Franky. Nicht so planvoll. Wirr rumdrücken ist viel lustiger
[R2TW] Bug Report
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- Flavius Jolius
- Erledigt
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Es gibt offenbar eine Möglichkeit, die Kampfwerte der Einheiten im Multiplayer zu verändern. Einige findige Hacker verpassen ihren Einheiten auf diese Weise 500 Punkte Nahkampfangriff, etc. Dadurch werden sie in der Schlacht unbesiegbar. Siehe das Beispiel aus dem offiziellen Total War-Forum:
Hacked Unit Stats Rome 2 Total War
Darüber hinaus gibt es offenbar eine Möglichkeit, das Leaderbord zu hacken und sich somit zusätzlich Siege und Siegpunkte zu verschaffen. Gewisse Herren verpassen sich also mal locker 200 Siege ohne ein einziges Spiel gespielt zu haben...
Super!
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Dass ich mit ehemaligen seleukidischen Satrapien keine Diplomatie betreiben kann, außer Krieg erklären, Handelsabkommen und Zahlungen, ist wirklich ein Bug. Persien z.B. ist nämlich durch Rebellion wieder entstanden und ich habe dort jetzt volle Auswahlmöglichkeit, das ging vorher noch nicht.
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Wenn sie wiederauferstehen sind sie wahrscheinlich keine selukidische Satrapie mehr, oder? Daran könnte es liegen.
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Wenn ich "ehemalig" schreibe, dann meine ich auch "ehemalig".
Die Seleukiden waren zwischenzeitlich vernichtet und jetzt sind sogar manche der, Achtung, ehemaligen (!) Satrapien mit denen im Krieg. -
Das Wort habe ich überlesen. Erklärt auch mein daraus folgendes sinnfreies Statement. Dann scheint es in der Tat ein Bug zu sein...da klappt wohl die diplomatische Loslösung von Seleukeia nicht.
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@ The Glue
Ich kann das auch nochmal bestätigen. Habe nämlich jetzt dasselbe Problem.
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Wer den Bug findet, darf ihn behalten.
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@Glue
Das Schiff wird einfach über Land transportiert, damits bei einem Spezialisten repariert werden kann. Das ist kein Bug, das ist ein Feature.
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Da wird wohl gerade eine Galeere mit Holzstämmen über Land gezogen. Neues Feature nach dem Patch?
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vielleicht ist der Sturm dafür verantwortlich
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Es ist dann zum Glück während der Rundenberechnung wieder verschwunden. Aber ich habe mich echt sehr gewundert.
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Hatte vorhin auch so ein komisches Ding; kein wirklicher Bug, eher ne Akte X Sache.
Hab meinen Zug beendet, die Fraktionen zählen durch. Es sind die Kappadokier dran, die ich gerade belagere. deren Zug: ein Ausfall.
Kann aber dennoch auf "Weiter belagern" ( warum auch immer ) klicken und die nächsten 30 Frakion zählen durch. Dann kommen wieder die Kappadokier, wieder ein Ausfallversuch, wieder abgelehnt. Die nächsten 35 Fraktionen, dann zum dritten mal die Kappadokier mit einem Friedensangebot. -
Oder es ist eine neue und sinnvolle Spielmechanik. Es wurde ja immer beklagt das Einprovinz belagerte nie aufgegeben haben. Jetzt probt die KI den Ausfall, wartet deine Reaktion ab, da du dich nicht zurück ziehst, die KI aber die Schlacht nicht riskieren will, eröffnet sie die Verhandlungen mit dir.
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Ich hab gerade eine Seeinvasionschlacht in Tapsus. Ca. 4,5 garmatische FS wollen Tapsus von See her erobern.
Nachdem ich die erste Welle abgewehrt habe, kam die zweite mit ihren Schiffen auf die Schlachtenmap, jedoch waren alle Landungsplätze belegt und sie verharren so auf dem Wasser.Auch hat zu diesem Zeitpunkt der Performancebug angefangen, wo die Kamera sich normal bewegt, aber die Animationen stocken und auch die Zeit beim Vorspulen langsamer läuft.
Werde die Schlacht wohl abbrechen müssen, muss ins Bett.
Schade, irgendwie hatte mich auf diese Schlacht gefreut und mich bisher auch gut geschlagen mit meinen Halfstack.
Die Römer sind denen ganz schön überlegen und wenn man dann in den Gassen ein paar Straßen mit Eliteinheiten wie Prätorianern oder auch normalen Legionären schnell frei räumt (die überlaufen ja deren Einheiten teilweise ), kann man der eigentlichen Gegnermasse schön in den Rücken fallen (die von meinen Auxialeinheiten aufgehalten werden).
Hatte bis zu den beiden Bugs echt Spaß gemacht. -
Dann spiel die Schlacht nochmal und aktiviere vorher eine Zeitbegrenzung in den Spieloptionen und schalte die danach wieder aus.
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Bei sowas empfehle ich. Einfach pc anlassen, eventull auf Windows minimieren, was im Forum schreiben. Wenn man dann maximiert, ist die Schlacht gewonnen. Schlachtzeitbegrenzung 30 min ist im moment die Zeit meiner Wahl nach ähnlichen Erlebnissen-
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Hmmm? Hat sich da auch was geändert nach dem patch? Konnte da immer nur 10 (gabs auch, oder?), 20, 40 oder 60 Minuten Zeitbegrenzung auswählen.
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Ich hab ja Zeitbegrenzung auch immer an, bloß halt bei 60 min, werd das demnächst aber auch verkürzen, danke für den Tipp, hät ich auch selbst drauf kommen können.
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Ist das eigentlich ein Bug oder ein Feature, das ich nicht mitbekommen habe?
Wenn ich eine Siedlung ( vornehmlich ohne Mauern, mit Mauern hab ich noch nicht darauf geachtet ) stürme, sind zuerst keine gegnerischen Einheiten zu sehen, dann tauchen sie sporadisch an einem Ende der Stadt auf, sind wieder weg, dann sind sie woanders.
Erst wenn ich die Stadtgrenzen überschreite, bleiben sie sichtbar.
Soll das so eine Art Versteckfähigkeit sein?Ist mir sogar mal auf dem freien Feld passiert. Die wurden auch nicht auf der Minimap als rote Punkte dargestellt, minutenlang. Und plötzlich beamen die sich ca. 50 m vor meine Abwehrreihen.
Man hat es sich übrigens sehr leicht gemacht mit den Stadtansichten, sehr vieles ist einfach geklont und man kommt immer von der gleichen Seite in die Ortschaft, ziemlich eintönig:
Sparta = Larisa = jede andere griechische Kleinstadt, die nicht am Meer liegt, auch in Kleinasien.
Apollonia = Tylis = jede andere griechische Kleinstadt mit Hafen, auch in Kleinasien
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