Hach die Japaner, wer hat was anderes erwartet?
Virtual Reality
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Naja, für Japan ist das doch schon wieder etwas konventionell, oder? Keines der Extreme wie Tentakel-Fetisch oder Soaplands...
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Sehr geil, aber wenn wir mal ehrlich sind wussten wir alle das es auf sowas hinaus laufen würde. -
Übrigens haben nicht nur die Japaner das Potential erkannt. Kanada ist auch vorne mit dabei
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Wirkt schon sehr professionell, will gar nicht wissen was die ganze Ausrüstung für so was kostet, den Pornostar nicht mit eingerechnet. Aber ist das nicht schön, Pornos beflügeln VR und VR rettet die Porno-Industrie, quasi eine Traumhochzeit.
Vom Unterhaltungsfaktor fand ich den Creepy dreinblickenden Japaner aber wesentlich witziger
Übrigens auch aus Japan, aber von IBM ist das hier: http://www.gulli.com/news/2715…irtual-reality-2016-02-23
Klingt zwar eher wie eine Machbarkeitsstudie die die Popularität eines Animes ausnutzt, aber es dürfte trotzdem sehr interessant werden was dabei rauskommt und wie sich so etwas umsetzen lässt. Ich wette die sich außerdem nicht die einzigen die so etwas planen. -
Vom Unterhaltungsfaktor fand ich den Creepy dreinblickenden Japaner aber wesentlich witziger
Na er hat halt beim Onanieren gestöhnt. Soll vorkommen.
Gruselig fand ich eher, dass er als W**hsvorlage tatsächlich ein Anime zu verwenden scheint. Von der Musik mal ganz abgesehen.
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Heute kam die Email mit den neuen Lieferdaten. In der ersten Julihälfte soll meine Brille verschickt werden, also gut einen Monat später als ursprünglich angekündigt.
Wenn ich die Email richtig verstanden habe sollen dafür die shipping kosten wegfallen.
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Bei mir ist es Mitte bis Ende Juni. Lag damit mit meiner Einschätzung gar nicht mal so schlecht, bin nie davon ausgegangen, dass sie wirklich im April schon verschickt wird. Bin immer eher von Ende Mai ausgegangen.
Jetzt ist es halt Ende Juni. Wenn überhaupt.
Aber ja, die Versandkosten sollen entfallen. -
Wirkt schon sehr professionell, will gar nicht wissen was die ganze Ausrüstung für so was kostet, den Pornostar nicht mit eingerechnet.
Zur Not kooperieren die mit STEAM. Die bekommen dann eine neue Unterplattform namens SPERM, bieten die Darstellerinnen als DLC an und die Hardware wird selbst hergestellt bzw. über Kooperationen geliefert...das sollte man denen mal als Geschäftsmodell vorschlagen...
Vor kurzem wurde das Thema VR auch mal im Spiegel angesprochen. Dort ging es u.a. um die Immersion. Es ist z.B. bei Spielen, in denen sich der Spieler durch Bewegung in der realen Welt fortbewegt, möglich, durch das Leveldesign den tatsächlichen Bewegungsradius auf wenige Quadratmeter zu begrenzen.
Schwierig stelle ich mir allerdings noch die Frage vor, wie man die physischen Kontakte des Spielers in der Spielwelt umsetzt. Z.B. wenn wir jetzt z.B. den Schwertkampf aus Kindom Come Deliverance oder das eine Freeclimbing Spiel von CryTex nehmen: Wie wird dann z.B. der Schwertkontakt bzw. der Kraftaufwand des Spielers simuliert? Gar nicht, oder? -
Ich habe überhaupt nicht das Gefühl, dass Virtual Reality so etwas leisten muss. Bewegungssteuerng ist doch eigentlich durch, oder? Ich glaube wenn die Technologie sich durchsetzt, dann in Kombination mit dem guten alten Controller. Gerade für den Massenmarkt scheint mir das wesentlich sinnvoller. Jedes Wohnzimmer ist geeignet und man muss wirklich nur ein neues Stück Hardware anschaffen.
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Vor allem will ich mich nicht zu viel bewegen. Wenn das zu Sport im Wohnzimmer ausartet verliere ich ganz schnell das Interesse an dem Produkt.
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Vor kurzem wurde das Thema VR auch mal im Spiegel angesprochen. Dort ging es u.a. um die Immersion. Es ist z.B. bei Spielen, in denen sich der Spieler durch Bewegung in der realen Welt fortbewegt, möglich, durch das Leveldesign den tatsächlichen Bewegungsradius auf wenige Quadratmeter zu begrenzen.
Schwierig stelle ich mir allerdings noch die Frage vor, wie man die physischen Kontakte des Spielers in der Spielwelt umsetzt. Z.B. wenn wir jetzt z.B. den Schwertkampf aus Kindom Come Deliverance oder das eine Freeclimbing Spiel von CryTex nehmen: Wie wird dann z.B. der Schwertkontakt bzw. der Kraftaufwand des Spielers simuliert? Gar nicht, oder?Bis jetzt gibt es abseits der threadmill keine simulation eines force feedbacks. Die immersion funktioniert nur rein optisch. Das führt schon zu Problemen, wenn du dich versuchst auf den Tisch, der vor dir simuliert wird, und der wie ein echter Tisch auf simulierte Dinge reagiert, aufzustützen.
Für den Fall, dass sich VR durchsetzt, und viel mehr noch, wenn es die momentane digitale 2D Welt ersetzt, wird es versuche geben dieses Feedback irgendwie auch noch zu simulieren.
Mir fallen da vor allem die Lösungen von Tad William's Otherland Zyklus ein:
- Eine Seilkonstruktion in die man eingehängt wird.
- Ein Tank mit Gel der durch elektrische Spannung begrenzt fest werden kann.
- Ein Chip im Gehirn.
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Ich denke mal kurzfristig wird es keine befriedigende Lösung geben und wenn, dann keine die man sich leisten kann.
Aber ich glaube langfristig läuft es auf direkt Manipulation des Hirns bzw der Nerven hinaus.
Passend dazu auch das hier:http://m.heise.de/newsticker/m…n-verhindern-3166141.html
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Und ich denke, dass ich das ziemlich gruselig finde. Alleine schon wegen dem Suchtpotential.
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Produziert der Chip positive Gefühle? Der Artikel sagt ja nur, dass er Übelkeit verhindert. Und ich weiß nicht ob es genügend Leute gibt, die nach nicht Übelkeit verspüren süchtig werden.
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Das führt schon zu Problemen, wenn du dich versuchst auf den Tisch, der vor dir simuliert wird, und der wie ein echter Tisch auf simulierte Dinge reagiert, aufzustützen.
Also vergleichbar mit dem, was man erlebt, wenn man z.B. sich an eine Gleitsichtbrille gewöhnen muss.
Damals (vor mehr als 10 Jahren) waren ja die 3D-Brillen für den PC eine kurzzeitige Modeerscheinung. Bei mir hat das regelmäßig zur Gaming-Sickness geführt, also wird VR wohl für mich flachfallen. :Huh:
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Schaue mir gerade von den Rocketbeans 'ne kleine Let's Play Reihe mit der HTC Vice an.
Ganz unterhaltsam.
Da würde ich doch auch glatt mit spielen.Bonny und Wolfi ihr habt aber die Rift vorbestellt?
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Bonny und Wolfi ihr habt aber die Rift vorbestellt?Wir haben glaub ich beide die Rift vorbestellt.
Die Rift ist ein bisschen billiger, und ich will vor allem Simulationen damit zocken, wofür ich das roomscale System nicht unbedingt brauche, ausserdem fehlt mir dafür ein wenig der Platz in meiner Wohnung.
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Was das HTC Vive angeht, hat unser alter Kaese ein Review gemacht:
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Zwei, drei Generationen warte ich noch ab und dann wäre ich bestimmt auch dabei.
Vielleicht gibt es dann in jeder Wohnung/Haus nur ein VR Raum. Der nur dafür da ist um abzutauchen. Und in der Zwischenzeit steht da der Wäscheständer.
Bloß möchte man als Familie spielen wird es kompliziert. Kann ja immer nur einer rein.
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