Provinzhauptstadt ohne Hafen = 5 Slots
Provinzhauptstadt mit Hafen = 6 Slots
Nebenregion ohne Hafen = 3 Slots
Nebenregion mit Hafen = 4 Slots
Hauptgebäude erhöhen auch das Wachstum, den Einfluss der Kultur in geringem Maße und in Regionen mit Ressourcen die Förderrate, was sehr wichtig ist für mehr Handelseinnahmen. Außerdem wird die Garnison stärker, sowie Artillerie für die Verteidung freigeschaltet.
Wachstum ist auf die ganze Provinz bezogen, er stellt sich erst ein, wenn alle Ausbaumöglichkeiten aller Regionen erschöpft sind. Es herrscht also Geburtenstopp nach dem letzten Ausbau. Bevölkerung sieht man nicht, da das leider abstrakt behandelt wird.
Danke für die ausführliche Auskunft.
Weisst du ob das Hauptgebäude die Mauern auch verstärkt bzw. das Tor? Ich vermisse irgendwie die möglichkeit wie im alten Rome die Mauern zu vergrössern und die Türme zu verstärken. Mir fehlen die epischen Belagerungsschlachten ein wenig... bissher konnte ich immer ganz einfach mit der neuen simplen Taktik"Fackeln" alle Tore fix zerstören und einmarschieren, finde die notwenigkeit von Belagerungswerkzeugen nicht gegeben so wie im Vorgänger. Und überhaupt wer hat sowas bescheuertes wie ein paar Fackeln werfen damit das grosse Haupttor anfäng zu brennen ausgedacht? Finde ich den totalen Spasskiller. Genauso wie das von den Fernkämpfern die auf der MAuer stehen ( Bei der Verteidigung) nur die vorderste Reihe SChiessen kann, wodurch der Angreiffer massiv im Vorteil ist.
Okay das mit dem Geburtenstop find ich auch irgendwie bisschen "langweilig" gelöst. Im vorgänger hattest du später riesige Städte, aber dafür halt auch mehr öffentliche Ordnungsprobleme, aber gab einem eher ein episches gefühl wenn eine Stadt 25k Einwohner hatte.