Du hast mich nicht verstanden. Auf der Kampagnenkarte, nicht während der Schlacht.
Die Unfähigkeit liegt bei den Entwicklern, die die Spieler dazu zwingen, göttergleiche Agenten einzusetzen, weil das historisch korrekte Vorgehen (kleine berittene Aufklärertrupps) zu riskant ist. Und das stört mich schon. Es ergibt einfach keinen Sinn, dass ein Aufklärungsgeneral mit seiner berittenen Leibwache von einer riesigen Armee bestehend aus Fußsoldaten und Artillerie in ein Gefecht gezwungen werden kann. Schon bei Rome 1 hatten Reiter mehr Bewegungspunkte als Artillerie.
Seit einem Patch, frag mich nicht welchen ^^, wurde es wieder implementiert, siehe hier:
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Wegens legendär. Ich hab meine erste Römerkampagne darauf gespielt (mittlerweile verzichte ich auf legendär, da man im Lategame immer die Runden zu Ende spielen muss, welche schon mal 15- 20 min dauern können und ich so meist nicht ins Bett komme, auch weil die neue Runde ja dann auch immer irgendwie neugierig gemacht hatte ^^), mehrere Patches lang.
Das von dir beobachtete Verhalten habe ich da niemals erlebt.
Klar flohen die KI Einheiten später, aber eben noch verhältnismäßig realistisch. So hoch scheinen die Moral-Boni aus meiner Sicht da nicht zu sein.
In dieser Hinsicht hatte ich in vorherigen TW gefühlsmäßig schlechtere Erfahrungen gemacht.
Ist aber eher subjektives Empfinden.
Normalerweise würden sich die Männer der angegriffenen Seite einfach rechtzeitig umdrehen und die Angreifer in ihre Spieße laufen lassen. Im Spiel kann aber nur die Phalanx von vorne kämpfen, also muss man sie jedes Mal komplett drehen. Schwachsinn!
Sehe ich anders, Phalangen haben nun mal die historische Schwäche, dass sie stark anfällig von der Seite und noch mehr von Hinten sind.
In Rome 1 wie auch hier in 2 werden sie spieltechnisch sogar noch bevorteilt, da man theoretisch 20 kleine Phalangen (mit denen man unabhängig von einander fast so wie römische Manipel manövrieren kann) aufstellen kann, statt wie historisch nur einen großen, taktisch unflexiblen Block.
Das Umdrehen einer Phalange mit den langen Speeren wird in der Realität koordiniert auch nicht viel schneller gehen als im Spiel, denke ich mal.
Aber egal, ich will dich nicht umstimmen, jeder soll seine Meinung haben und vertreten können.
Edit:
So jetzt stimmen auch die Screens im Spoiler, hatte da zuvor iwi Schwierigkeiten mit.