tolle Neuerung angepriesen wird (oh unsere Rassen haben Stats und die beeinflussen sogar ggf. die Diplomatie ) oder b) absolut unwichtige Features einfach mit erwähnen will (juuuhu, es gibt 100 Portraits, wovon ich mir individuell und selbstständig eins aussuchen darf! )
Ne, aber insgesamt liests sich sehr gut, man findet eben die altbekannten Elemente wieder, aber durchaus auch einige Neuerungen. Gerade die Diplomatie könnte für mich interessant werden.
Mag für den Einen eine Nichtigkeit sein und für den Anderen eine Bereicherung, die das Spiel mit Inhalt befüllt.
Bezug auf die Bildchen.
Ist doch bei vielen anderen Game immer so das man es ständig mit den gleichen Fressen zutun hat.
Dann ist man selbst Schuld, wenn man die Revolution des 4x Spacegamegenre verpasst.
Edit:
Erstes Dev.
Nun wöchentlich.
Und für Lucius...Nein, es gibt fast keine Infos.
Das zweite Dev Diary ist erschienen, diesmal geht es um das Artdesign des Spiels.
Dazu mehrere Bilder, unter anderem eines von unserem Sonnensystem.
Sehr Detailreich, man beachte z.B. die großen Brocken im Asteroidengürtel, und dass Gasriesen mehr als einen Mond unterstützen (das hat mich bei Endless Space immer unglaublich genervt^^) und vor allem grafisch und visuell sehr beeindruckend.
Auch wird mir durch dieses Bild jetzt erst richtig klar, dass das Spiel wirklich in unserer Milchstraße spielt und nicht in irgendeiner "weit, weit entfernten Galaxie lange vor unserer Zeit".
Edit: Ich merk schon, der Hypetrain nimmt bei mir jetzt schon volle Fahrt auf. Tschuuut, tschuuuuut!
Bei mir fährt der Hyptrain schon seit Wochen mehr als 200 Stundenkilometer.
Denke nicht das es unbedingt in unserem Universum spielen wird.
Es wird ein Zufallsgenerator geben...wo die Grundparameter festgelegt werden.
Sonst stimme ich dir zu.
Und warte nun aufs nächste Dev.
Denke nicht das es unbedingt in unserem Universum spielen wird.
So meinte ich es ja auch nicht, wer weiß schon wie wir in 1000, geschweige denn 100 Jahren leben werden. Fiktiv ist das auf alle Fälle. Und ob nun Paralleluniversum oder nicht... wenn ich in EU 4 zwei Minuten spiele habe ich auch schon ein Paralleluniversum.^^
Ich meinte es eher so, dass es nicht an einem Ort oder zu einer Zeit spielt wo es zwar Menschen gibt, diese aber entweder nicht von "der" Erde stammen oder es schon seit Jahrtausenden vergessen ist, dass die Erde der ursprüngliche Heimatplanet der Menschheit ist/war. Also ein (natürlich fiktives) Universum im Stile von Mass Effect, Star Trek und Halo im Gegensatz zu denen aus Star Wars und Endless Space.
Was ich also sagen will: Ich finde es super, dass man als Mensch dann anscheinend auf der einen, unseren, originalen Erde 1.0 starten wird.
Es wird doch sicher wieder einen Konverter geben, der von Hearts of Iron dann auf Project Augustus Spielstände überträgt. Man kann also theoretisch mit Crusader Kings anfangen und das dann über Europa Universalis, Victoria und Hearts of Iron bis zur Galaktischen Eroberung in Projekt Augustus durchzocken.
Übrigens spielt Star Wars ja ohnehin weit, weit in der Vergangenheit. In Wirklichkeit sind wir doch alle Nachfahren der Galaktischen Republik.
Sehr gut, Weltraumnazis gegen Weltraumkommunisten^^
Aber das mit den unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen klingt ja auch schon mal interessant.
Finde es wird immer besser.
Intern hat man dann auch was zutun.
Edit:
Da Herr Klebstoff sich lieber in andere Weltraumuntiefen begibt, obliegt mir die Frohe Kunde vom nächsten Stellaris DD.
Andere Weltraumtiefen? ;D
Elite: Dangerous.
Hatte das DD sogar gegen Abend schon gelesen, nur einfach vergessen es hier zu verlinken. Aber ich finde wir Teilen uns den Job hier ganz gut, Ladegos.
Ah ok. Ich bin nämlich grad auch in anderen Weltraumtiefen unterwegs (SWtoR neues Addon) und dachte vielleicht haben wir da noch jemanden hier
Gruß
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