Welche Mods verwendet ihr?

  • -Die komplette Radious Mod
    -Better Water III HD
    -Lux Aeterna [Side] User Interface
    -Agent Cards Redone
    -Two Turns Per Year Mod ( 2TPY )

    Steam-Profil


    "When the world rots, we set it afire. For the sake of the next world. It's the one thing we do right, unlike those fools on the outside." - Corvian Settler (Dark Souls 3)

    "People are paying me to rob them." - Spiffing Brit playing M&B2

  • Bei mir schauts aus wie bei DFB, nur das Ich
    ne 4Runden pro Jahr-mod habe und zusätzlich:
    -"Season graphics and effects for main campaign".
    -Minor Factions
    -Major Factions
    -infinite Ammo (Ich steh einfach nicht drauf, nach einem Turm die leeren Ballisten zu haben, nurze Sie aber nicht um ne stehende KI-Armee auf range plattzumachen ;D)

  • Mit den Mods ist es schon besser. Ich habe auch Level 10-Agenten bei einer 2 YPT-Mod gehabt. Ist auch die Frage, welche Mod du da nimmst. Gibt ja etliche. Welche, die auch die Bauzeiten anpassen und welche, die dies nicht tun, z. B.


    Aber ich denke Vanilla ist das immer noch so, dass die am Alter sterben, wie die Fliegen.


    EDIT: Und man hat dann auch mal Generäle, dessen Fähigkeiten-Leiste in der Schlacht vollgestopft ist. ;)

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  • Nutzt jemand von euch Mods, welche die Ausgangsgröße bzw. -lage (oder auch Werte bzw. Boni) der damals großen antiken Nationen vergrößert/verbessert? Bzw. welche, die die kleinen eher unbedeutenden Nationen schwächen.


    Wenn ja, welche sind es und wie sind eure Erfahrungen.


    Ich möchte demnächst eine neue Kampagne starten, wahrscheinlich Makedonien und dann eben ein historischeres Feeling haben. Eben nicht das die damals großen Nationen wie Rom, Seulekiden, Ptolemäer, Averner etc. etc. nicht aus dem Knick kommen oder so schnell wegsterben.

  • Divide et Impera verändert das Startszenario und die Ausgangslage der Fraktionen stark. So haben die Seleukiden ihr historisches Kernreich von Syrien bis Mesopotamien, Etruskische Liga gibt es nicht mehr, Karthago kontrolliert den Großteil der afrikanischen Küste etc. man versucht historische Genauigkeit zu haben.
    Hab die Mod jetzt erst ein paar Stündchen angespielt, aber sie macht einen ganz guten Eindruck.
    Endlich kann man auch mal die Option für realistische Schlachten nutzen, da die Kamera nun nicht auf den General beschränkt ist, sondern für alle Einheiten gilt. Also immer schön leichte Kav für die AUfklärung dabei haben.


    [Download] Divide et Impera - Download link (version 0.95d, updated 01/08/14)

  • Also bei der Devide et Impera Mod starten manche große Fraktionen mit mehr Gebieten als bei Vanilla. Rom hat so z.B. schon die zwei Regionen der Etrusker in Italien, Karthago hat Gebiete von Neu-Karthago, die Seleukiden haben noch ganz Mesopotamien (gehört sonst den Medern, glaube ich) und die Ptolemäer starten noch mit einigen weiteren Städten im Süden und auch Cyrene haben sie schon.
    Auch wenn die Fraktionen dadurch nicht direkt durch die Decke gehen, kommt es doch schon viel öfter vor, dass sie eine ansehnliche Größe erreichen.


    Edit: Da war jemand schneller.^^


    Ansonsten habe ich heute selbst eine neue Kampagne mit der Mod Minor factions are minor gestartet. Diese passt unter anderem den Goldbonus an, den die kleineren Fraktionen erhalten, sodass die nicht direkt zwei Fullstacks mit einer einzigen Stadt unterhalten können. Das soll die Expansionschancen für die großen Fraktionen in der Anfangsphase erhöhen.


    Ob die Mod mit Divide et Impera kompatibel ist (da gibts ja auch wirtschaftliche Anpassungen) oder so funktioniert wie angepriesen kann ich noch nicht zu 100% sagen, dafür ist meine Kampagne noch zu neu.
    Jedoch habe ich bemerkt (spiele mit den Skythen), dass die Bastarnen nicht direkt nach Olbia rushen und die Stadt mit fast 2 Fullstacks einnehmen. Habe schon öfters mit den Skythen gespielt, und da war das eigentlich immer der Fall. Entweder sie erobern die Siedlung zuerst, oder erklären einem den Krieg sobald der Spieler die Stadt eingenommen hat und kommen dann auch mit dieser Horde (ist immer so Runde 10-15).


    Ich hatte auch im Workshop mal irgendwo eine Mod gesehen, welche den großen Fraktionen bei ihren Autoschlachten einen Vorteil eingeräumt hat (gegen den Spiler natürlich nicht). Weiß aber leider nicht mehr den Namen.

  • Hab gestern und heute mal DeI runtergeladen und auch noch gleich die deutsche Übersetzung, sowie BullGod Unit Icons für DeI.
    Bin mal gespannt, wie es sich spielt.


    PS: Achja alle welche solche Mods nutzen wollen, versucht nicht so wie ich :wall: , sie an vorhandenen Saves zu testen.
    Ständige Abstürze. :Engel:

  • Puh, aber DeI ist wohl doch nichts für mich. ^^
    Längere Ladezeiten, Truppenwirrwarr (mag eventuell richtig und toll für viele sein, mir hats nicht gefallen), kein Marschbefehl auf der Kampagnenkarte und vor allem die Länge der Schlachten. :blink:
    Nachdem meine erste Stadtschlacht nach gefüllt einer Stunde immer noch andauerte und nicht wirklich absehbar war, wann sie endet, hab ich sie abgebrochen und DeI wieder deinstalliert.


    Bei Vanilla sind die Anfangsschlachten eventuell ein wenig schnell und auch ab und an eine im Lategame, aber bei DeI hab ich schon bei der ersten Schlacht die Geduld verloren und da Zeit schon ein Faktor bei mir ist, komme ich mit den jetzigen Vanillaschlachten ganz gut klar. Taktieren kann man noch, wie auch ab und an rein zoomen.
    Klar optimal ist es noch nicht, aber ausreichend.


    Bloß bei DeI haben sie es mMn übertrieben. ^^



    Ich hab jetzt halt mehrere Minimods abboniert, um meine großen Fraktionen zu erhalten:


    Steam Workshop :: Guaranteed Major Faction Empires
    Steam Workshop :: Major Factions
    Steam Workshop :: Hegemonia: Large Empires Mod 2TPY
    Steam Workshop :: Minor factions are minor
    Steam Workshop :: Roman Supremacy


    Und dann noch als Zusatz diesen hier: ^^


    Steam Workshop :: Splenyi' Better Campaign Camera

  • vor allem die Länge der Schlachten. :blink:
    Nachdem meine erste Stadtschlacht nach gefüllt einer Stunde immer noch andauerte und nicht wirklich absehbar war, wann sie endet, hab ich sie abgebrochen und DeI wieder deinstalliert.


    Hast du die Schlachtschwierigkeit auf normal gestellt?
    De Mod ist auf dieser Stufe gebalanced und die meisten meiner Schlachten liegen so im 15-20 Minuten Bereich mit der Mod.

  • Welche 4 turns per year benutzt ihr? Ich hatte eine Mod aber damit liess sich das Game nicht mehr starten.

    _____________________________
    Solange du dich bemühst, andere zu beeindrucken, bist Du von dir selbst nicht überzeugt. Solange Du danach strebst, besser als andere zu sein, zweifelst Du an deinem eigenen Wert. Solange Du versuchst, dich größer zu machen, indem du andere kleiner machst, hegst Du Zweifel an deiner eigenen Größe. Wer in sich ruht, braucht niemandem etwas beweisen. Wer um seinen Wert weiß, braucht keine Bestätigung. Wer seine Größe kennt, lässt anderen die ihre.
    -Verfasser unbekannt

  • Welche 4 turns per year benutzt ihr? Ich hatte eine Mod aber damit liess sich das Game nicht mehr starten.

    Ich benutze schon seit den letzten drei Patches den hier und der hat immer funktioniert.


    Steam Workshop :: Four Turns Per Year Mod ( 4TPY )


    "Telling an atheist they're going to hell is as scary as a child telling an adult they're not getting any presents from Santa"

    -Ricky Gervais-


    "Arbeiten im Büro das ist wie Sex in der Ehe, am Anfang gibt man sich Mühe und hat Spaß und nach ein paar Jahren macht man immer das selbe und ist einfach nur froh wenn Feierabend ist"


    -Bernd Stromberg- :thumbsup:

  • Danke dir Flo78, muss ich gleich nachher mal schauen wenn ich aus dem Büro raus bin.
    Aber irgendwie glaub ich das war genau der Mod mit dem bei mir das Game nichtmehr starten wollte.

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    Solange du dich bemühst, andere zu beeindrucken, bist Du von dir selbst nicht überzeugt. Solange Du danach strebst, besser als andere zu sein, zweifelst Du an deinem eigenen Wert. Solange Du versuchst, dich größer zu machen, indem du andere kleiner machst, hegst Du Zweifel an deiner eigenen Größe. Wer in sich ruht, braucht niemandem etwas beweisen. Wer um seinen Wert weiß, braucht keine Bestätigung. Wer seine Größe kennt, lässt anderen die ihre.
    -Verfasser unbekannt

  • Aber irgendwie glaub ich das war genau der Mod mit dem bei mir das Game nichtmehr starten wollte.

    Es gibt drei oder vier Varianten von dieser Mod. Mir fällt auf die schnelle noch eine mit zusätzlichen Wettereffekten ein sowie eine wo irgendwas an der Alterung der Charaktere rumgewurstet wird glaube ich. :grübel:
    Die von mir verlinkte hat jedenfalls nur die 4 Runden pro Jahr und sonst nix und die läuft/lief immer problemlos :lehrer:


    "Telling an atheist they're going to hell is as scary as a child telling an adult they're not getting any presents from Santa"

    -Ricky Gervais-


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    -Bernd Stromberg- :thumbsup:


  • Hast du die Schlachtschwierigkeit auf normal gestellt?
    De Mod ist auf dieser Stufe gebalanced und die meisten meiner Schlachten liegen so im 15-20 Minuten Bereich mit der Mod.


    Ich hatte Sehr Schwer wie immer gewählt, wie immer. ^^
    Es war auch eine Stadtschlacht, welche immer länger gehen, aber die man nunja auch ab und an schlagen muss und die sind bei mir wie grad eben mit 20-30 Minuten in Vanilla schon lang genug. ^^



    Und die MiniMods erwirken bis jetzt jedenfalls das erhoffte Ergebnis:



    Zwar erst 23 Runde aber schon jetzt bekomme ich Angst vor Athen (habe extra meinen Ruf ruiniert, um mich mit ihnen gut zu stellen ^^) und auch Rom sieht anständig aus und führt auch schon weitere Kriege gegen Barbaren im Nordosten.


    Achja wieder mal eine sau spannende Kampagne. :thumbup:
    Die thrakischen Fraktionen sind echt ne harte Nuss. *puh*

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