[MTW2] Neadal's nervige Fragen
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Das Ansehen dort hat weniger mit faction_standing zu tun als mit eigenem Verhalten - zB wirkt sich das hinrichten von Gefangenen oder plündern von eroberten Siedlungen negativ aus - selbst wenn die andere Fraktion absolut nichts damit zu tun hat.
Bin mir nicht sicher ob dies über 'Chivalry' geht oder nicht. -
Es ist halt so, wenn der König Charles Florenz plündert, soll das Ansehen von Frankreich sinken. Wenn er es nur besetzt, soll das Ansehen der Fraktion steigen.
Ich könnte natürlich auch einfach die Beziehungen zu jeder Fratkion mit den codes abklappern..
Gigantus: Wie meinst du das genau über Chivalry?
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Zitat
Es ist halt so, wenn der König Charles Florenz plündert, soll das Ansehen von Frankreich sinken. Wenn er es nur besetzt, soll das Ansehen der Fraktion steigen.
So in etwa arbeitet es ja auch im globalen Ansehen, meine Annahme ist, dass es dem FL positive chivalry Punkte gibt. Allerdings aendert sich globale Ansehen nicht wenn der FL stirbt. Per Script kann man es auch machen und dann in den faction standings verarbeiten:Code
Alles anzeigenmonitor_event OccupySettlement [faction] and [target faction] and settlement_name [settlement name] ; optional set_faction_standing [faction] [target faction] [numerischer wert zwischen -1 und 1] set_faction_standing [target faction] [faction] [numerischer wert zwischen -1 und 1] end_monitor monitor_event SackSettlement [faction] and [target faction] and settlement_name [settlement name] ; optional set_faction_standing [faction] [target faction] [numerischer wert zwischen -1 und 1] set_faction_standing [target faction] [faction] [numerischer wert zwischen -1 und 1] end_monitor monitor_event ExterminatePopulation [faction] and [target faction] and settlement_name [settlement name] ; optional set_faction_standing [faction] [target faction] [numerischer wert zwischen -1 und 1] set_faction_standing [target faction] [faction] [numerischer wert zwischen -1 und 1] end_monitor
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Sowas in der Art habe ich schon geschrieben
Dachte nur es wäre möglich direkt Einfluss drauf zu nehmen.
Dann werde ich wohl die Fraktionen abklappern.Danke für euere Hilfe
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Wieder mal eine Frage von mir
Kann man mit dem Befehl "spawn_army" auch sub_factions spawnen?Also sowas in der Art:
Codespawn_army faction normans character sub_faction normans, Joss Fritz, named character, age 23, x 26, y 178 traits GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 1, ReligionStarter 1, GoodAttacker 1 , LoyaltyStarter 1 unit SW Landsknecht Pikeniere exp 3 armour 0 weapon_lvl 0 end
Weil irgnedwie klappt das nicht
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Nur für die Sklavenfraktion wenn ich mich nicht irre, kannst aber auch einmal für reguläre Fraktionen versuchen (deine Formattierung war etwas verkehrt):
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Ah, deswegen könnte es vielleicht sein..
Werde es gleich mal testen -
Hat alles geklappt
DankeJetzt aber schon wieder eine neue Frage:
Kann man Familienmitglieder spawnen und dabei nachträglich in den Stammbaum aufnehmen?
Weil wir wollen Karl V. in DIK einbauen und der wurde ja erst so um 1500 rum geboren...
Gibt es da eine Möglichkeit?Grüße Neadal
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Je nachdem wie lange das Spiel aber schon läuft wird ein freier Platz für ein Kind wohl schon besetzt sein. Die Chance darauf dass er gespawnter (Familien)General in der richtigen Familie erscheint ist da recht gering.
Könntest ja mal bei nem einfachen Stammbaum experimentieren ob bei einem solchen Spawn der General überhaupt und wenn wo im Stammbaum eingebaut wird. -
Wiedermal eine Frage meinerseits:
Wenn man eine Armee per Script spawnt kann man ja auch dem Charakter ein Labe xy vergeben.
Kann man das auch im Nachhinein, also einem bereits existierenden Charakter, eines vergeben?Grüße Neadal
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Nicht möglich, muss entweder in descr_strat sein oder beim spawnen im script.
Grosser Umweg: Du könntest einem Charakter einen Trait geben während er gewählt\angeklickt ist (I_CharacterSelected). Dieser Trait darf keinen Trigger haben (Orphan) um mehrfachen Gebrauch auszuschliessen (unique).
Nun kannst Du den Character 'anwählen' durch Trait testen (Trait [Traitname] = [level]). -
Danke für die schnelle Antwort!
Das ist wohl zu kompliziert.. werde ich mir wohl was anderes überlegen müssen -
Was hast du den grob vor? Vielleicht fällt uns ja was zusammen ein was auch nicht zu schwierig oder besser zu aufwendig ist einzubauen.
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Ich müsste nachträglich den Anführer und den Erben von Ungarn töten. Nur wird vermutlich der der in der Strat hinterlegt ist nicht mehr am Leben sein.. ich denke man könnte irgendwie über das Trait gehen..
Ich dachte mir halt, man könnte das Label mit dem Trait verknüpfen und dann einfach character_kill Label xy.
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Ohne label funktioniert der kill_character Befehl nicht. Ich bin mir allerdings nicht sicher ob via e_select_character dies machbar ist.
Man muesste den Character beschreiben (ist ja Heir), dann e_select benutzen und dann versuchen ob 'this' akzeptiert wird:
Codemonitor_event CharacterTurnStart IsFactionHeir and FactionType xyz e_select_character kill_character this terminate_monitor end_monitor
Nicht den terminate_monitor Eintrag vergessen - ansonsten wird ein Erbe nach dem anderen umgebracht....
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Hallöchen
Wie kann man denn die Laufgeschwindigkeit von Infanterie auf der Battlemap beeinflussen?
Denn in DIK haben wir das Prolbem, dass die Pikeniere normal laufen und die Hellebardiere krasse Olympialäufer sind..Irgendeiner eine Idee?
Grüße Neadal
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Individuell: EDU, move_speed_mod entry. Werte ausserhalb 0.7 - 1.2 haben Comic Qualität oder benötigen neue Animationen.
Codeattributes sea_faring, hide_forest, is_peasant, can_run_amok, garnison move_speed_mod 1 formation 1.5, 1.5, 1.5, 2.2, 6, square
Global: descr_battle_map_movement_modifiers.txt -
Vielen dank für den Tipp
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