Ja, genau...So etwas in der Art habe ich auch in der Vorschau gelesen, aber es gibt noch keine konkrete Ansage dazu. Dennoch hätte ich schon gern gewusst, wie diese Armeen dann aussehen sollen resp. sich zusammensetzen lassen (Anzahl der Truppen, Aufgliederung usw). So etwas wäre ja im TW Universum ganz neu. Vielleicht ist meine Neugierde zum jetztigen Zeitpunkt einfach noch nicht zu stillen. Sollte es dazu aber schon Neuigkeiten geben, wäre ich für Feedback dankbar.
Das ist wirklich ein interessante Frage, welche auch mich bewegt, seither ich die mysteriösen Andeutungen von CA gelesen habe. Genaues gabs noch nicht, was uns aber nicht abhalten sollte, darüber zu dis- bzw. zu spekulieren.
Als ich mir dann heute Centurion kaufte und anfing zu lesen, ist mir dann eine Idee gekommen wie CA es umsetzen könnte, vor allem auch wenn man bedenkt bzw. sich fragt, wie sie das mit den Armeeeigenschaften sinnvoll umsetzen wollen.
Im Buch wird Anfangs die römische Armee bzw. die Zusammenstellung der kaiserlichen Legionen und Hilfskohorten zurzeit ca. 100 Jahre n. Chr. Beschrieben. Meines Wissens nach war ja zu fast jeder Zeit die römische Armee einer gewissen Grundstruktur unterworfen, welche durch Hilfseinheiten mit Sonderfunktionen (Aufklärung, erste Bindnung von gegner. Truppen oder teils kompl. Eingliederung in die Legionen) aufgelockert wurde.
Entsprechend den oben aufgeführten Armeeeigenschaften müsste ja jede Armee einem immer bleibenden Grundkörper entsprechen, der bei Kämpfen oder schweren Märschen/Belagerungen etc. schrumpft oder durch Nachschub wieder aufgefüllt wird.
Was wäre wenn CA nun wirklich mal die historische Genauigkeit einfügt, welche der Spieler früher bei der Armeezusammenstellung selbst vornehmen musste, indem sie die jeweiligen römischen Armeen den zeitlichen Gegebenheiten anpassen und die Zusammensetzung der römischen Hauptinafenterie automatisch generieren (beispielsweise anfangs 1/3 Hastati, 1/3 Principes, 1/3 Triairii) und einen Teil für Hilfstruppen oder für Söldner übrig lassen, wo der Spieler diese entsprechend seiner Vorliebe oder aber auch der örtlichen Gegebenheit anpassen kann. Zur Zeit des obigen Beispiels also Velites (leichte Plänklerspeerwerfer), Bogenschützen, Equites (leichte Kavallerie) oder sonst was (beispielsweise Samnitische Kampfeinheiten in Mittelitalilien oder barbarische Speerkämpfer in Oberitalien, kretische Bogenschützen etc.).
Ich würde mich darüber freuen, auch da die KI dann ebenfalls diese Zusammensetzungen ihrer Armeen berücksichten muss und so sinnvolle und auch historische Armeezusammensetzungen einsetzen müsste. Reine Kanonenarmeen eines M2TW würden so erst gar nicht entstehen können.
Nachschub würde dann automatisch generiert, hierbei würde ich mir wünschen, dass er nicht Regions- (also von der Region wo man sich grade befindet und wie diese ausgestattet ist) sondern entsprechend der Verbindung zu den Rekrutierungszentren (Straßen- / Seelinien) der einzelnen Einheiten und deren Ausbau/Bevölkerung abhängig ist. Die Kerntruppen der Römer kamen ja anfangs nur aus Rom und der Umgebung.
Wäre halt toll die Verbindnungswege und so auch den Nachschub kappen zu können.
Ich weiß, dass ist alles viel zu speziell, neu und würde Einsteiger eventuell überfordern. CA will es ja alles nicht zu kompliziert konzepieren. Auch würde es die Friheit des Spielers in seiner Wahl der Armeezusammenstellung stark beschneiden. Aber ich für meinen Teil würde mich extrem drüber freuen, den mir würde solch ein großer Schritt schon gefallen, auch wenn ichs bestimmt nicht zu Ende gedacht hab und so manch nicht vorhersehbare Wirkung im Langzeitspiel hat