[R2TW] News

  • Mediale Vorberichterstattung


    Da es ja noch keinen Thread gibt wo wir die verschieden
    Vorberichte der Zeitschriften, Webseiten usw. Sammel dachte ich das ich mal
    diesen Thread eröffne.



    Zeitschriften:



    PC Games:


    PC Games 8/12 :


    Umfangreicher Vorbericht in der Aktuellen PC-Games mit neuen
    Screens usw.



    Gamestar:


    Gamestar 09/2012

    In der neuen Gamestar (August 09/2012), welche am Mittwoch den 25.07.2012 auch am Kiosk erscheint, ist u.a. ein 10 seitiges Preview zu RTW 2, inklusive eines Interviews mit Chefentwickler James Russel sowie 5 neue Screenshots enthalten.


    Onlineberichte:


    Gamestar:


    Total War: Rome 2 /Gamestar

  • In diesen Thread sollen alleine News rein, also keine Diskussionen.
    Einfach zu einer schnelleren Übersicht für alle, nicht nicht die Zeit und Lust haben alle Threads und Diskussionen zu verfolgen.


    Wer dazu trotzdem Diskutieren möchte kann dies hier tun: Pre-Release Diskussion
    Oder halt bei einem größeren eigenständigen Thema einen neuen Thread eröffnen.


    Und nun zu den News:


    Es gibt zwei neue Interviews mit James Russel (Lead Design at Total War: Rome II):


    vom 08.08.2012: Total War Rome II Interview With James Russell | Oyun Fest


    vom 09.08.2012: Interview with James Russell, Lead Designer at Total War: Rome II


    PS: Meinen Dank hierfür aber an den User "totalwarzone" aus der Strategiezone, wo ich es "geklaut" habe. :Engel:

  • Leider noch immer keine bewegten Gameplay-Bilder, aber dafür ein 17minütiges Making of zum Live Action Trailer, ist tatsächlich sehr interessant :thumbup:
    Total War: Rome 2 - Making of zum "The Faces of Rome"-Trailer - PC GAMES


    EDIT: Es gibt eine neue Folge von Rally Point in der natürlich auch Rome 2 ein Thema ist:

  • Zitat

    Das Strategie-Spektakel Total War: Rome 2 könnte möglicherweise erst im Oktober des kommenden Jahres erscheinen. Diese Information stammt allerdings nicht von The Creative Assembly oder Publisher Sega selbst.
    Quelle ist der britische Buchverlag Pan Macimillian. Die Holtzbrinck-Tochter hat nämlich offenbar die Rechte an einer vierteiligen Romanreihe rund um Total War: Rome 2 erworben.
    Und der erste Teil soll laut der berichtenden Webseite The Bookseller parallel zum weltweiten Release von Total War: Rome 2 im Oktober 2013 erhältlich sein.


    Total War: Rome 2 - Release offenbar erst im Oktober 2013


    Zufällig heute morgen gesehen... ^^



    Der Pfad der Gerechten ist auf beiden Seiten gesäumt mit Freveleien der Selbstsüchtigen und der Tyrannei böser Männer. Gesegnet sei der, der im Namen der Barmherzigkeit und des guten Willens die Schwachen durch das Tal der Dunkelheit geleitet, denn er ist der wahre Hüter seines Bruders und der Retter der verlorenen Kinder. Ich will große Rachetaten an denen vollführen, die da versuchen meine Brüder zu vergiften und zu vernichten und mit Grimm werde ich sie strafen, das sie erfahren sollen ich sei der Herr, wenn ich meine Rache an ihnen vollstreckt habe!

  • Gehen wir doch mal davon aus, dass das hier Ingame-Grafik und auch InGame Bedingungen darstellt,
    erwarten uns Massenschlachten, mit Mengen an Soldaten, mit denen man den D-Day endlich mal realitätsgetreu
    nachspielen könnte, also mit 157.000 Mann! :D


    TIPP: Ihr könnte mit der Maus das Bild weiter nach rechts/links ziehen.


    Totalwar Panoramic

  • Die entsprechende Seite für Karthago wurde heute hinzugefügt. Interessanterweise kann man nun nicht nur mehr bei Rom zwischen einer von dreien Subfraktionen wählen:


    Zitat

    [...] The player also has the choice to play as one of three major
    political powers, each of which confers further military, economic and
    cultural benefits.

    Ansonsten erfährt man noch, dass die Bevölkerung Karthagos besonders glücklich ist, weil sie in einer Demokratie leben.

  • Zahlreiche neue Infos die nun durch die Leute die die Gamestar früher erhalten vorzeitig bekannt wurden:


    link


    Zusammenfassung:

    Fraktionen und Kampagne

    Auch die GameStar berichtet von acht spielbaren Fraktionen


    Barbarische Sämme haben unter anderem das Ziel, ihre Völker zu einen


    Dies ist möglich durch
    Krieg
    Diplomatie
    Schlachten gegen andere Völker um so den Respekt anderer Sämme zu erlangen und eine Konförderation einzugehen


    Dann kann man seine Nation gründen
    Aus den Sueben werden dann die Germanen
    Aus den Avernenr werden die Gallier
    Aus den Icenern werden Britannier


    KI-Stämme werden versuchen, ihre Völker zu einen
    Dies gelingt ihnen jedoch nicht immer


    Kampagne soll in früher Kaiserzeit enden
    Kampagne soll etwa 300 Jahre umfassen


    Es wird wieder kurze und lange Kampagnen geben



    Römische Innenpolitik


    Die drei römischen Familien buhlen um die Mehrheit im Senat, um ihre Interessen durchzusetzen
    Mitglieder anderer Familien können aus dem Senat abgezogen und als Generäle ernannt werden, um ihren Enfluss im Senat zu schwächen
    Nachteil: erlangen diese Generäle Einfluss und Macht, können sie gegen Rom marschieren
    Loyale Verwandte als Generäle einzusetzen, schwächt jedoch die eigene Position im Senat


    Einfluss im Senat steigt durch das Erfüllen von Missionen
    Zu erfolgreiche Spieler können das Misstrauen des Senats auf sich ziehen
    Senatoren können per Attentat ausgeschaltet werden
    Sollte es zum Bürgerkrieg kommen, kann ein Kaiserreich gegründet werden
    Bürger sind dann jedoch unzufriedener
    Man muss sich jedoch nicht mit dem Senat herumärgern
    Der Spieler kann selbst die Monarchie ausrufen
    In anderen Fraktionen gibt es keinen Senat, aber dafür einen königlichen Hof oder Ältestenrat
    Rebellen, die sich selbst zum König krönen, wird es hier jedoch nicht geben



    Forschung


    Forschung ähnlich wie in Shogun 2
    Forschungsbereiche: militärisch, staatsbürgerlich, technisch
    Jeder Kulturkreis hat eigenen Technologiebaum


    Diplomatie


    Keine Diplomaten mehr nötig (Diplomatie über Fenster mit allen bisher angetroffenen Fraktionen möglich)


    Wenn man andere Fraktion bittet, in einen Krieg einzutreten, kann man festlegen wann und wo der Gegner angegriffen werden soll
    KI hält sich jedoch nicht sklavisch daran und zeigt auch Gründe auf, warum man der Bitte nicht unbedingt nachkam (zum Beispiel, dass die Truppen woanders dringender gebraucht wurden)


    Jeder Kulturkreis soll drei individuelle Agententypen haben
    z.B. bei den Barbaren: Spione, Champions und Würdenträger


    Religion spielt eine wichtige Rolle und soll dazu dienen, die Bevölkerung zu besänftigen
    Konvertieren anderer Nationen jedoch nicht nötig


    Jesus wird als historisches Ereignis auftauchen, jedoch keine große Auswirkung haben


    Armeen


    Jede Streitmacht erhält ein Emblem, einen Namen und eine Tradition
    Tradition: speichert die bisherigen Aktionen der Armee und leitet daraus die Besonderheiten ab
    Belagert eine Armee ständig Städte, wird sie darin besser
    Diese Tradition bleibt auch für neue Generationen bestehen, wenn die Armee komplett aufgerieben wurde


    Jede Armee braucht zwingend einen General
    Vermutlich können Generäle nur Truppen aus der Region rekrutieren, in der sie sich befinden


    Armeen können nun eigenständig Wasser überqueren
    Familienangehörige lassen sich auch zu Admiralen ernennen, die Flotten befehligen, in Werften zimmert man wieder Kriegsschiffe. Die transportieren allerdings keine Truppen mehr. »Das war in den anderen Total- War-Teilen doch lächerlich«, begründet Dominique Starr. »Man baute ein Ruderboot und konnte darauf ganze Heere von 2.000 Mann verschiffen!« Stattdessen lässt sich nun jede Landarmee einfach aufs Wasser bewegen. Die Soldaten setzen dann eine Runde aus und basteln automatisch Boote für die Überfahrt.


    Feindliche Schiffe können nicht mehr gekapert und dann selbst eingesetzt werden


    Armeeverhalten auf Strategiekarte:
    Offensiv: erhöhte Bewegungsreichweite
    Defensiv: fangen Armeen in größerem Umkreis ab, bauen vielleicht sogar Forts
    Hinterhalt: versuchen, vorbeiziehende Armeen in eine Falle zu locken
    Je länger eine Armee auf der Lauer liegt, desto mehr Punkte erhält sie, die sie im Gefecht für besondere Objekte ausgeben kann
    Dazu zählen Pfahlwälle gegen Reiterei oder Krähenfüße, die Infanterie verlangsamen
    Hilfsmittel lassen sich vor der Schlacht platzieren
    Beim Wechsel des Verhaltens setzt Armee eine Runde aus



    Schlachten


    In einer Schlacht ist es nicht mehr nötig, den Feind komplett zu vernichten. Es müssen Ziele erreicht werden
    Bei Belagerungen müssen zum Beispiel Kontrollzonen erobert und gehalten werden
    Das macht die Angriffe dynamischer
    Bei Feldschlachten muss die Versorgungszone des Feindes (da wo die Armee startet) erobert werden, die eigene dabei beschützt werden


    Eigene Truppenteile lassen sich an einen KI-General übergeben

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