Da Hoi3 wohl die nächste Partie wird und sich keiner um die Regeln kümmern wollte mache ich das eben. Die Regeln sind eine Synthese aus den Profiregeln und den Anfängerregeln - ich versuche hier eine Balance hin zu bekommen die keine Seite benachteiligt aber gleichzeitig die Spannung aufrecht erhählt.
Ein Wort vorweg von jemanden der schon ab und an bei HOI böse auf die Fre*e bekommen hat. Das Spiel ist nicht so "freundlich" wie EU, Stundenlange aufbauarbeit kann innerhalb von einer Minute zerstört werden, die Kriegstaktik sich nach dem ersten Tag in Wohlgefallen auflösen. Siegen macht hier Spass, verlieren ist immer ziemlich bitter. Wer die Angewohnheit hat bei Schwierigkeiten die Partien zu verlassen und auf zu geben oder permanent Hilfe zu brauchen dem empfehle ich HOI als MP nicht.
Wenn die Worte im Nachfolgenden Teil euch hart vorkommen - entschuldigt aber es sind nicht mal Meine.
ZitatAlles anzeigenREGELN
1.) Diese Länder müssen in Reihenfolge besetzt werden, wer zuerst kommt kommt mal zuerst! Tauschen ist erlaubt so lange alle "Hauptländer" weiterhin besetzt sind, Zweierteams beim DR, der SU jund GB sind gern gesehen.
Natürlich könnt ihr euch jetzt schon für jedes beliebige Land melden,
doch wenn bis zum Spielstart eins der Länder nicht besetzt wurde muss getauscht werden damit es ein faires Gleichgewicht gibt.
A )DEUTSCHES REICH
B )SOWJETUNION Twiggels
C )GROSS BRITANIEN TAUPANDUR
D )U S A
E )ITALIEN
F )JAPAN
G )FRANKREICH DUCATUS
H )UNGARN
I) SPANIEN
J) RUMÄNIEN
K) CHINA
2.)BÜNDNISSE
Damit ein ein Gleichgewicht gewährleistet ist müssen folgende Länder miteinander verbündet sein und dürfen keiner anderen Fraktion beitreten oder von sich aus der eigenen vorgegebenen Fraktion den Krieg erklären.
BÜNDNIS A ) ACHSE: DEUTSCHLAND ITALIEN JAPAN
BÜNDNIS B )ALLIIERTE & KOMMITIERN: GROSS BRITANIEN SOWJETUNION USA FRANKREICH POLEN
USA, FRANKREICH und POLEN können sich aussuchen
ob sie zu den Alliierten wollen oder zu den Kommitern.
In beiden Fällen muss für diese Länder die Achse der Feind und keine andere Fraktion.
3.) KRIEGSREGELN:
Punkt 1: Es darf kein Krieg erklärt werden vor der deutschen Kriegserklärung an Polen.
--> AUSNAHME: Das von GB auslösbare Sudetenevent 1938.
Punkt 1.1: Sollte das DR den Krieg am 1.09.1939 nicht auslösen darf jede andere Fraktion mit dem Weltkrieg beginnen.
Punkt 2: Das Marco Polo Event darf ausgelöst werden.
Punkt 3: Jedes Land darf unbegrenzt Marionetten frei lassen.
Punkt 4: Rotchina, Nat.China, Shanxi, Guangxi, Yunnan, Xibei San Mar, Tibet sowie Sinkiang dürfen in kein Bündnis aufgenommen oder marionettisiert werden.
Punkt 5: Der Krieg zwischen der Sowjetunion und dem Deutschen Reich darf nur durch das Reich ausgelöst werden.
Punkt 5.1: Diese Regel entfällt wenn bis zum 1.1.42 Deutschland kein Krieg erklärt hat.
Punkt 5.2. Sollte Deutschland Großbritannien besetzt haben darf die Sowjetunion ab den 1.3.41 Deutschland den Krieg erklären.
Punkt 6: Sobald Japan in den Krieg gegen die Alliierten eintritt, darf USA im Pazifik gegen Japan kämpfen.
Punkt 6.1: Die USA darf erst ab 1.1.42 Truppen in Europa stationieren (das gilt für Luft, Land und Seestreitkräfte)
Punkt 6.2: Die USA darf erst ab 1.1.41 Truppen in Afrika einsetzten.
Punkt 6.3. Die USA darf erst mit den Kriegseintritt Japans Truppen nach Asien verlegen.
Punkt 6.4: Sollte Deutschland Moskau, Leningrad, Stalingrad oder Japan Irkutsk erobern darf die USA überall eingreifen.
Punkt 7: Sämtliche motorisierten Brigaden (lPz,mPz,sPz,SsPz,Mot,PzG,SaArt,JgPz,SaRaArt) dürfen NICHT in Reserve gebaut werden.
Punkt 7.1: Reserve Brigaden dürfen nicht zu motorisierten Brigaden aufgerüstet werden. Bsp.: Inf-mot oder Art-Sa-Art
Punkt 7.2: Diese Regel erlischt ab dem 1.1.42.
Punkt 8: Die Benelux Staaten dürfen nicht Beeinflusst werden bevor Deutschland Polen den Krieg erklärt.
Punkt 8.1: Das gilt auch für Durchmarschrechte.
Punkt 9: Die Alliierten und die Sowjet Union dürfen pro Jahr nur eine Nation Annektieren.
Punkt 10: Die USA und RUSSLAND sind angehalten ihre überschüssigen Rohstoffe mit dem DR zu handeln da sonst die Spielbalance massiv leiden würde. Dies erfolgt natürlich nicht mehr im Krieg oder unter Blockade. Dabei geht es explizit um Rohstoffe die im Überschuss vorhanden sind (mehr als 10 über) Das "Verschenken" von Rohstoffen an Bündnispartner zur Vermeidung kann gesehen werden und wird geandet! Deutschland muss im Ausgleich Konsumgüter in ausreichender Menge breit stellen.
4.)BESCHRÄNKUNGEN
A ) Atombomben:
A-Bomben dürfen nur einmal auf ein und die selbe Provinz mit Siegpunkten abgeworfen werden.
Ausnahme: Es befinden sich min. 5 Divisionen in der Provinz,
HQ gilt als eine Division.
B ) Hauptstadt: Ist eine Hauptstadt gekesselt muss diese mit allen umstehenden Einheiten angegriffen werden und man muss sie so schnell wie möglich besetzen.
Es ist nicht erlaubt die gekesselte Hauptstadt unbesetzt zu lassen um zu verhindern dass der Spieler oder die KI ein neues Nachschublager erhalten.
C ) Bombardierung: Die benachtbarten Provinzen um eine Hauptstadt herum dürfen nicht logistisch bombardiert werden.
Im Abstand von zwei Feldern zur Hauptstadt ist dieses erlaubt.
5.)SPIELZEIT
A )Gespielt wird jeden Montag von 19:15 Uhr bis 24:00 Uhr.
Wenn alle dafür sind kann spontan länger gespielt werden.
B )Um 19.15 Uhr ist Startzeit.
Nicht um 19:16 und auch nicht um 19:15:01.
C )Wer nach dem Spielstart erscheint kann an dem Abend nicht mehr teilnehmen und muss damit leben was die KI mit seinem Land anstellt und die Heeresstrukturen durcheinander gebracht werden.
D )Abwesenheit:
Sollte jemand, aus welchen Gründen auch immer, an einem Montag nicht teilnehmen können, ganz gleich ob die Geburt des ersten Kindes, Geburtstag der 100 jährigen Oma die mit ihren Großeltern feiert, Urlaub, spontaner ungebetener Besuch, Unglück, keine Lust oder eigenes Ableben, in allen Fällen hat der Spieler für einen Ersatzmann zu sorgen der ihn an dem Tag vertritt.
Dieses Spiel soll zügig durchgezogen werden. In fast allen Fällen weiß man rechtzeitig Bescheid und kann sich um eine Vertretung bemühen.
E )Abmeldung:
Sollte jemand nicht können, gehört es zur Höflichkeit kurz Bescheid zu sagen dass man nicht kann, einen Grund muss man nicht angeben, aber wäre nett.
F )
Sollte sich jemand nicht bis 20 Uhr abmelden, so wird sein Land neu vergeben. Sollte man aufgrund höherer Gewalt nicht bescheid geben können ist das etwas anderes
(ein zänkisches Weib daheim ist keine höhere Gewalt! Auch Entführungen und Geiselnahmen nicht! Befreit euch und sucht einen PC!)
G )
Sollte sich jemand abmelden aber keine Vertretung finden, so hat er auch mit dem zu leben was die KI mit seinem Land anstellt.
Leider sind diese Regeln alle nötig um eine gewisse Disziplin zu wahren, aber es ist unser Spielspaß den wir haben wollen und unsere Zeit und wir wollen alle nicht dass durch Unzuverlässigkeit und Unpünktlichkeit einzelner dieses zu nichte gemacht wird.
H )Spiel und Spaß:
Gewinnen ist schön, aber wichtiger ist dass wir alle Spaß am Spiel haben.
Wir wollen keine blöde KI bekämpfen sondern suchen den Reiz des menschlichen Gegners der uns mit unvorhergesehenen Tricks überrascht oder wohlwollend in unsere Falle läuft.
Also Fair bleiben, sich an die Regeln halten, zusammen spielen, nicht gegeneinander, nicht schummeln und neuen die weniger Erfahrung haben Hilfestellung geben.
6.) SPIELSTART: XXX
Spieljahr: 1936
Version: HOI³ + SF + FML + Patch
Mod: CWoWII
Natürlich ist hier nichts in Stein gemeißelt, Vorschläge sind gern willkommen und sollte es große Diskussionen geben wird natürlich auch Abgestimmt.
Mal schauen ob wir genug Spieler für eine Runde zusammen bekommen.
Es sei gleich noch gesagt das HOI Runden wessentlich kürzer als EU3 Runden sind, 4 Spieltermine, viel mehr müsst ihr warscheinlich nicht einplanen.
Grüsse
TauPandur