Virtual Reality

  • Inhalt gibts im Prinzip in Form diverser Spiele, ob jetzt dafür optimiert oder nicht.


    Offiziell unterstützt wirds z.B. bei Alien Isolation und Dying Light. Star Citizen wird auch dazu gehören.


    Für andere Spiele wie z.B. Battlefield 4 oder Skyrim kann man ein externes Programm dazu kaufen (30€). Das hat aber noch Schwächen, z.B. werden die Ecken nicht ganz dargestellt, ist also z.B. die Minimap rechts unten ist sie ggf. nicht ganz zu sehen.
    Hier erhoffe ich mir für die nächsten Monate (sind bei mir ja noch über 4...) deutlich mehr Entwicklung. Von dem Programm unterstützt werden aber jetzt schon die für mich wichtigen Spiele:
    - Skyrim
    - Witcher 3
    - Dead Space
    - GTA 5
    - Outlast
    - Planetside 2



    Ansonsten wird man sich halt die Spiele ansehen, die extra für die OR entwickelt worden sind:
    The best Oculus Rift games


    Rational gesehen hast du aber natürlich völlig recht. Es muss einem bewusst sein, dass man hier in eine neue Technik investiert. Das ganze kann völlig floppen und in 12 Monaten kräht kein Hahn mehr danach. Aber dadurch, dass ich jetzt nicht mehr Student bin, sondern arbeite, möchte ich eben genau bei solchen Trends direkt selbst ausprobieren, ob sie was taugen oder nicht.
    Im Worst-Case hab ich aber das Geld die Toilette runter gespült.


    Bzgl. den Anforderungen:
    Da bin ich bei mir mal gespannt. Ich hab angeblich nicht genug USB 3 Ports (die ich billig per PCI-Express nachrüsten kann) und meine CPU soll zu schwach sein. Letzteres glaube ich aber erst, wenn ich es gesehen habe. Mit einer Übertaktung auf 4,3Ghz sollte das absolut ausreichen. In den Benchmarks liegt meine CPU zwar unter der angegebenen Vergleichscpu, aber ich denke mit Übertaktung sollte ich keine großen Probleme haben.
    Aber auch hier kommt unter Umständen ein böses Erwachen :D
    Ich werde euch auf dem laufenden halten :mampf:

  • Um mit Mogges Worten zu fragen: Wofür brauch ich den Mist?

    Na dafür natürlich:
    http://www.spiegel.de/netzwelt…nd-gear-vr-a-1066625.html


    :thumbsup:


    "Telling an atheist they're going to hell is as scary as a child telling an adult they're not getting any presents from Santa"

    -Ricky Gervais-


    "Arbeiten im Büro das ist wie Sex in der Ehe, am Anfang gibt man sich Mühe und hat Spaß und nach ein paar Jahren macht man immer das selbe und ist einfach nur froh wenn Feierabend ist"


    -Bernd Stromberg- :thumbsup:

  • Danke Wolfi.
    Da Spiele mich seit einiger Zeit, fast schon sechs Jahre, nur noch peripher tangieren wäre dies kein Einstiegsszenario für mich.


    Serien und Filme dagegen schon eher.
    Die Pornoindustrie dreht wohl schon mit der Technik um es für sowas anzubieten und hat schon Inhalt produziert.
    Nur so als Randinfo. :pfeif:


    Serien wie The Walking Dead wären noch interessanter...wobei da der Zug schon abgefahren ist.
    Aber stellt euch vor in einer Fluchtszenne seid ihr wirklich mitdrinnen und lauft mitten in der Gruppe mit weg.
    Ihr könnt euch überall hinumschauen.
    Würde Fernsehn schauen erstmal zu einem Alleinunterhaltungsmedium machen...aber geil wäre es.


    P.S.: Flo, du warst etwas schneller. :prost:
    Den Artikel kenne ich.

  • Zitat

    Was machstn du Bonny? Für was hast du dich entschieden?


    Ich habe länger überlegt, und jetzt doch auch vorbestellt. Es gibt zwar eine ganze reihe Gründe die dagegensprechen:


    - der Preis wird irgendwann gesenkt werden,
    - es besteht die Möglichkeit, dass die Vive mit einem einen Kampfpreis 50-100 EUR billiger sein wird
    - die Version 2.0 nächstes Jahr wird wahrscheinlich besser sein, und möglicherweise genausoviel, oder aber sogar weniger kosten
    - buggy first version
    - usw.


    aber letzten Endes kann ich als eingefleischtes Kellerkind nicht aus meiner Haut, und das Verlangen bei dieser Technik zwar nicht am Anfang, aber dann doch wenigstens relativ weit vorne dabei zu sein, war dann doch zu groß.


    Dazu kommt noch, dass Lieferung und Zahlung erst im Juni erfolgt, das bedeutet ich kann das Teil zu einem großen Teil von meinem Urlaubsgeld bezahlen, ohne da großartig drauf sparen zu müssen. Und für den Fall, dass etwas unerwartetetes teures dazwischenkommt, besteht immer noch die Möglichkeit zu stornieren, bzw. das Teil sofort weiterzuverkaufen (kommt dann allerdings auf die Nachfrage an).


    Der größte Posten ist für mich allerdings der neue Rechner, den ich komplett neu kaufen muss. Mein Laptop wird im August sechs, und ist definitv nicht VR tauglich. Aus diesem Grund spare ich auch schon seit ein paar Monaten, und werde mir jetzt im April/Mai in Ruhe einen neuen Desktop Rechner zusammenstellen.

  • Zitat

    Dann wird es wohl bald eine neue Erkrankung geben. Nach dem Tennis-Arm, dem Playstation-Daumen dürfen wir uns nun auf den Oculus-Nacken freuen. :unsure:


    Im echten leben hat man vom umschauen ja auch keien Nacken, der vergleich hinkt. Viel akuter ist da die VR Übelkeit/Schwindel. Hängt von vielen Faktoren ab, unter anderem von der qualität der Simulation.
    Außerdem ist die Möglichkeit des VR PTSD ist gar nicht mal so abwegig. Ein Spiel wie Call of Duty mit Gore Effekten wie bei Mortal Combat aus der VR Perspektive möchte ich eher nicht antesten.

  • Na denn,


    dann berichtet mal brav. :mampf: trägt jemand zufälligerweise ne Brille? Würde mich interessieren, ob man damit auch zufriedenstellende Ergebnisse erzielen kann. Ich bin der Meinung gelesen zu haben, dass man in dem Teil die Sehschwäche reinkorrigieren kann, so dass man nicht mit Brille auf Brille arbeiten muss.
    @Herr General - von wie vielen USB-3Ports sprechen wir hier?

  • Ich trag keine Brille, kann da also nicht weiterhelfen. Bei der Entwicklerversion konnte man glaube ich aber den Abstand zum Display verändern, so dass normale Brillen darunter passen.


    Benötigt werden laut Spezifikation drei (!) USB 3.0 Ports und ein USB 2.0 Port. Das finde ich schon ganz schön viel...Aber gut, daran solls nicht scheitern...


    Und natürlich werde ich ausführlich berichten, sobald das Teil da ist. Freue mich auf jeden Fall schon riesig :D

  • Bin auch sehr gespannt auf die Erfahrungsberichte und ob du in 5 Monaten noch immer so heiß bist auf das Teil wie heute :D
    Denke aber nicht, dass die Oculus ein neues Gamingzeitalter einleuten wird und eher ein Nischenprodukt bleibt.

    „The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again."

  • Ich denke, dass VR und AR (Augmented Reality) sogar deutlich stärker in unser Leben einziehen. In 10 Jahren könnte ich es mir gut vorstellen, dass du nicht mehr vor einem herkömmlichen PC arbeitest, sondern per AR-Brille (z.B. Microsoft Lense) alle deine Programme angezeigt bekommst. Spart kosten für Bildschirme und lässt deutlich bessere Platznutzung und Individualisierung zu.


    Und sollte sich das Mittendrin-Gefühl von VR wirklich als so unglaublich rausstellen, dann kann ich mir nicht mehr vorstellen wie man z.B. einen Flugsimulator ohne spielen will. Klar, das Konzept funktioniert nicht für alle Spiele (TotalWar... :D), aber für viele halt schon.


    So, jetzt müsste ich eigentlich auch noch die Treadmill vorbestellen :D

  • Zitat

    dann berichtet mal brav. :mampf: trägt jemand zufälligerweise ne Brille? Würde mich interessieren, ob man damit auch zufriedenstellende Ergebnisse erzielen kann.


    Jo, ich trage eine Brille und habs bis jetzt nicht geschafft auf Kontaktlinsen umzusteigen. Ich werde berichten obs klappt, oder ob ich letzten Endes doch Kontaktlinsen brauche.



    Zitat

    Ich denke, dass VR und AR (Augmented Reality) sogar deutlich stärker in unser Leben einziehen. In 10 Jahren könnte ich es mir gut vorstellen, dass du nicht mehr vor einem herkömmlichen PC arbeitest, sondern per AR-Brille (z.B. Microsoft Lense) alle deine Programme angezeigt bekommst. Spart kosten für Bildschirme und lässt deutlich bessere Platznutzung und Individualisierung zu.


    Und sollte sich das Mittendrin-Gefühl von VR wirklich als so unglaublich rausstellen, dann kann ich mir nicht mehr vorstellen wie man z.B. einen Flugsimulator ohne spielen will. Klar, das Konzept funktioniert nicht für alle Spiele (TotalWar... :D), aber für viele halt schon.


    Ich denke genau dasselbe, wobei ich auch bei Strategiespiele wie TW eine VR Umsetzung vom Kamera/Steuerungs und Gameplaykonzept her für möglich halte.

  • Total War und andere Strategiespiele wären wahrlich nicht so viel schwerer mit VR, aber die Umsetzung wäre einfach nicht wirklich sinnvoll, weil man mit der Brille doch ein Mittendrin-Gefühl erreichen bzw. die Illusion, sich in einer anderen Welt zu befinden, steigern will. Und bei den meisten Strategiespielen verbringt man dennoch die meiste Zeit über dem Geschehen und lässt die Maus/Hand Gottes schweifen.

    Steam-Profil


    "When the world rots, we set it afire. For the sake of the next world. It's the one thing we do right, unlike those fools on the outside." - Corvian Settler (Dark Souls 3)

    "People are paying me to rob them." - Spiffing Brit playing M&B2

  • Epic arbeitet an einer VR Implementierung für die Unreal Engine, also nicht für ein bestimmtes Spiel, sondern für den Editor.


    Ich kann mir zwar nicht vorstellen, dass es derzeit effektiver ist als mit Maus und Tastatur, aber dennoch irgendwie ziemlich cool wenn man im Raum steht, ein bisschen mit den Händen fuchtelt und dadurch Welten entstehen lässt. Da fühlt man sich gleich wie ein allmächtiger Gott....nur realer^^


    EDIT: Hier noch ein aktuelles Werbevideo zur Hololense:



    Könnte tatsächlich mal die Zukunft sein, wenn auch nicht in 1-2 Jahren, was mich daran nur irritiert: Warum sitzen die überhaupt noch vor einem Fernseher? Eine leere Wand würde da doch völlig ausreichen.

  • Ich finde die Hololens auch sehr interessant. Besonders im Bereich Arbeit. Leider ist sie im Preis halt so hoch, dass es wirklich nur geschäftlich angeschafft werden kann, was wiederum die Vielzahl an Entwicklungen einschränken wird.


    Ein Erfolgsrezept der Kinect war ja, dass sie einfach spottbillig im Vergleich zu vergleichbaren Technologien waren. So konnte sich auf einmal jede Uni und fast jeder Interessierte einen Tiefensensor kaufen und damit rumspielen. Das benötigt in meinen Augen auch die Hololens. Dafür ist aber der Preis einfach zu hoch...


    Ich werd bei mir in der Arbeit mal anleihern so ein Ding anzuschaffen, vielleicht hab ich ja Erfolg :D

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