Meine Erwartung ist allerdings dass sich eine Branche auch weiterentwickelt. Und das hat sie im Bereich Qualitätsmanagement anscheinend nicht. Vielleicht ist es ihr teilweise auch egal, weil gerade die großen Spiele in der Regel sowieso gekauft werden.
Jop, prinzipiell hast du ja auch einzelne Entwickler/Publisher die insgesamt nen guten sauberen Job machen und eben andere die notorisch verbuggte Spiele rausbringen. Aber ich denke Geld spielt auch hier die entscheidende Rolle. Ein Spiel an dem 250 Entwickler ein halbes Jahr länger arbeiten, da kann man sich ausmalen dass da der Finanzchef anfängt zu weinen
Ich kenns so aber auch von "normalen" Firmen. Da wird ein großes Projekt geplant, ein neues Produkt, Systemumstellung oder was auch immer, es kommt zu Verzögerungen und irgendwann sagt man halt okay, wir hauen es raus, die Folgekosten für die Beseitigungen der Auswirkungen sind noch immer günstiger als noch länger zu warten.
Klar sind die Kosten hier und da rauf, aber sie sind aus den von mir genannten Gründen dafür halt an anderer Stelle runter. Und gerade bei den AAA-Titeln sind die Absatzzahlen um ein X-faches gestiegen. Um 2000 herum war 100.000 Stück bereits ein Erfolg, heute wäre sowas ein grandioser Flop.
Die Zahlen sind heute einfach insgesamt größer und nicht nur an ein, zwei Stellen um ein paar Euro rauf, die möglichen Verluste die man haben kann skalieren da ebenfalls mit. Wie bei großen Hollywood Blockbustern ist man geradezu zum Erfolgt verdammt.