So, nachdem man sich inzwischen die Beta von Star Drive bei Steam kaufen kann konnte ich nicht widerstehen mir das Spiel mal anzuschauen, da ich im Grunde schon lange darauf warte das es mal wieder ein richtig gutes Weltraumstrategiespiel gibt bei dem man auch seine eigenen Schiffe entwerfen kann.
Und ich muss sagen, was da als Beta verkauft wird übertrifft eigentlich schon das meiste was da draußen als vollwertige 4X Spiele verkauft werden, ganz besonders natürlich so was wie Legends of Pegasus brrr^^
Zum einen scheint das ganze bereits jetzt ziemlich stabil und bugfrei zu laufen (hab bisher nichts in Sachen Bugs bemerkt und auch keinen Absturz gehabt) und zum anderen ist das ganze Spiel an sich sehr einfach aufgebaut, ohne das es wirklich leicht zu meistern wäre. Gut, das ich in meiner ersten Runde jetzt alles verloren habe, bis auf meinen Heimatplaneten dürfte wohl auch stark daran liegen das ich zuerst zwei mal meine Flotte gegen eigentlich Schwache zufällig auftretende Alien Invasoren verloren habe und mir darauf hin gleich mehrere KI Fraktionen den Krieg erklärt haben und ich dann erst bei den "richtigen" Schlachten bemerkt habe das es vielleicht ganz schlau wäre die Schiffe mit Laderaum auszustatten, da die Munition sonst innerhalb von 3 Sekunden verschossen ist
Der Editor zum bauen der eigenen Schiffe ist dabei auch sehr einfach zu bedienen und in gewisser weise genau so oldschool wie das bebauen der Planeten. Ich hab bisher wirklich das Gefühl das man sich hier auf das besinnt was früher schon gut war und gut funktioniert hat und da keine Experimente eingeht, aber bei dem ganzen drum herum eben neben der Grafik auch an vielen Komfort Funktionen geschraubt hat. Wobei, da das ganze in Echtzeit abläuft hat man trotzdem etwas entscheidendes geändert, funktionieren tut das ganze trotzdem, hat es ja auch schon bei ein paar Spielen.
Einzig bei den Kämpfen bin ich mir gerade nicht so ganz sicher wie gut ich sie finden soll (zumindest nicht schlecht), hier erinnert das Spiel nämlich ein Stück weit an Gratuitous Space Battles, d.h. der Einfluss auf die Schlacht scheint etwas begrenzt zu sein. Das ganze ist jetzt gar nicht so leicht zu beschreiben, denn man kann einem Schiff ganz normal befehlen ein bestimmtes anderes Schiff anzugreifen und das Schiff wird dann auch versuchen den Befehl auszuführen und genau diesen Befehl auszuführen, allerdings haben alle Schiffe eine gewisse Trägheit, die im Weltraum auch logisch ist. Wenn zwei Flotten also aufeinander zu fliegen ballern erst mal alle Schiffe aus allen Rohren und fliegen dann mehr oder weniger aneinander vorbei. Da viele Geschütze nach vorne gerichtet sind, aber (je nach Größe und Design) nur wenige seitwärts oder gar nach hinten müssen die Schiffe erst wieder wenden um ihr ursprüngliches Ziel wieder angreifen zu können, zu diesem Zeitpunkt ist das ursprüngliche Ziel aber vielleicht schon nicht mehr das ideale. Wenn man sich also in einen Kampf zwischen zwei Flotten einmischt kann es also manchmal sogar kontraproduktiv sein. Das ist zumindest mein bisheriger Eindruck, es kann sich natürlich noch etwas ändern wenn hauptsächlich große Schiffe gegeneinander kämpfen. Aber immerhin sind Wendigkeit und Geschwindigkeit hier tatsächlich auch auf dem Schlachtfeld ein Vorteil und nicht nur auf dem Papier.
Ich denke einerseits um die Verteidigung zu automatisieren, andererseits um da ein bisschen gegen zu wirken gibt es die Flotten-Einstellungen. Auch hier erinnert das ganze ein kleines bisschen an Gratuitous Space Battles, hier kann man nämlich eine Flotte aufstellen und ganz genau einstellen wie viele Schiffe sie umfassen soll, wo vom Zentrum der Flotte aus gesehen sie positioniert sein sollen, was sie bei einem Gegner als erstes anvisieren sollen, was sie für eine Einsatzreichweite haben sollen und eine reihe von Aspekten wie sie sich im Kampf verhalten sollen. Solche Flotten kann man dann auch speichern und mit einem Klick in Auftrag geben oder Verluste wieder auffüllen. Hier ist das Spiel wirklich komfortabel und ich kann mir vorstellen das eine gute Einstellung bei der Flotte viel ausmachen kann. Wie gut es dann wirklich funktioniert konnte ich aber noch nicht richtig austesten, das wieder auffüllen der Flotte funktioniert aber schon mal.
Das einzige was ich dem Spiel bis jetzt wirklich vorwerfen könnte ist das die Zahl der Einstellungsmöglichkeiten und Optionen stark begrenzt ist und Mods gibt es bisher auch kaum. Aber ich glaube bei beiden Punkten kann man tatsächlich den Beta Status für verantwortlich machen^^
Und bleibt auch noch die Frage wie es mit der Langzeitmotivation aussieht, theoretisch könnte man nämlich praktisch jeden Bereich des Spiels automatisieren, ka wie sich das auswirkt und ob es bis zum Schluss Spaß macht.