Heute gab es das letzte Update für dieses Jahr und drehte sich hauptsächlich um Gameplaymechaniken und -design: vom Inteface, übers Inventar, bis hin zu Obsidians Umsetzung der Vier Kern-Klassen (Krieger, Schurke, Magier, Priester). Klingt teilweise stark nach DnD und unseren geliebten Klassikern, aber bietet auch einige erfrischende Neuerungen.
Passend dazu, der persönliche Vblog von Josh Sawyer, wo er allgemein über die Balance von Klassen und ihre Nützlichkeit im und außerhalb des Kampfes spricht und was moderne Rollenspiele oft falsch machen.