TWF - Spieleschmiede :
Entwerfe dein eigenes Spiel
Machen wir uns nichts vor, alle Genres stehen vor dem gleichen Problem. Welches Spiel sollte man noch entwickeln, alle Szenarien wurden bereits abgegrast. Ist von einer Neuentwicklung die Rede, so ist es meist wieder nur die Neuauflage einer erfolgreichen Serie, oder es wurde ein neues Szenario erdacht, welches jedoch noch immer den gleichen Regeln unterliegt. EGO-Shooter sind ein krönendes Beispiel für Ideenlosigkeit und dem stets gleichen Spielinhalt. Es scheint an kreativen Köpfen zu fehlen, oder schlicht am Willen bzw. Mut sich an etwas neuem zu wagen.
Vergessen wir mal für kurze Zeit die Gliederung der verschiedensten Genres - Strategie, Sport, Rollenspiele, Action, Adventures usw.. Ein völlig neues Konzept muss her, an Ideen würde es uns, den Spieler wohl nicht mangeln. Welches Spiel würdet ihr euch also wünschen, an was fehlt es den heutigen Spielen?
Mit diesem Thread eröffne ich das Entwicklersstudio : TWF - Spieleschmiede
Lasst eurer kreativität freien Lauf und umschreibt das Spiel welches ihr gern in den Händen halten würdet. Richtet euch nicht nach den zu erwartenden Verkaufszahlen, es ist egal ob ein zweiter dieses Spiel mögen könnte oder nicht. Wünsche, Ideen und Anregungen zu jedem Spiel sind sehr willkomen, lasst uns an euren Gedanken teilhaben.
.........Wieso kamen die Entwickler anderer Studios noch nicht selbst auf die Idee, euer Spiel umzusetzen?
Das " Perfekte Spiel " .... :
____________________________________
Spiel 1 : " The General "
Nennt mich abergläubig oder einfach nur verrückt, doch von dem Spiel von welchem ich gleich berichten werde, habe ich vor einigen Monaten geträumt. Das ist kein scherz!
Das Spiel war ebenso auch ein recht Krieglastiges Spiel, mit anderen Worten ging es eben nur darum, eine Nation zu führen, Schlachten zu schlagen und Kriege zu führen. So wie bei TW, doch....
Das komplette Spiel bestand aus einer einzigen riesigen Karte, ähnlich der Kampagnenkarte aus TW und spielte sich in Echtzeit. Doch die "Kampagnenkarte" war gleichermaßen auch die Schlachtkarte! Man konnte also bis in die Stratosphäre hinaus zoomen, oder bis ganz nah ans Geschehen. Man kann sich das ganze so vorstellen, als würde man GoogleEarth mit TW verbinden. Städte hatten realitische Ausmaße, ebenso wie der Rest der Welt.
Riesige Schlachten waren zu koordinieren die mit TW nicht zu vergleichen wären und im gleichen Zug musste man für die Wirtschaft im Lande sorgen. Man könnte auch einen General einsetzen da die KI dazu fähig wäre, doch der Befehlshaber war man noch immer selbst. Da das Spiel in Echtzeit abläuft, stand nicht nur diese Schlacht im Focus. Hunderte von Schlachten verteilt auf der Welt wurden geschlagen, Menschen leben vor sich hin, Königreiche gehen unter, der Papst wird erwählt, der Bauer mit der Bäuerin, in London wird ein Fest gefeiert, in China gehen die Menschen gerade schlafen und so weiter. Kurz um : Echtzeit = Realität!
Ließ man nahe Hannover die Kavallerie in den sicheren Tod reiten, könnte im gleichen Moment in Spanien gerade ein Schwein geschlachtet werden. Alles geschieht so, wie im realen Leben. Ebenso auch die Dauer und Länge von Schlachten. Diese wurden nicht immer in einer Stunde entschieden, sondern eventuell erst in Tagen oder Wochen. Aus diesem Grunde hat man also genug Zeit sich um die übrigen Belange eines Herrschers zu kümmern. Den Ausbau einer Stadt, das Ausheben neuer Truppen und so weiter.
Naja, ich möchte jetzt nicht zuweit ausholen...