Draches Anime und Spiele-Ecke

  • Junge,


    ich bin Animee gegenüber eher abgeneigt. Captain Future oder Heidi ist da das höchste der Gefühle oder Zuneigung die ich dem "Genre" geben kann.
    Aber dann kommt da so ein Teilzeit-Forist daher und kommt mit der Zauberformel umsonst um die Ecke und leiert mal eben einen Beitrag raus, der mir beim Scrollen auf dem Handy das Sattelgelenk des Daumens auskugelt und eine schmerzhafte Entzündung, als Erinnerung, an diesen Beitrag zurücklässt.
    Respekt!
    Da ist man ja fast genötigt sich das Dingens mal anzugucken. :thumbsup:

  • Da ich ja jetzt anscheinend doch mal einige interessieren konnte an Doki Doki, von Twilight und Bob weis ich zum Beispiel auch dass Sie es demnächst ausprobieren wollen, werde ich mal den geplanten zweiten Beitrag etwas verschieben damit nicht die Gefahr steigt das ich euch zuviel spoilere.


    Ihr seid natürlich in der Zwischenzeit auch alle gerne weiterhin eingeladen eure eigenen Erfahrungen mit dem Spiel hier im Thread zu posten.

  • Da wir mal so was wie ein Spiele-Forum waren, würde ich mir in diesen Bereichen aber auch deutlich mehr Aktivität wünschen, würde vielleicht sogar das ein oder andere Mitglied anlocken. Wo sind die ganzen Studenten die Zeit haben jedes Spiel durchzuspielen?

    Meines Imperators Wille sei mir ein Befehl!


    Ich habe soeben mein zweites Lets Play mit dem Spiel Icey begonnen welches bereits 2016 erschienen ist und ich auch schon vor längerer Zeit gekauft habe. Das ganze ist ein Actionspiel welches schon relativ früh auf allen Ebenen die vierte Wand durchbricht, ich hab momentan ziemlich Spass damit und ich hoffe euch wird es bei meinem Lets Play ebenso gehen.




    Heute gibts mal 2 Parts für euch. Ab Morgen gehts dann mit Part 3 weiter.

  • Wieder ein neues Lets Play. Zur Vorbereitung für das neue Call of Cthullu welches Ende Oktober erscheint und welches ich ebenfalls spielen werde, habe ich mich Heute an Cultist Simulator gewagt, einer Kartensimulation bei der man einen Kult in den 1920er Jahren im Lovecraft Universum spielt, sehr witzig und cool bis jetzt aber auch durchaus schwer, vor allem da es kein Tutorial gibt.


    Folge 1 bei der ich mich noch reinfuchsen muss, gibts hier.



    Folge 2 erscheint Morgen um 14 Uhr am Kanal und Folge 3 dann übermorgen, es zahlt sich aus weiterzugucken da ich das Spiel im Verlauf der zweiten Folge dann verstehe und in der dritten Folge sogar nicht mehr sterbe. ^^

  • Lange habe ich gewartet, in ewiger Hibernation bis die Sterne der alten in perfekter Konstituierung stehen. Nun ist die Zeit gekommen, die 3 Unheiligen Mächte der "Weebnes" des "Gatcha" und des "Mobile" haben mich geweckt und als Ihren Champion auserkoren, es ist Zeit für die Wahrheit!



    Ehhhrm, ja Hallo und wie gehts denn so? Ich euer allseits geliebter Drache bringe auch ein spannendes neues Review von dem Videospiel welches ich im Jahr 2019 vermutlich am meisten gespielt habe und welches gleichzeitig nach Nier Automata sich zu einem meiner Lieblingsspiele überhaupt entwickelt hat.


    Klingt spannend oder? Deswegen spanne ich auch auch nicht mehr weiter auf die Folter, um welches Spiel geht es also? Einfach gesagt.


    Girls Frontline



    Ihr fragt euch nun vermutlich zu Recht, was ist Girls Frontline? Und dazu komme ich gleich aber vorweg müssen ein paar Begrifflichkeiten erklärt werden, Ihr erinnert euch an den komischen Aufmacher von mir in roter Schrift? Der steht da nicht komplett ohne Grund, ich habe da 3 Begrifflichkeiten reingeworfen die vermutlich den meisten von euch erstmal nichts sagen daher beginnen wir Schritt für Schritt.


    Girls Frontline ist ein moe anthropomorphism, mobile, Gatcha Spiel.


    Moe Antropomorphism: Ist eine spezifische "Subkultur" aus dem Anime und Manga Genre, grundsätzlich geht es darum nicht menschliche Objekte, Konzepte oder Phänomenen als süße Anime Mädchen darzustellen, klingt erstmals verrückt und das ist es auch irgendwie aber es ist auch gleichzeitig extrem kreativ und die Verknüpfung von Objekten mit einer eigenen Persönlichkeit, einer Seele, einem Geist (Maschinengeist) taucht ansich auch in vielen anderen Bereichen auf, interessanterweise auch relativ oft im Shintoismus.


    Auf Girls Frontline im spezifischen bezogen heißt das folgendes, alle Charaktere (beziehungsweise die meisten) sind realen Feuerwaffen nachempfunden, sprich beispielsweise kennt fast jeder das amerikanische Sturmgewehr M4A1, "Sie" ist ein Charakter im Spiel (sogar der Hauptcharakter) und das zieht sich ziemlich durch bis zu relativ exotischen Waffen von denen nur relativ wenig Stück produziert wurden wie vom futuristischen Sturmgewehr G11 der Bundesrepublik aus dem Kalten Krieg.


    Mobile: Der Punkt bei dem ich die Mistgabeln schon hinter mir spüren kann aber ich möchte ja ehrlich sein, ja Girls Frontline ist an sich ein Mobile Game also ein Spiel fürs Handy, aber und das ist das große aber um das es dann in diesem ganzen Post gehen wird, es fühlt sich nicht an wie ein Mobile Game oder anders gesagt versuche ich mir selbst die Frage zu beantworten "Wie kann ein Mobile Spiel so eine unfassbar hohe Qualität vorweisen?"


    Gatcha: Der eventuell schwierigste Punkt zum erklären. Grundsätzlich sind Gatcha Spiele, Spiele mit einer spezifischen Sammelmechanik, beispielsweise Pokemon bei welchem eines der Spielziele immer war den Pokedex vollzukriegen und alle Pokemons einzusammeln, so ähnlich kann man es sich in Girls Frontline vorstellen, die Waffen, Girls oder wie Sie im Lore heißen "T-Dolls" stellen diese Mechanik dar, es gibt derzeit auf dem globalen Server 222 verschiedene T-Dolls die man sammeln kann, verschiedene weitere Mechaniken dahinter sind dann unter anderem auch kosmetische Items wie Skins die man sich mit Echtgeld kaufen kann während der Rest des Spiels Free to Play ist.


    Mit diesen Begrifflichkeiten aus dem Weg geräumt, habe ich vermutlich ohnehin bereits 90% der Leser verloren und die restlichen 10% sind vermutlich auch mehr als nur skeptisch, was ich verstehen kann aber ich werde trotzdem versuchen den verbliebenen Lesern meinen Enthusiasmus für dieses komische chinesische mobile Gatcha Spiel zu verdeutlichen.


    Verlassen wir daher fürs erste diese Voraussetzungen und widmen wir uns meinem Lieblingsthema egal in welchen Spiel, der Story und dem Lore.


    Da ich bei diesem Review ohnehin auf einem etwas verlorenem Posten stehe werde ich dieses mal auch einen etwas anderen Zugang wählen und versuchen meine Worte mit einer gewissen Visualisierung zu verstärken die zwar leichte Story Spoiler enthalten wird aber ohne Zusammenhang grundsätzlich nicht dem Spielerlebnis im Weg steht.


    Beginnen möchte ich mit einem Video. Ironischerweise nichtmal ein offizielles sondern ein Fan Trailer für das zweijährige Jubiläum.



    Die Linkin Park Musik ist natürlich kein Teil des Spiels ist aber letztendlich für den Ton der Story extrem passend.


    Wenn Ihr euch das Video nun brav angeschaut habt, habt Ihr vielleicht schon so einen klitzekleinen Hintergedanken der relativ wichtig ist, "Dieses Spiel ist das nicht das wonach es aussieht"


    Und das ist es, Girls Frontline mag nach außen ein "billiges" chinesisches mobile Spiel sein aber das ist nur die Schale die dahinter einen Kern verbirgt der viele triple A Titel alt aussehen lässt.



    Musikalische Untermalung


    Ich versuche euch meinen Punkt anhand einer kleinen Lore Zusammenfassung zu schildern.


    Die Story von Girls Frontline beginnt im Jahr 2062 nach einem kurzen aber zerstörerischen Dritten Weltkrieg und einem weltweiten Ausbruch der Eurosky Low-Emission Infectious Disease kurz "ELID" genannt, in dieser post-apokalyptischen Welt sind private Sicherheitsfirmen zu einem enormen Machtfaktor geworden da die überlebenden Nationen oftmals nicht mehr stark genug sind Ihre Staatsgebiete zu beschützen.


    Wir der Spieler im Spiel einfach nur "Commander" genannt sind ein Mitarbeiter der privaten Sicherheitsfirma Griffin & Kryuger.




    Uns wird kurzerhand nach Spielstart erklärt, dass die Maschinen der Firma Sangvis Ferri Industrial Manufacturing Amok laufen und in den uns zugeteilten Gebieten alles und jeden angreifen, kurz und knapp bekommen wir daher die Mission Sangvis Ferri in seinem Amoklauf zu stoppen.



    Um Sangvis Ferri zu stoppen müssen wir allerdings zuerst das mysteriöse Team Anti-Rain retten.



    Was folgt sind, in erhöhter Intensivität geführte Schlachten gegen die Maschinen Sangvis Ferris, die ähnlich wie unsere Androiden Modelle selbst Kommandoeinheiten besitzen die eine "Persönlichkeit" zeigen und scheinbar Ihre eigenen Motive verfolgen.



    Unterstützung erhalten bei wir bei unserem Kampf gelegentlich von DOESNT EXIST Die Mitglieder des Teams ERROR 404 sind Infiltrations und Elektronische Kriegsführung Spezialisten.




    Die Zusammenfassung ist wahnsinnig oberflächlich und reicht von der Story her vielleicht bis Kapitel 4 oder 5 bis man dann auch als Spieler selbst bemerkt das mehr vor sich geht als es den Anschein hat aber es gibt zumindest einen Überblick über die Protagonisten der Story mit dem AR-Team und Squad 404.


    Alternativ gibt es auch eine Backstory und Lore Zusammenfassung von zwei Charakteren aus dem Spiel selbst.



    Während viele der im Spiel angeschnittenen Tropes wie "Träumen Androiden?" "Wann ist man menschlich und was macht einen überhaupt menschlich?" usw bereits in vielen anderen Sci-Settings angesprochen werden, werden diese in Girls Frontline größtenteils komplett aus den Augen der Androiden erzählt, der Commander der bedauerlicherweise anfangs noch keine eigene Persönlichkeit hat (er bekommt aber im Verlauf der Story eine), seine Adjutantin und seine direkten Vorgesetzten sind die einzigen menschlichen Charaktere für eine relativ lange Zeit.


    Diese Konstellation verleiht dem Setting einen sehr frischen Spin und durch die äußerst verschiedenen Charakter Eigenschaften der einzelnen Mitglieder des AR-Teams und Squads 404 ist man relativ früh an Ihren persönlichen Geschichten interessiert.


    Während sich die ersten 3 Chapter anfangs auch noch relativ "dröge" spielen und sehr generisch wirken, bekommt man auf einmal ab Chapter 4 aufwärts in immer erhöhter Intensität entscheidende Charakter Development Szenen gezeigt und Szenen die einen wirklich vor Fragen stellen oder einen einfach mitfiebern lassen.


    Ab einem gewissen Zeitpunkt merkt man einfach wie viel Mühe und Liebe in die ganze Welt und den Lore gepackt wurde, und viele Handlungsstränge sind so gut durchdacht das man anhand späterer Kapitel bemerkt das zu beginn redundant erscheinende Szenen in den früheren Kapiteln alle Ihren eigenen Sinn hatten und nichts grundlos passiert.


    Ab diesem Zeitpunkt merkt man dann wirklich wie Zahnräder in Zahnräder greifen und es ist einfach ein extrem wohltuender Moment.


    Der absolut größte Pluspunkt des Spiels und der Hauptgrund warum ich überhaupt darüber schreibe, ist dass es sich selbst, seine Spieler und seine Welt ernst nimmt.


    Die Story wird in Teilen sehr depressiv und hat immer wieder Momente in denen alle Hoffnung verloren scheint und genau diese Art von ernstem Storytelling in dem alle Aktionen Konsequenzen haben und auch Unschuld oder gerade Unfähigkeit nicht vor Bestrafung schützen ist einfach nur herrlich.


    Das Spiel wird in seiner Community aufrund der Story und seines ernsten Settings oft mit Spielen wie Spec Ops the Line verglichen oder auch in teilen mit Dark Souls (hier aber auch aus anderen Gründen) und ich kann diese Vergleiche nachvollziehen, Girls Frontline "lullt" einen ähnlich wie Spec Ops anfangs mit falschen Versprechungen ein "die ganze Aufmachung als süßes Gatcha Spiel" und überrascht einen dann wenn in der Story Momente kommen, nach denen man einfach nur noch sprachlos ist und mit offenem Mundwinkel vor dem PC sitzt.


    (Dialog natürlich gefaked, aber sehr passend trotzdem)


    Obwohl ich sehr gerne noch mehr dazu erzählen möchte, wechsle ich jetzt trotzdem fürs erste das Thema und gehe auf ein paar Gameplay Aspekte ein, grundsätzlich werde ich in diesem Review nicht das Gameplay erklären, das ist mir zu anstrengend.


    Für diejenigen die es interessiert biete ich aber folgende Beginner Guides an.


    https://www.gflcorner.com/newbie-guide-to-girls-frontline/



    Eines der Themen welches ich beim Thema "Gameplay" besprechen möchte ist eigentlich das Format des Spiel an sich als Mobile Game, aufmerksame Leser haben vielleicht schon bemerkt das ich beim Story Abschnitt von "PC" geschrieben haben und nicht Handy und das war tatsächlich absichtlich, da obwohl Girls Frontline in erster Linie ein Mobile Game ist, ich persönlich es auf einem Emulator spiele.


    Da viele Personen oftmals kein ausreichendes Smartphone besitzen, keinen Speicherplatz auf Ihrem Handy haben oder aus sonst irgendwelchen Gründen finde ich persönlich die alternative mittels einem Emulator sehr praktisch da man hierbei auch das Spiel natürlich gleichzeitig auf einem größeren Monitor und oftmals in einer besseren Audioqualität geniesen kann.


    Was gerade bei einem sehr storylastigen Spiel wie es Girls Frontline letztendlich ist, natürlich von Vorteil ist. Persönlich benutze ich den Emulator Bluestacks der allerdings nicht immer am stabilsten ist, daher werde ich eventuell als Alternative auch bald Nox ausprobieren aber grundsätzlich ist es auch mit Bluestacks sehr gut spielbar.


    Meinen zweiten Punkt den ich unter dem Thema "Gameplay" ansprechen möchte ist der Schwierigkeitsgrad, ich hatte ja bereits geschrieben das Girls Frontline hin und wieder als das "Dark Souls der mobile Games" bezeichnet wird was an sich eigentlich nichts bedeutet so inflationär wie der Name Dark Souls in diesem Zusammenhang verwendet wird, aber da ich selbst zumindest noch dem Vergleich zu einem anderem, größeren mobile Gatcha ziehen kann und ich Girls Frontline jetzt eben auch persönlich schon relativ lange Spiele kann ich auf jeden Fall bestätigen das es kein Spiel für reine "Casuals" ist.


    Girls Frontline hat im Grundsatz ein sehr interessantes strategisches und taktisches Gameplay bei welchem gerade im Lategame schon kleinste Fehlentscheidungen zu verlorenen Missionen und damit verlorenen Ressourcen führen können, die oftmals knapp sind, gleichzeitig muss man aber auch dazu sagen, dass sich das Spiel tatsächlich nie "unfair" anfühlt was ein sehr schmaler Grad ist, aber meiner Meinung nach sehr gut getroffen ist, da man meistens wenn man nicht weiter kommt immer wieder Möglichkeiten findet wie man sich eben doch noch stärker machen kann oder seine Dolls taktisch besser einsetzen kann gegen die verschiedenen Gegnertypen.


    Das Gameplay selbst ist vergleichsweise durchaus tief, auch wenn es auf der Oberfläche einem gewissen Stein, Schere, Papier Prinzip folgt wie die meisten anderen Strategiespiele, erhöht sich die Gegner Varietät vor allem im Lategame immens und oftmals wird man merken, dass man mit seinen momentan zur Verfügung stehenden Mitteln gar keine oder nur eine sehr geringe Chance hat diesen Kampf auch tatsächlich zu gewinnen und es daher oftmals besser ist den Kampf zu meiden und das Missionsziel anderweitig zu erreichen, was in sich selbst eigentlich eine durchaus spaßige Mechanik ist wenn man nicht zu oft an der selben Mission scheitert und sich frustrieren lässt.



    Wofür kämpfen wir Commander?


    Für mich ist es sehr bedauerlich das Girls Frontline durch die "Limitierungen" seiner eigenen Existenz quasi dazu verdammt ist ein Schattendasein zu fristen obwohl es gerade von einem der wichtigsten Aspekte in Videospielen dem Storytelling fast keinem Spiel der jüngeren Vergangenheit nachsteht.


    Das Team hinter Girls Frontline "Mica Team" hat bereits im Jahr 2007 ein Spiel veröffentlicht welches vermutlich absolut niemand kennt, "Codename: Bakery Girl" welches im selben Universum einige Jahre später spielt, was bedeutet das die Story von Girls Frontline vermutlich bereits seit langer Zeit in seiner Gesamtheit geplant wurde und es vermutlich für ein eher kleines Studio einfacher ist im Mobile Gaming Markt Fuß zu fassen.


    Bakery Girl selbst bekommt übrigens ein Remake welches auch auf Steam veröffentlicht wird, falls vielleicht jemand auf diese Art und weise Fuß im Setting fassen möchte.


    https://store.steampowered.com…ollapse_Code_Name_Bakery/


    Das Spiel beziehungsweise das Universum hat übrigens noch keinen richtigen Anime auch wenn es diesen verdient hätte, es gibt einen kurzen "chibbi" Comedy Anime der ganz witzig ist aber ohne das Spiel selbst gespielt zu haben vermutlich nur sehr verwirrt.


    [spoil]Selbst im Anime wird nicht vorm PTSD Train halt gemacht[/spoil]



    Es gibt allerdings einen Manga den ich sehr empfehlen kann da er vor allem von den "visuals" eine sehr Hohe Qualität aufweist.



    [spoil]Zu finden ins englische übersetzt unter Girls Frontline Manga auf Mangadex beispielsweise[/spoil]



    Zuletzt noch ein paar Bilder die eventuell meinen Punkt untermauern das dieses Spiel mehr ist als es vor gibt zu sein.


    [spoil]




    [/spoil]


    Sollte ich das Interesse von jemanden geweckt haben das Spiel auszuprobieren und sollte es auch nur ein Gast des Forums sein, kann er mich sehr gerne ingame als Freund unter der ID 672423 hinzufügen.


    Durch das Freundschaftsystem kann man in den meisten Main Story Kapiteln unter anderem die Echelons von Freunden hinzurufen und da ich schon relativ weit im Spiel bin, sollte mein Echelon für Neueinsteiger relativ nützlich zur Unterstützung sein.


    Achso ja und der Soundtrack ist natürlich genial gut falls Ihr es noch nicht mitbekommen habt und ich hab es auch noch nie erlebt das ein mobile Game ein eigenes Orchester Konzert bekommen hat.



    Ah und fast noch die Bewertung vergessen, im großen und ganzen würde ich Girls Frontline mit einer 8,5 oder 9 von 10 bewerten, die Story alleine und der Soundtrack wären 10 Punkte wert aber gewisse Design und Gameplayentscheidungen halten es dann doch zurück.

  • Erinnert mich von der Beschreibung her ein bisschen an Panzer Waltz (bzw. Metall Mädchen in der Deutschen Version). Hab es ne ganze Weile immer auf dem Weg zur Arbeit und zurück gespielt bzw. manchmal in den Pausen. Die Damen sind da halt keine Gewehre sondern Panzer, man sammelt sie, stellt seinen Squad zusammen und kann sie leveln, bisschen wie Pokemon. Und das Spiel gibt's inzwischen auch auf Steam.
    Allerdings war die Story ziemlich albern und weit davon entfernt tiefgründig zu sein :D


    Außerdem waren die russischen Panzer imba, vielleicht weil die meisten Nutzer aus Russland kamen und die internationale Version hing den direkt durch die Entwickler betreuten Versionen (unter anderem die Deutsche) immer Wochen bis Monate hinterher. Dafür ist in der internationalen Version im Chat nicht nur russisch gespammt worden. :rolleyes:

  • Außerdem waren die russischen Panzer imba, vielleicht weil die meisten Nutzer aus Russland kamen und die internationale Version hing den direkt durch die Entwickler betreuten Versionen (unter anderem die Deutsche) immer Wochen bis Monate hinterher. Dafür ist in der internationalen Version im Chat nicht nur russisch gespammt worden.

    So einen Entwickler-Bias gibt es in Girls Frontline eigentlich fast gar nicht, es gibt zwar natürlich auch einige chinesische Waffen aus Eigenproduktion im Spiel aber diese sind zum einem eigentlich kaum Story-relevant und auch von der Performance her nicht wirklich besser als die Waffen der anderen Nationen.


    Vor allem die deutschen Waffen sind eigentlich durch einem durch Squad 404 welches nur aus deutschen Waffen besteht sehr stark in der Story vertreten und auch bis weit ins Lategame hinein von der Performance her extrem stark.


    Ansonsten vom Prinzip her ist es ähnlich ja, man sammelt eben auch die Waffen, lvlt Sie und kann dann auch sein Echelon aus 5 Waffen zusammenzustellen. Aber durch die verschiedenen Waffengattungen von Maschinenpistolen, Sturmgewehren, Maschinengewehren, Schrottflinten, Gewehren und im späteren Verlauf dann auch noch Infanterie Unterstützungswaffen wie Mörser, Granatwerfer und Anti-Panzer-Raketen bekommt das Gameplay eine ziemliche Tiefe.


    Bezüglich den Versionen ist es bei Girls Frontline auch so das es eine große internationale Version gibt für Europa, Nordamerika usw und dann nochmal jeweils eigene Server für China, Korea, Taiwan und Japan. Der chinesische, koreanische und taiwanische Server sind derzeit alle noch weit vorm internationalen Server was Content betrifft wodurch es manchmal schwer ist, sich nicht zu spoilern, aber die internationale Version hat dafür einen schnelleren Zeitrahmen und wird vermutlich bis Ende dieses Jahres oder Anfang nächstes Jahres mit den alten Servern aufschließen.

  • Da ich persönlich immer noch Girls Frontline spiele und es vor kurzem beim Stream zum 4 jährigen Jubiläum einige interesannte Neuigkeiten gab, nutze ich den Thread um nochmals etwas die Werbetrommel zu rühren.


    Demnächst wird es ein Kollaborationsevent mit dem Manga und Anime Gunslinger Girl geben, Gunslinger Girl hat eine ähnliche Prämisse wie Girls Frontline da es um Cyborg Mädchen geht die von der italienischen Regierung als Attentäterinnen benutzt werden um Unabhängigkeitsbestrebungen im Norden Italiens zu bekämpfen, es ist ein durchaus interesanntes Setting und wer über die alte Animationsqualität hinwegsehen kann, dem empfehle ich auch den Anime.




    https://de.wikipedia.org/wiki/Gunslinger_Girl



    Weiters wurde eine zweite Kollaboration angekündigt und zwar mit einem vergleichsweise dicken Fisch, nämlich mit Ubisoft. Im Winter wird es daher zu einem übergreifenden Event mit The Division kommen.





    Beide Kollaborationen werden auch auf dem Globalen Server erscheinen, nur vermutlich mit etwas Zeitverzögerung.


    Vor allem auf die Gunslinger Girl Kollaboration freue ich mich bereits sehr. Letztes Jahr als ich mit dem Spiel angefangen habe gab es kurz danach die Kollaboration mit der Cyberpunk Bartender Simulation VA-11 Hall-A, welche vom ganzen Design und Storytelling einfach nur genial war und damit einen großen Maßstab für diese Art von Kollaborationen gesetzt hat.


    Desweiteren wurden neue Projekte aus dem GFL Franchise selbst angekündigt.


    Girls Frontline Neural Cloud, ein Prequel welches vor den Ereignissen des Hauptspiels spielt und Rogue-like Gameplay haben soll.



    Das Remake von Code Name Bakery welches zeitlich 30 Jahre nach den Ereignissen aus GFL spielt. Aus dem veröffentlichten Gameplay aus Code Name Bakery sah man ein rundenbasiertes XCOM-type Strategiespiel.



    Girls Frontline Glitch, ein ursprüngliches Fangame welches von Mica Team aufgegriffen wurde.



    Und zu letzt wurde ein neuer Trailer für das angekündigte Sequel Girls Frontline 2 Exile veröffentlicht, welches 10 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils spielt.



    Trotz der 2 im Namen kann man jedoch davon ausgehen das Girls Frontline selbst noch länger am Leben bleiben wird, da neben den beiden Kollaborationen für das Hauptspiel auch ein Gildensystem und ein "Bonds" System angekündigt wurde, welches darauf abzielt mehr "Slice of Life" Geschichten der einzelnen Dolls zu erzählen.

  • Der heutige Post aus meiner Anime & Spiele Ecke wird mal etwas ganz anderes sein, es geht diesesmal nicht direkt um einen Anime oder ein Computerspiel sondern um ein spezifisches Phänomenen welches die beiden Punkte Anime & Computerspiele auch ganz gut vermischt.


    Ich möchte euch heute etwas über Virtual Youtuber erzählen oder abgekürzt VTuber und wenn meine Forensuche vorhin die richtigen Ergebnisse ausgespuckt hat, ist es jetzt das erste mal, dass im Forum das Wort Vtuber überhaupt geschrieben wurde.


    Aber beginnen wir am Anfang, was sind überhaupt Virtual Youtuber?


    Virtual Youtuber sind Entertainer und Youtuber ala beispielsweise PewDiePie die verschiedenen Content für verschiedene Zielgruppen erstellen, viele Virtual Youtuber sind Gamer und veröffentlichen Lets Plays, andere singen Lieder oder kommentieren Memes usw, oftmals werden diese ganzen Themenfelder auch vermischt und viele Virtual Youtuber sind Idols/Lets Player und Shitposter in einem.


    Das besondere an den Virtual Youtuber jedoch ist und hier kommt eben jetzt der Begriff "Virtual" ins rennen, während hinter den Youtubern selbst schon reale Personen stecken, wird der Content nach außen durch einen Avatar projeziert, die Technik selbst die dahinter steckt ist durchaus ganz interesannt, dürfte aber im allgemeinen nicht allzu komplex sein, da es mitlerweile sehr viele Tutorials und viele Programme gibt die einem die notwendigen Tools dafür zur Verfügung stellen.


    Die Avatare selbst stellen dann meistens Computer generierte Anime Mädchen da. (es gibt aber auch männliche Vtuber als Anmerkung)


    Eine der beispielsweise bekanntesten Vtuber ist Kizuna Ai, die obwohl Sie in Ihren Streams und Content nur japanisch spricht auch im westlichen Spektrum eine große Fangemeinde besitzt und aufgrund Ihrer großen Reichweite oftmals von vielen verschiedenen Unternehmen auch zu Marketingzwecken benutzt wurde.



    So sieht beispielsweise der Avatar von Kizuna Ai aus.


    Einer der surrealeren Momente von Kizuna Ais Karriere war, als Sie Christoph Waltz traf um den damaligen Film Alita: Battle Angel zu bewerben bei dem Waltz eine der Hauptrollen spielte.



    Oder als Kizuna Ai auf den Leinwänden von Akihabara Tokios Anime & und Videospiel Viertel Werbung machte.



    Viele der bekannteren Vtuber entspringen vor allem in Japan eigentlich der dortigen Idol-Industrie bzw dem Verständnis eines Idols, Idols sind in gewissermaßen wie in westlichen Kulturkreisen Models an die hohe und zum Teil auch massivst ungesunde Maßstäbe angesetzt werden.


    Idols werden stark romantisiert und sollen oftmals eine "perfekte" Frau darstellen, dazu zählt dann auch das Idols viel mit Ihren Fans interagieren sollten, die großen Idols sind dann oftmals auch Sänger, Model und Snychronsprecher in einem und die Branchen überschneiden sich sehr stark.


    VTuber kann man hierbei gerade im japanischen Raum zum einem als eine Subgruppe der gesamten Idolbranche betrachten aber gleichzeitig auch als eine Weiterentwicklung des Systems.


    Vtuber haben beispielsweise im Vergleich zu regulären Idols einen massiven Vorteil, nämlich Ihre grundlegende Anonymität.


    Es gibt zwar einzelne Vtuber deren reale Identität mitlerweile aufgedeckt wurde, beispielsweise auch Kizuna Ai, wobei es aber selbst hier 4 Jahre gedauert hat und erst Sie selbst es enthüllt hat.




    Die meisten bekannten Vtuber sind aber größtenteils immer noch anonyme Internet-Avatare, was für die realen Personen dahinter natürlich eine extreme Erleichterung ist, weil Sie sich beispielsweise nicht mit Problemen realer Idols rumschlagen müssen, wie aggressive Stalker.


    Gleichzeitig haben Vtuber durch Ihre Anonymität paradoxerweise auch den Vorteil das Sie mit Ihrem content oftmals "realer" wirken können als herkömmliche Idols. Obwohl viele Vtuber schon oftmals eine klare Trennung ziehen zwischen Ihren Avataren und Ihren persönlichen Leben, gibt es gleichzeitig viele Vtuber die ziemlich frei von der Leber weg über Ihr eigentliches Privatleben plaudern weil Sie eben im realen Leben jede x-beliebige Person sein könnten.


    So bekommt man als Zuseher oft das Gefühl das man die realen Personen hinter den Avataren mit Ihren ganzen persönlichen Vorlieben und Abneigungen eigentlich wie einen guten Freund kennt obwohl man Sie im realen Leben noch nie gesehen hat.


    Einen großen Sprung an Popularität und dem langsamen einsickern in den westlichen Internet Mainstream haben Vtuber vor allem in letzter Zeit durch die Agentur Hololive gemacht.


    Hololive gibt es seit 2018 und hat ein großes Roster an verschiedenen VTubern unter Vertrag und fördert auch eine Erweiterung des gesamten VTuber Markts im Westen und in China.


    Hololives großer Vorteil bei dieser Strategie und warum diese auch so erfolgreich ist, ist die wirklich große Auswahl an VTubern die mit Ihnen zusammen arbeiten.


    Beispielsweise gibt es bei Hololive mit Kiryu Coco eine der ersten Vtuberinnen, die sowohl fließend englisch als auch japanisch sprechen kann.


    Cocos real life persona kommt eigentlich aus den USA aus Georgia, weswegen wenn sie dann englisch redet man auch oft ihren Südstaaten Akzent heraushören kann.




    Coco hat laut eigenen Angaben bei Ihren Streams ungefähr eine 50/50 Aufteilung in japanische Zuschauer und Zuschauer aus Übersee und bringt auch oftmals den anderen Hololive VTubern, englisch bei.





    Coco hält derzeit außerdem den Rekord für die meisten Super Chat Donations innerhalb eines Streams, während Ihrem 3D Charakter Model Enthüllungstream hat Coco innerhalb von 2 Stunden 50.000 Dollar an Donations bekommen.





    Dieses Phänomen ist vor allem in der englischen Meme-Kultur mitlerweile bekannt geworden als "simpen" und diejenigen die den VTubern Geld hinterherwerfen sind dann bekannt als "Simps". Wobei man hier aber dazu sagen muss, dass der Begriff des simpen und der Simps sich nicht alleinig auf die Fans von VTubern bezieht, sondern eher allgemein auf männliche Fans von weiblichen Streamern, wie auch beispielsweise auf Twitch.


    Im VTuber bereich, vor allem auf Hololive bezogen gibt es hierbei jedoch die lustige Story des Youtubers Koefficient, der erst im April dieses Jahres selbst auf VTuber gestoßen ist und seinen Abstieg in das Rabbit Hole auf Youtube dokumentiert hat, wodurch er von Koefficient zu Simpefficent wurde.





    Es gibt auch ein nettes hin und her zwischen Ihm und Coco an gegenseitigen Reaction Videos, was etwas an die Blüte von Kizuna Ai erinnert als Sie ein hin und her mit PewDiePie hatte.





    Coco selbst hat hierbei auch eines der bekannteren Formate von PewDiePie übernommen nämlich die Meme Review wo Sie sich beispielsweise reddit Memes über Hololive ansieht, darauf reagiert und auch wieder ins japanische übersetzt.





    Eine andere bekannte VTuberin aus dem Hololive Arsenal ist beispielsweise Inugami Korone, Korone ist eine VTuberin die größtenteils verschiedene Retro Spiele spielt bzw auch im allgemeinen in die Gamer Division der Hololive Youtuber fällt.



    Korones Bekanntheit vor allem bei den westlichen Fans hatte in letzter Zeit einen großen Sprung als sie begonnen hatte die verschiedenen Spiele der Doom Reihe zu spielen.







    Highlights und Auschnitte aus Ihren Doom Streams gab es auf relativ vielen Social Media Plattformen und Korone selbst hat mittlerweile auch bemerkt, dass Ihre englische sprechende Fanbase relativ groß geworden ist, weswegen Sie oft am Ende Ihrer Streams auch versucht mit Ihren englischen Fans zu kommunizieren.





    Es gibt noch viele mehr die jeweils verschiedenen Content machen und auch oft verschiedene Geschmäcker treffen, wie Houshou Marine welche anscheinend die älteste Frau unter den Hololive Mitgliedern ist mit 28.



    Marine hat das ganze etwas zu einem Trademark Ihres Charakter gemacht und erzählt dann öfters "Boomer" Weisheiten für die jüngeren Mitglieder auch wenn sie oftmals selbst behauptet sie wäre erst 17.







    Oder Shirakami Fubuki welche etwas die Troll-Königin der Gruppe ist.





    Alternativ spielt Fubuki auch öfters Videospiele und unter anderem auch Gatchas.





    Mit Arknights spielt sie auch eines, welches ich momentan selber auch spiele.



    Insgesamt gibt es fast noch ein dutzend mehr an verschiedenen VTubern die Hololive engagiert hat die ich jetzt nicht erwähnt habe, unter anderem auch spezielle für spezifische Zielgruppen wie den chinesischen Markt beim Streamingdienst Bilibili.


    Es gibt ein ganz gutes Guide Video welches die verschiedenen VTuber kurz und prägnant zusammenfasst.



    Zusammenfassend kann man daher schon sagen wenn man einmal in das Rabbit Hole der VTuber hineingefallen ist, ist es verdammt hart wieder rauszukommen, der Youtube Algorithmus ist da auch absolut gnadenlos und schlägt einem nachdem man sich mal aus langeweile vielleicht 1-2 Highlights der VTuber angesehen hat, gleich die nächsten 10 Highlight Videos vor, damit die Sucht gleichmal gefestigt wird.


    Es zeigt aber auch gleichzeitig wie verbunden und nahe sich die verschiedenen Fandoms heute durch das Internet sind, viele der VTuber Streams werden innerhalb kürzester Zeit von Fans ins englische übersetzt und dann eben als Highlight Videos neu hochgeladen.


    Viele der VTuber obwohl Sie kein englisch sprechen können, versuchen oftmals Ihre internationalen Fans genauso zu erreichen wie Ihre japanischen.


    Besonders Korone fällt hier eigentlich als leuchtendes Beispiel im allgemeinen für content creator im internationalen Zeitalter des Internets auf, da Sie selbständig angefangen hat englisch zu lernen und am Ende Ihres Streams oft im Gegenzug versucht japanische begriffe für Ihre internationalen Fans zu erklären.


    Dazu gibt es auch ein sehr "wholesomes" Video in dem sie sich bei den Übersetzern der englischen Highlight Videos bedankt.



    Und am Ende des Tages sind die VTuber auch nur "normale" Menschen wie alle anderen trotz Ihres auftretens im Rampenlicht.


    Coco die beispielsweise teilweise sehr die Grenzen des machbaren nicht nur für VTuber und Idols ausgereizt hat sondern im allgemeinen als Content Creator auf Youtube sich aber trotzdem Ihre Fanbase hart arbeitet hat, hatte beispielsweise einen der emotionalsten Momente als Ihre Fans ihr schrieben, dass man Ihre harte Arbeit die sie in Ihren Content und Charakter investiert hat sehr wohl erkennt und wertschätzt.



  • Einer der surrealeren Momente von Kizuna Ais Karriere war beispielsweise als Sie Christopher Waltz traf um den damaligen Film Alita: Battle Angel zu bewerben bei dem Waltz eine der Hauptrollen spielte.

    Danke für den lange Beitrag, aber ich muss gestehen, Christopher Waltz hat mit seinem sympathischen auftreten alle die virtuellen Damen übertroffen :D

  • Christopher Waltz hat mit seinem sympathischen auftreten alle die virtuellen Damen übertroffen

    Waltz ist schon sehr sympathisch stimmt schon. ^^ Ist aber auch nur eines der vielen Beispiele für die Marketing und Werbeauftritte von VTubern, Kizuna Ai beispielsweise ist sogar Botschafterin für eine japanische Tourismus Organisation.

  • Wichtiges Addendum zu Vtubern und im speziellen Hololive.


    Nur ein paar Tage nach meinem Post im Forum, hat Hololive offiziell Ihre neueste Generation enthüllt, Hololive English mit fünf neuen Vtubern die alle speziell auf den westlichen Markt zugeschnitten sind und Ihren Content größtenteils auf englisch machen.


    Am Wochenende gab es jetzt die einzelnen Debut Streams und die ersten Collabs und sowohl mein persönliches Fazit als auch das allgemeine welches ich momentan aus Twitter/reddit und co sehe ist über alle Maße positiv.


    Die fünf haben wirklich alle durch die Bank weg distinktive Persönlichkeiten und ergänzen sich auch gegenseitig ganz gut mit ihrer jeweiligen Art und Ihren vorlieben und Content.


    Ihr erstes Debüt gab Mori Calliope welche besonders durch Ihre Rap Künste und eigens kreiertes Lied aufgefallen ist.



    Als nächstes gab Takanashi Kiara Ihr Debüt, Sie hat in Ihrem Debüt Stream sogar kurz Deutsch gesprochen und gemeint Deutsch wäre Ihre eigentliche Muttersprache.




    Dann gibt es Ninomae Ina'nis und mein persönlicher Favorit bis jetzt. Ina scheint einfach das "Sweetheart" der Gruppe zu sein und im allgemeinen einfach eine sehr chillige Person zu sein, Ina selber ist eine extrem talentierte Künsterlin wie man anhand Ihres eigens erstellen Outro Artworks und Ihres ersten Art Streams schon sehen konnte, in Zukunft kann man sich daher hoffentlich einige "Bob Ross" like Momente von Ina erhoffen.





    Gawr Gura gab als nächstes Ihr Debüt und verarschte erstmal knapp 80k Leute die auf Ihren Stream warteten, als Sie schon 12 Minuten zu spät war, das Video begann, Sie "a" sagte und den Stream wieder beendete.





    Als der Stream dann richtig begann und Gura am Ende das Lied "Ride on Time" sang, hat sich City Pop Shark in die Herzen vieler Leute gesungen.





    Und zu guter letzt, haben wir Amelia Watson welche vor Ihrem Debüt als Charakter eigentlich wie die "normalste" ausgehen hat und der erste Teil Ihres Debüts war auch vergleichsweise etwas flach im Gegensatz zu den anderen, zumindest bis Amelia den Zuschauern Ihr wahres Gesicht offenbart hat und irgendwelche komischen Drogen verabreicht hat.




    Es war zum Teil sehr surreal aber irgendwie auch sehr witzig und hat Ihren ganzen Charakter auch äußerst interesannt gemacht.


    Insgesamt war das Debüt der Hololive English Mitglieder ziemlich erfolgreich, die Streams hatten im Durschnit alle so um die mindestens 60k Zuschauer manche wie Guras Stream zeitweise eben sogar Ausschläge mit knapp 80k Zusehern.


    Was gerade im Vergleich mit den älteren Generationen die schon deutlich mehr Subscriber haben auch eine neue Hausnummer ist, die Mitglieder von Hololive English haben auch alle noch innerhalbs Ihrer Debüt Streams selbst die 100k Subscriber Marke durchbrochen und gerade auch in den Sozialen Medien hab ich noch nie so eine große Flut an VTuber Posts gesehen.


    In einigen Discord Servern in denen ich bin, waren auch mehr oder weniger alle Channels inaktiv bis auf der Off-Topic Channel wo dann die VTuber Streams kommentiert wurden.


    Und die Debüt Discussion Threads im Hololive reddit kamen soweit ich es nachverfolgen konnte auch fast alle in den r/all reddit wo immer die am meist interagierten Posts des Tages angezeigt werden.


    Sprich "The future is now and its glorious Anime Youtuber"

  • Gura am Ende das Lied "Ride on Time" sang

    Ok, ich weiß nicht ob es am Schlafmangel, Alkohol, oder den Schmerztabletten liegt, aber ihr Cover von Tatsura Yamashita Klassiker läuft bei mir rauf und runter :pfeif:
    Der chillige, funky Soundtrack der 80er in Japan ist in seinem Ursprungsland ziemlich in Vergessenheit geraten und hat erst im Westen durch die Retrowelle vor 2-3 Jahren und ein paar modernen Remixes eine kleine Nischenbekanntheit erlangt.
    Als Fan des Genres hoffe ich auf weitere Cover von den anderen Größen wie Mariya Tekeuchi, Junko Yagami und Miki Matsubara.


    Ride on sMoL C I T Y P O P shark



    (づ。◕‿‿◕。)づaヽ(゜∇゜)ノ
    Gawr Gura 2020

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