Über den Multiplayer in Rome 2 haben wir noch nicht viel diskutiert. Klar ist, dass es in Rome 2 erneut einen Multiplayer geben wird, das wurde von CA bereits kommuniziert.
Allerdings dürfte das ein heikles Feld werden, speziell was den Spagat zwischen Realismus und Spielspass angeht. Die Römer waren nunmal auf dem Feld zur damaligen Zeit einfach das Nonplusultra. Unter "normalen" Bedingungen war eine Römische Armee praktisch nicht zu besiegen. Wenn man das also realistisch umsetzen will, müssten die Römer mit ihren Einheiten eigentlich sämtlichen anderen Fraktionen deutlich überlegen sein. Das wiederum würde aber den Multiplayer so ziemlich langweilig machen, weil dann jeder mit den Römern zocken würde. Was in Shogun 2 aufgrund der Ähnlichkeit der Fraktionen sehr gut funktionierte, wäre also in Rome 2 ein extremes Hindernis.
Andererseits wäre es auch doof, wenn zugunsten einer Balance im MP die Römischen Einheiten "künstlich" schlechter gemacht würden. Es darf meines Erachtens nicht sein, dass eine Einheit Hastati oder Principes von einer Horde zotteliger Barbaren einfach weggeputzt wird.
Die Frage ist nun: Wie löst CA dieses Problem?
Mir fällt so auf die Schnelle kein geeigneter Lösungsansatz ein. Am naheliegendsten wäre es - wie bereits erwähnt - die Stats der Römer soweit abzuschwächen, resp. die Stats der anderen Fraktionen soweit zu erhöhen, dass sich die Armeen im MP auf gleicher Augenhöhe begegnen könnten. Aber das wäre dann ein ziemlich massiver und unrealistischer Einschnitt. Das Avatarsystem aus Shogun 2 liesse sich durchaus auch in Rome 2 anwenden. Die entsprechenden Retainerkarten und Upgrades für Einheiten und Generäle müssten dann aber je nach Fraktion unterschiedlich ausfallen. Eine skythische Armee müsste also andere Upgrades haben als eine römische und ein skythischer General müsste einen anderen Avatar-Fähigkeitenbaum haben als ein römischer. Bei konsequenter Anwendung würde das aber bedeuten, dass wir letztlich praktisch für jede Fraktion individuelle Retainerkarten und Upgrades hätten, die ein Spieler in einer MP-Kampagne freischalten könnte. Das würde dem Multiplayer eine enorme Tiefe verleihen und klingt rein theoretisch hammermässig. Aber eben: Ich zweifle daran, dass CA sich einer derartigen Herkulesaufgabe stellen wird. Ausserdem kommen dabei wieder die bereits erwähnten Abstriche beim Realismus ins Spiel.
Was denkt, resp. wisst ihr zu diesem Thema?