Wann war Blizzard denn nicht Massenmarkt? Mit Lost Vikings? Als sie WoW auf dem Markt gebeacht haben, war das Genre mmorgp noch Nische.
Deine Einschätzung von Spielefirmen steht meiner Wahrnehmung der Realität diametral gegenüber.
Erstens mal: Plural, Spielefirmen? Du meinst die Aussage Spielefirmen ändern sich mit der Zeit ist falsch?
Außerdem: Vergleiche doch mal das "alte Blizzard" mit Warcraft 3, Starcraft 1/2, Diablo 2 und dem alten WoW mit dem neuen Blizzard mit Hearthstone, Overwatch, Diablo 3.
Ich habe persönlich "nur" Warcraft 3, Starcraft 2, Diablo 2, Hearthstone und Overwatch gespielt, hab aber genug Freunde die meine Erfahrenswerte in den anderen Spielen ausgleichen. Das Bild, das sich abzeichnet ist ein ganz klares: Die Spiele von Blizzard werden immer simpler gestaltet, komplexe Eigenschaften die Warcraft, Starcraft und Ähnliches ausmachen vermisst man in Hearthstone und Overwatch fast komplett. Diese zwei Spiele sind komplett darauf ausgerichtet, dass man von Anfang an dabei ist. Unter den Kartenspielen ist Hearthstone zum Beispiel das simpelste, aber gleichzeitig auch das meistgespielte. Overwatch ist was die Komplexität angeht auch simpler als der Vorgänger TF2. World of Warcraft ist in seiner Laufbahn auch immer einfacher geworden, das Hochleveln eines Charakters geht heutzutage gut doppelt so schnell, wie noch in der Anfangsphase.
Der große Unterschied zu früher besteht in meinen Augen darin: Blizzard hat sich früher seine eigene Kundschaft durch das Erstellen von komplexen und anspruchsvollen Spiele geschaffen. Heutzutage wirkt es auf mich eher so als würde sich Blizzard denken "was wollen unsere Kunden" und nicht "was ist das Beste für unser Spiel?".
Aber wenn du den Unterschied von Blizzard Spielen heute zu Blizzard Spielen früher nicht selbst wahrgenommen hast, dann sind wir wohl fundamental anderer Meinung.