{IND}Preview

  • 1.Preview

    Die Map:
    Die Frage in jedem Mod ist natürlich, warum hast diese Städte ausgewählt nicht die da, die war doch viel wichtiger oder warum nur diesen Bereich der Welt. Zu meiner Verteidigung: Ich wollte eine Karte mit möglichst detallierten Provinzen,konzentriert auf das Heilige Land. Dieser Mod soll sich wirklich nur mit den Geschehnissen im Heiligen Land selbst außeinander setzten. Daher fehlt auch jede Spur von Konstantinopel, dass Gewiss wichtig ist, aber im späteren Verlauf immer mehr an Gewicht verlor.

    Kilikien
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    Zypern
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    Gegend um Antiochia
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    Grafschaft Tripolis
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    Das Heilige Land
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    Nildelta

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    Golanhöhen
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    Events (Teil 1)
    Ich habe fleißig recherchiert und für jede Fraktion mindestens ein spezielles historisches Ereignis erstellt oder werde es noch scripten. Noch dazu habe ich
    Hier ist schon mal ein kleiner Vorgeschmack:


    - Überseehandel:
    ->Jeden Sommer kommen die Überseehändler aus den italienschen Städten
    und treiben Handel in Outremer. Aber im Herbst segeln sie wieder zurück in ihre Heimatstädte (für jede Kreuzfahrer Herrschaft)


    -> Das Einkommen steigt im Sommer und sinkt wieder im Winter.


    - Pilgerfahrer:
    -> Immer wieder treffen zufällig und verschieden große Gruppen von Pilgern in den Hafenstädten von Akkon und Tyrus ein (nur für Königreich Jerusalem)


    - Historische Schlachten:
    -> Im Laufe der Kampagne werden hin und wieder Schlachten geschlagen, diesen von mir genannten Eventbattles, liegt ein historisches Ereignis zu Grunde. Meistens sind es entscheidende Schlachten, wie die Belagerung von Damaskus oder natürlich die Schlacht an den Hörnern von Hattin (gilt für jede Spielbare Fraktion)


    Fortsetzung folgt :D Die Diskussionen bitte hier!



  • 2.Preview


    Ladebild
    schirme:






    Das Menü:


    Anciallaries:


    Anführer:


    König von Jerusalem:


    Bonus auf Steuereinnahmen 5 %


    Bonus auf Handelserträge 10%


    Frömmigkeit +3


    Kommando +2


    Öffentliche Ordnung +1
    Autorität +3




    Graf von Tripolis:

    Bonus auf Steuereinnahmen 10%
    Bonus auf Handelserträge 5%
    Kommando +1, im Kampf gegen Zengiden
    Frömmigkeit +1
    Kommando + 2
    Öffentliche Ordnung +1
    Autorität +1



    Fürst von Antiochia:

    Bonus auf Steuereinnahmen 10%
    Bonus auf Handelserträge 5%
    Kommando +1, im Kampf gegen Zengiden
    Frömmigkeit +1
    Kommando + 2
    Öffentliche Ordnung +1
    Autorität +1



    Baselios ton Romanion:

    Bonus auf Steuereinnhamen 10 %
    Bonus auf Handelserträge 5 %
    Kommando +1, im Kampf gegen Mongolen
    Kommando +1, im Kampf gegen Türken
    Kommando +1, im Kampf gegen Fatimiden
    Kommando +1
    Öffentliche Ordnung+1
    Autorität +2


    Sultan der Rûm-Seldschucken:

    Bonus auf Steuereinnhamen 10 %
    Bonus auf Handelserträge 5 %
    Kommando +1, im Kampf gegen Byzanz
    Kommando +2, beim Befehligen von Kavallerie
    Öffentliche Ordnung +1
    Autorität +2


    Sultan der Fatimiden:
    (in Arbeit)
    Bonus auf Steuereinnhamen 10 %
    Bonus auf Handelserträge 5 %
    Kommando +1
    Kommando +1, im Kampf gegen Kreuzfahrer
    Kommando +2, beim Befehligen von Kavallerie
    Öffentliche Ordnung +1


    Autorität +2


    Atabeg von Aleppo:

    Bonus auf Steuereinnhamen 10 %
    Kommando +1, beim Befehligen von Kavallerie
    Kommando +1, im Kampf gegen Kreuzfahrer
    Kommando +2, im Kampf gegen Antiochia
    Frömmigkeit +1
    Öffentliche Ordnung +1
    Autorität +2


    Credits für die Wappen:
    -Titles for Holy Land Mod by billydilly





  • 3.Preview

    Neue Einheiten bzw. umgeskinnte Einheiten:


    Ritter von Antiochia (beritten und abgesessen)



    Poulainbogeschützen



    Umgeskinnter Captian für Antiochia



    'Lebende Tot' Ritter des St. Lazarusordens




    Da ich ein Garnisonscript verwenden werde, habe ich jetzt auch spezielle Einheiten dafür erstellt bzw. umbenannt, -geskinnt:


    Arrie-ban Bogenschützen / Arrie-ban Speerträger



    Jund Bogenschützen / Jund Speerträger



    für die Orthodoxen Fraktionen wird es auch noch Einheiten geben, da muss ich aber noch skinnen :D


    Die byzantinischen Einheiten sind schon größtenteils umgeskinnt, hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack:



    Hier noch einige Screenshots von der zu 99 % fertigen Karte, fehlen noch einige Forts:


    Königreich Jerusalem:




    Fürstentum Antiochia:



    Grafschaft Tripolis:



    Die Stadt Margat habe ich der Grafschaft gegeben, da sie sonst so wenige Siedlungen gehabt hätte. Denn eingentlich gehörte sie zum Fürstentum Antiochia.

    Byzantinisches Reich:




    Die muslimischen Fraktionen sind das nächste Mal dabei :P


    Fortsetzung folgt :D Die Diskussionen bitte hier!


  • Ich habe mal ein neues Icon für den Mod erstellt, ich fand das alte irgendwie doof.. :grübel:



    Hier noch mal in größer ;)



    P.S. Die weißen Ränder sind natürlich weg, kommt nur durch die Konvertierung..



    Edit: So nach längerer Funkstille, hier mal die Barone für das Königreich Jerusalem ;)


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    Und hier noch ein paar "Actionbilder" :D


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    Achja und hier ist auch mal die erste Signatur für den Mod :cool:
    Hier mal in groß ;)



    Und hier zum Verwenden ;)



    Fortsetzung folgt :D Die Diskussionen bitte hier!

  • Soo ich hatte mal wieder etwas Lust und Freizeit an IND weiterzubasteln.


    Ich habe mir jetzt nochmal die Karte vorgenommen, sie landschaftlich aufgewertet und auch unzählige Regionsgrenzen angepasst.
    Außerdem habe ich noch einige neue Siedlungen hinzugefügt.


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    Besonders in und um Antiochia herum habe ich neue Regionen eingefügt, überarbeitet und ersetzt.
    Den Gebirgszug den ihr hier sehen könnt war für die Verteidigung des Fürstentums von äußerster Wichtigkeit.
    Viele Schlachten fanden um seine Kontrolle statt, daher darf er natürlich nicht fehlen!


    Auch seht ihr dass es nur noch eine Brücke über den Orontes gibt, die Eiserne Brücke. Auch ein weiterer Schlüsselpunkt in der Verteidigung des Fürstentums.


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    Diese Städte sind die Zankäpfel zwischen dem Fürsten von Antiochia und dem Emir von Aleppo.


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    Im Taurusgebirge habe ich eine neue Region eingefügt und Marash etwas nach Norden verlegt,
    um seiner korrekten geografischen Lage gerecht zu werden.


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    Da ich überlege die fast vernichtete Grafschaft Edessa doch noch einzubauen, habe ich noch einige Städte um Edessa
    hinzugefügt.


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    Hama und Homs wurden an den geografischen richtigen Ort verschoben.


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    Masyaf befindet sich jetzt auch wirklich im Gebirge, so ist sie auch schwieriger zu erreichen und nicht mehr so leicht zu erobern.


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    Vor Damaskus habe ich den Fluss, der bei der Belagerung durch den zweiten Kreuzzug so wichtig geworden war, hinzugefügt.
    Auch überlege ich, nicht doch noch die Dynastie der Buriden einzfügen, um Damaskus ein größes Gewicht beizumessen.
    Mal sehen :D


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    Wie ich breits gesagt habe, habe ich die Karte landschaftlich etwas aufgewertet.


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    Ibelin wurde jetzt durch Hebron ersetzt. Liegt jetzt auch an der richtigen Stelle auf der Karte ;)


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    Auch in Ägypten war ich unterwegs und habe für die Fatamiden noch einige Städte, besonders im Nildelta hinzugefügt.


    Ich hoffe die Veränderungen gefallen euch!


    Grüße Neadal

  • Scheinbar habe ich zu viel Freizeit :D


    Ich habe heute mal eine neue Karte für das Fraktionsauswahlmenü erstellt.


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    Auch habe ich endlich mal einen ansehlicheren Splash erstellt, ich hoffe er gefällt euch ;)
    Ich werde versuchen das ganze Menü in diesem Stil zu erstellen.


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    Auch habe ich komplett neue Fraktionswappen eingebaut, hier das mal für Byzanz und die Zengiden:
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    Grüße Neadal :ritter2:

  • So, nun habe ich Karte in ihr finales Stadium gebracht.


    Hier das Ergebnis:
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    Credits:
    - Terrain-Textures - CCR Modding-Team


    Was noch überarbeitet werden muss, sind die Forts.


    Grüße euer Neadal :hallo:

  • Ich habe mich jetzt mal an die CAS.Datein rangewagt und so neue Forts für die Kreuzfahrer kreiert :)


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    Dann habe ich außerdem nochmal Kleinasien überarbeitet, was jetzt auch mehr den wirklichen klimatischen Bedingungen entspricht :D
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    Credits:
    - Terrain-Textures - CCR Modding-Team


    Grüße Neadal

  • Was soll ich sagen :D
    Da ich nun nochmal besseres Kartenmaterial gefunden bzw. bekommen habe, habe ich mir "nochmal" Kleinasien, Syrien, Terre de Sueth und Ägypten vorgenommen.


    Hier ist das Resultat (ich hoffe das wird das letzte sein :pfeif: )


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    Grüße Neadal

  • Ich habe die UI-Arbeiten so gut wie abgeschlossen.


    Hier ein paar Impressionen.


    Das Fürstentum Antiochia hat jetzt auch das historisch korrekte Wappen.
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    Auch habe ich das Wappen der Rubeniden nochmal überarbeitet.
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    Die Tage wird es dann auch nochmal ein Update bezüglich der Fraktionen geben :)


    Grüße Neadal


  • Wie ihr sehen könnt, habe ich zwei neue Fraktionen mit eingebaut.


    Die Kreuzfahrer:
    Die Kreuzfahrer dienen haupstächlich dazu die Teilnehmer der Kreuzzüge zu repräsentieren. Zum Beispiel werden sie für den Zweiten Kreuzzug gespawnt werden usw..



    Die Assassinen

    Warum habe ich diese Herren wohl hinzugefügt? Weil sie eine der schwersten und herausfordernsten Fraktionen überhaupt sein wird. Auch weil ich doch noch einige Informationen über diese Sekte zusammenkratzen konnte, was nicht nur Humbug ist ;) Natürlich ist das immer noch wenig und lässt viel Spielraum für Interpretationen, aber keine Sorge, ich habe schon einige sehr interessante Ideen!


    Grüße Neadal

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