[TWA] News


  • Wie hier von Matty angekündigt, wird es die nächsten Tage über neue Infos und Eindrücke von Journalisten und Communitymitgliedern zu CAs 10vs10 Online-Strategie-Spiel geben. Das ganze läuft über Twitter oder Facebook, hier aber schon mal die ersten Eindrücke von vier verschiedenen Quellen, neue folgen eventuell in den nächsten Tagen.


    TotalWar: Arena basiert auf Rome 2 und führt die Spieler in epische 10 gegen 10 Schlachten im Zeitalter der Römer. Jeder Spieler kontrolliert dabei einen Anführer (Alexander der Große, Germanicus, Ceasar, Leonidas, etc.) und 3 Einheitengruppen. Diese Einheitengruppen können durch Erfahrung oder Silber upgegraded werden. Eine Schlacht soll dabei ungefähr 15 Minuten dauern, laut "EscapistMagazine" kann es aber durchaus langsam voran gehen, da es mehrere Minuten dauern kann, die Einheiten taktisch klug zu platzieren und die Strategie zu entwerfen.
    Es gibt anscheinend eine leichte Anlehnung an die gängigen MOBAs (also Dota 2, League of Legends, Heroes of Newerth, etc.), allerdings soll sich das Spielprinzip schon stark unterscheiden. Es gibt aber durchaus Maps mit "Lanes" wo dann nur eine gewisse Anzahl an Spielern sich gegenüber steht.
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    Im Moment ist Arena in der geschlossenen Alpha, man kann sich aber hier anmelden und wird ggf. als Tester ausgewählt. Eine geschlossene Beta soll Anfang 2015 kommen, als Vorbesteller von Rome 2 bekommt man vermutlich ohne Anmeldungsprozess einen Platz.
    Quelle


    Da das Spiel Free to Play ist, kann Geld per Mikrotransaktionen ausgegeben werden, um sich "gold units and gold commanders" kaufen zu können. Das ganze soll natürlich ausbalanciert sein, damit es kein Pay-To-Win wird. Da diese Balance aber erfahrungsgemäß sehr schwierig ist, bleibt abzuwarten wie stark mit Gold eingegriffen werden kann. Neben neuen Einheiten und Commandern sollen auch diverses Customizing für die Einheiten zur Verfügung stehen. Es wird außerdem darüber nachgedacht, dass man Geld für einen schneller Stufenaufstieg ausgeben kann, damit Leute (wie Filusi ^^) mit wenig Zeit fürs "grinden" trotzdem oben mithalten können.
    Insgesamt wird versucht, das ganze möglichst kompetitiv zu machen, so dass man eventuell mit diesem Titel den Einstieg in die Szene schafft. Dafür gibt es ein Matchmaking-System, um möglichst nur gegen passend starke Gegner spielen zu müssen. Außerdem wird es wohl ein teilweises Team-Matchmaking geben.


    Insgesamt waren die Reaktionen in den Artikeln recht positiv.


    Die meisten Infos habe ich aus den folgenden vier Quellen erhalten. Für detailliertere Beschreibungen (insbesondere für Schlachtbeschreibungen) sollten die Artikel natürlich selber noch mal gelesen werden ^^
    VentureBeat.com
    pcr-online.biz
    EscapistMagazine.com
    RockPaperShotgun.com


    Zur Diskussion über diese Neuigkeiten gehts dann hier.

  • Im grunde geht es hier nur um die "Kämpfe" die man schon aus Rome Total War kennt.




    Es ist ein 10Vs10 Spieler System, wo die Mechanik stark an World of Tanks u.s.w erinnert.


    Also das man im Hauptmenü seine Einheiten nach dem Kampf gegen Silber Reparieren muss (ja er wird ein F2P spiel).


    Oder die stufen der Einheiten, Tier 1- Tier 10. So auch der Forschungsbaum Erinnert stark an die Wargaming spiele.


    Das soll jetzt nicht unbedingt negativ sein, ich finde es spielt sich sehr angenehm. Im Moment kann man die Römer und die Spartana spielen, man sieht auch schon die Wikinger aber die kann man noch nicht nehmen. Jeder Fraktion hat verschiedene Generäle die dann besondere Fähigkeiten in den Kampf einbringen. Man kann sein Platoon selber zusammen stellen, also z.b 2 Einheiten Bogenschützen und 1 Einheit mit schwerter. Und jeder Fraktion hat natürlich wie bei Wargaming sein eigenen Forschungsbaum

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