Virtual Reality

  • Der Preis in Europa ist höher. Die Meldung, dass der Preis auch für Europa gilt hat HTC zurückgezogen. Auf den Preis kommen noch shipping und Einfuhrumsatzsteuer drauf. Da für HTC da die selben Regeln greifen, wie für Facebook, wirds für EU käufer teurer.


    @Filusi die hololens funktioniert ausschliesslich mit einem high end system, da ist kein computer drin mitverbaut. Die chips in der Brille sind nur zur steuerung der Technik verbaut (u.a. Beschleunigungs und Bewegungssensoren), für das errechnen der Bilder wird immer noch eine entsprechend starke externe hardware benötigt.


    Edit: A Seattle supergroup of developers is trying to crack VR's trickiest problems | Polygon


    Mal was spannendes zu einem Playstaytion VR Exklusivtitel: Golem
    Wie ein Team von Spieleindustrieveteranen sich zu einem Startup in Seattle zusammenfindet, und Lösungen für das übelkeitsproblem bei Bewegung in VR erfindet.



    edit2: Ein kurzes Video mit Kommentar, dass versucht Googles VR Malprogramm Tilt Brush zu beschreiben:


    http://www.polygon.com/2016/3/…ilt-brush-google-htc-vive

    "There is no need to die on the road. You can always do homeoffice."
    - Proverb in Bangladesh

    2 Mal editiert, zuletzt von Bonny ()

  • Ich hab mir gestern bei nem Freund die Samsung Gear angeschaut und ich muss sagen, trotz der niedrigen Auflösung und des nicht sehr berauschenden Tragekomforts war es ein echt klasse Erlebnis. Jetzt will ich doch wieder eine Oculus ;(


    Außerdem leide ich erfreulicherweise nicht an Motion Sickness wenn ich so ein Ding auf habe, damit geht es mir schon mal besser als der Hälfte seiner Familie^^

  • Wenn ich Kohle hätte würde ich defintiv nur Aktien in all die Hersteller pumpen die VR/Hololens rausbringen werden. Ich glaube das wird die Tech für alle. Persönlich glaube ich wird es weniger das Gaming revolutionieren sondern mehr die Sozialenetzwerke und die damit verbundene Werbung und evtl. virtuelles einkaufen.

  • In Berlin kannst Du Dir in einem Saturn Test-Markt schon ne Küche mit der Vive zusammenbauen^^


    Ich gebe Dir recht, ich glaube Spiele werden nur einen kleinen Teil ausmachen, am beeindruckensten fand ich einfach Videos die mich zu komplett neuen Orten mitgenommen haben an denen ich mich ganz natürlich (man muss dabei unheimlich bescheuert aussehen) umsehen konnte. Ein Foto oder auch ein Film transportieren kaum die beeindruckende Größe einer Kathendrale oder unglaubliche Höhe eines Berges, VR schon.


    Wenn man sich eine Reise in ein entferntes Land nicht leisten kann, keine Zeit dazu hat oder einfach etwas entspannen will, kann man zukünftig einfach mal eine Weile so eine Brille aufziehen, die Sehenswürdigkeiten anschauen und sich an den Strand legen und den Wellen lauschen. Oder man führt ein Skype Gespräch und befindet sich dabei wirklich BEI dem Gesprächspartner, super wenn man weit voneinander entfernt wohnt. :thumbup:


    Wird sicher noch etwas brauchen bis das ganze Fahrt aufnimmt, viele Anwendungen und Bedienkonzepte sahen noch recht provisorisch aus, die Technik ist auch noch nicht verbreitet oder sehr ausgereift, aber es wird. Wobei das mit dem Geld investieren so ne Sache ist, ist glaube nicht das am Ende viele Systeme überleben werden, auch wenn jetzt wahnsinnig viele Hersteller an so etwas arbeiten, am Ende bleiben 2-3 große übrig.



    Achja, der VR-Trailer zu Zoolander 2 war super, von dem komischen Kerl abgesehen lauter hübsche Models um einen rum...da musste ich dann daran denken das wahrscheinlich doch die Pornos er Technologie zum Durchbruch in der Masse verhelfen :D

  • Am Montag werden ja die ersten verschickt...ich bin mal gespannt wann meine kommt, in der Vorbestellung stand noch "April"...da ich aber schon recht spät bestellt habe und ziemlich fix dann bereits "Mai" als Datum genannt wurde, denke ich meine wird frühestens Ende April verschickt. Da das dann noch über den großen Teich muss, erwarte ich mein Gerät nicht vor Ende Mai ^^

  • @GeneralWolf
    Hast du auch eine Mail erhalten in der ein Lieferstatusupdate, bzw. die Information über die länge der Lieferverzögerung, für den 16. April angekündigt wird?

    Exakt ^^
    Hab damit aber schon gerechnet. Ende Mai war meine Schätzung. Mal sehen ob die noch realistisch ist.


    Edit:
    Ich hab jetzt übrigens auch die Virtuix Treadmill vorbestellt...da ist der Liefertermin schon auf Q3 gesetzt, ich erwarte vor Oktober eine Runde nichts :D

  • Dann kannst Du ja wirklich richtig loslegen :D


    Ich warte erst einmal noch ab wie sich das ganze entwickelt, kann mich außerdem noch nicht so recht zwischen Oculus und Vive entscheiden. Derweil finde ich, das selbst so eine Cardboard Brille für eine Hand voll Münzen schon ganz witzig ist.


    Wer ein Smartphone hat das genug Leistung bringt kann da schon mal sehr günstig schauen wie er auf VR reagiert. Wenn einem Sau übel wird, sollte man vielleicht nochmal abwarten ^^

  • Das ist meine einzige große Angst, dass ich da schlecht drauf reagier :D

    Dafür wird es wohl keine Rückerstattungsgarantie geben.
    Scheinbar müssen einige zunächst daran gewöhnt werden und länger las eine halbe Stunde soll man zunächst auch nicht damit unterwegs sein. Das würde mich stören, wenn ich gerade echt im Spiel drin bin.

  • Naiv zu glauben, daß das nicht zu erwarten gewesen wäre.

    Sonderlich dramatisch war der Artikel jetzt nicht. Naiv zu glauben, dass man erwarten kann, dass du den Artikel gelesen hast :P


    Also Kurzzusammenfassung:
    - Oculus Rift überträgt höchstwahrscheinlich auch nur Cookies und Userdaten, so wie es jede zweite Website macht. Oder Steam. Oder Windows 10. Oder Battle.net.
    - Die User im Internet regen sich trotzdem darüber auf, dass das jetzt was völlig neues sei
    - Es werden Daten an Facebook-Server übertragen, die den Spieler kategorisieren, damit man personalisierte Werbung bekommt. Also so wie das jede zweite Website macht. Oder Steam. Oder Windows 10. Oder Battle.net


    Also für mich war da nun wirklich nichts komplett überraschendes dabei. Bei dem Artikelnamen hab ich mir zunächst mehr sorgen gemacht.
    Das Facebook sich nicht aus Spass die Oculus-Firma geschnappt hat, war denke ich auch den meisten klar. Sollte es bei den oben genannten Daten bleiben, finde ich das zwar nicht schön, aber auch nicht dramatisch.
    Die meisten Leute die sich da jetzt beschweren nicken sonst jede Nutzerbedingung von Origin und Co. einfach ab. Man sollte also allgemein was gegen die Datensammelwut zum Zweck der Werbung machen, und sich nicht irgendein Beispiel rauspicken um da dann völlig irrational eine Megageschichte drauß machen zu wollen.


    Likedeeler:
    Ich glaube du hörst da ganz freiwillig auf, wenn dir einfach kotzübel wird :D
    Aber ja, so ein wenig Eingewöhnungszeit sollte man sich schon geben.

  • Na ja, habe ja auch geschrieben, daß das zu erwarten war. Und daß für Dich nichts überraschendes dabei war, davon bin ich auch ausgegangen.
    Aber ich bin mir recht sicher, daß einige potentielle Interessenten davon ausgegangen sind, daß man die Hardware still und inkognito zuhause im Zimmer nutzen kann. Das meinte ich mit naiv.


    Dem Zustimmen von Origin Nutzerdaten oder das Verwenden anderen "Dienstleistungen und Services", von denen man weiß, daß die Daten weiterverhökern, spricht einem ja nicht das Recht ab, anderes kritisch zu sehen.
    Der Trend geht da eindeutig in die falsche Richtung. Produkte werden nicht entwickelt und verkauft um des Produktes willens, sondern nur als Mittel zum Zweck, um noch mehr Daten zu generieren und über Drittfirmen, diese dann zu Geld zu machen. Ist halt so einfach, wenn man mal akzeptiert hat, daß man sich mittlerweile fast gläsern durch die Welt bewegt.


    Aber gut: werde mir das Dingens eh nicht kaufen und irgendwie versuchen, so wenig wie möglich preiszugeben, auch wenn es wohl verlorene Liebesmüh ist.

  • Ich habe vor ein paar Tagen mal die Gear VR beim Nachbarn ausprobiert. Nette Spielerei mal für zwischendurch, aber mehr eigentlich nicht. Die Auflösung ist noch recht miserabel und sinnvolle (oder zumindest spektakuläre) Anwendungen gibt es irgendwie noch nicht. Das Gefühl an einem anderen Ort zu sein verflog recht schnell. Die erste Fahrt mit dem virtuellen Aufzug war komisch, weil ich mich recht flott nach oben bewegt habe ohne irgendwas davon zu spüren. ^^ Aber der Flug mit dem Helikopter danach hat sich dann schon wieder genauso normal angefühlt wie bei jedem anderen Spiel wo man auch Helikopter fliegen kann.


    Also, nette Sache, aber die Zukunft des Gaming sehe ich darin immer noch nicht.

  • Die Heise Redaktion hat einen Reporter für 6 Stunden in die Virtuelle Realität geschickt. Er scheint das ohne große Schäden überstanden zu haben.


    http://www.heise.de/newsticker…rze-Streifen-3164970.html
    http://www.heise.de/newsticker…der-HTC-Vive-3163549.html



    Edit:


    Testbericht zu HTCs Vive


    http://www.polygon.com/2016/4/5/11336864/the-htc-vive-review

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    Einmal editiert, zuletzt von Bonny ()

  • Ich hab immer noch nicht verstanden wie das da mit der Bewegung funktioniert.
    Man fühlt sich doch durch die Interaktion doch völlig in diese Welt versetzt. Man kann sich bücken, hinlegen, Gegenstände vom Boden aufsammeln.
    Aber dann soll man nur 2 Schritte machen können, weil man ansonsten gegen die Wand läuft? Das bringt einen doch völlig aus dem Konzept, oder nicht? Ich glaube ich sage das jetzt nicht nur, weil ich die Oculus vorbestellt habe, aber ich hätte im Moment das Gefühl, dass die zusätzliche Interaktion durch die Behinderung in der Bewegung eher den Immersion-Effect zerstört.

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