Events

  • Also auf jeden Fall Wikinger-Einfälle, also Spawns, oder wie man das noch regeln kann.


    Da es für historische Reichsspaltungen doch etwas dauert von 633 weg, würde ich sagen, Reichsteilungen im Allgemeinen, also weniger direkt vom Datum abhängig, weil die Entwicklung im Spiel ja ungewiss ist. Aber das muss auch gut gelöst sein, nicht wie der Bürgerkrieg in Rome 2, der einfach so dann da ist.


    Wir dürfen ja auch nicht vergessen, dass wir den Spieler zwar in eine historisch halbwegs korrekte Situation werfen wollen, aber der Verlauf der Kampagne soll nicht das Nachspielen der Geschichte sein. Dennoch muss für einige Fraktion gesorgt werden, dass diese auch entsprechend KI-gesteuert gut dastehen.

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    "When the world rots, we set it afire. For the sake of the next world. It's the one thing we do right, unlike those fools on the outside." - Corvian Settler (Dark Souls 3)

    "People are paying me to rob them." - Spiffing Brit playing M&B2

  • Da um diese Zeit im Rest der Welt eigentlich frühmittelalterliche tote Hose war, muß auf jeden Fall das Event des Aufkommens des Islam in Saudi-Arabien mit rein. Oder wollt ihr diesen Bereich ausklammern und schon einen relativ großen Bereich einem Besitzer zuordnen?
    Ansonsten kann man ein paar Spawn-Armeen erscheinen lassen, die dann Rebellensiedlungen im arabischen Raum überrennen.

  • Ich persönlich würde nur zwei nehmen: den Christentum und den Islam, alles andere sind rebellische Heiden. :)
    Mitteleuropa war schon sehr christlich geprägt, insofern könnte man anführenden Generälen einfach eine Eigenschaft "Gläubiger" hinzufügen. Gläubige Generäle sind nun mal effektiver als Heiden, letztere können aber konvertiert werden, wenn sie sich lange genug in einer Provinz aufhalten.


    Das Umayyadenreich war aber schon recht groß, nicht daß das die Balance verhaut und die alles und jeden überrennen, trotz mächtigem Byzanz.

  • Ich nehme in Rome 2 die Religionen bisher nur als Prozentzahlen, wie eigentlich sonst auch, wahr. Und dann hat das eben einen Effekt auf die öffentliche Ordnung ("Kulturelle Spannung").

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  • Wobei im spiel immer generell von Kultur, und nicht von Religion im einzelnen die Rede ist.


    Naja, dann macht man einfach aus "Hellenismus" "Christentum" und schon hat sich die Sache. ;)
    Wobei es natürlich noch viel besser wäre, wenn man sowohl Kultur als auch Religion darstellen könnte. Arabische Christen, griechische Juden, keltische und germanische Heiden, usw. usf. Da muss man wohl gucken was die Modtools hergeben.

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