Ich darf hier eine frühe Version einer Submod präsentieren die ich ursprünglich nur für mich begonnen habe, mich nun aber entschlossen habe sie der Öffentlichkeit vorzustellen.
Die Erschaffung der Mod hat zwei wesentliche Gründe, zum einen ist SuS einer meiner Lieblingsmods ich fand aber immer die langwierige Startphase und das ewige Erobern der ganzen Rebellensiedlungen auf die Dauer langweilig. Zum Zweiten habe ich immer wieder viel Modding Tutrials gelesen um diverse Kleinigkeiten zu verbessern und dachte mir jetzt du kannst auch mehr.
Das erste Ziel dieser Submod war das die meisten Rebellenprovinzen bereits vom Start weg unter den Nationen aufgeteilt sind.
Die erste Version davon ist auch fertig und wer möchte kann es sich hier Downloaden:
SuS Submod Mehr Startprovinzen Version 0 7 zip
Und das ist die Karte dazu:
Nun blieb es in meinem Kopf aber nicht bei diesen Ansprüchen und der Ideen was ich alles ändern könnte wurden immer mehr.
Ebenfalls in dieser Änderung enthalten ist eine Vergrößerung einiger (in meinen Augen) wichtiger Siedlungen, oft steigen sie in der Stufe, manchmal steigt nur die Zahl der Bevölkerung. Die veränderten Städte sind:
London
Paris
Leon
Cordoba
Mailand
Venedig
Rom
Frankfurt
Prag (gehört zum HRR)
Marienburg
Nowgorod
Kiew
Konstantinopel
Bagdad (gehört den Türken)
Jerusalem
Kairo
Soweit die aktuelle Version.
P.S. Eine Änderung bei Startguthaben und Königsgeld gibt es auch noch...
Doch weitere momentane Ideen sind:
- mehr und bessere Einheiten und/oder Gebäude direkt von Anfang an zur Verfügung
- Eine Überarbeitung der Gilden, so kann man z.B. die Sherwood-Bogenschützen nicht in Gildenstufe 1 ausbilden (was ich aber gerne möchte) und die Schwertschmiedengilde Stufe 3 bringt keine Vorteile gegenüber der Stufe 2.
- Die Siedlungen sollen langsamer wachsen, was zum einen durch eine höhere benötigte Mindestbevölkerung erreicht werden soll. Städte und Burgen sollen noch wie gewohnt schnell erreicht werden, Festungen auch noch zu vernünftigen Zeiten, aber Großstädte, Zitadellen oder gar Metropolen sollen sehr viel länger dauern wie bisher und damit etwas Besonderes sein. Um dies zu untermauern sind bereits in der vorliegenden Version Rom und Konstantinopel direkt zu Beginn eine Metropole.
Im Gegenzug erreichte in meinen bisherigen Tests mit den Bevölkerungszahlen nur einige Siedlungen den Status Großstadt und noch keine einzige ist zur Zitadelle oder Metropole aufgestiegen. Am Ende werde ich aber alles so einstellen das es geht, wichtig dabei auch es wird nur so schwer sein das auch die KI in den Genuss von Metropolen und Zitadellen kommt.
- Meine neuste Idee ist eine Überarbeitung des Rekrutierungspools. So sollen schwächere Einheiten wie vor allem Bauern, aber auch Berittene Sergants ja in Zitadellen sogar die Feudalritter wieder verschwinden. Auch werden insgesamt alle Arten von Truppen (Kavallerie, Infanterie, Schützen) früher in abwechlungsreicher Form zur Verfügung stehen.
Dazu am besten eine Übersicht über den Entwurf für England als Beispiel:
(in Klammern die maximal verfügbaren Einheiten)
Dorf: Bauern (2) -> So zumindest meine Idee, geht vielleicht aber nicht, weil es in einem Dorf ja keine Gebäude gibt, vielleicht sind sie auch mit der ersten Farmstufe rekrutierbar.
Ortschaft: Stadtmiliz (2)
Kleinstadt: Bogenschützenmiliz (2), Speermiliz (3)
Stadt: Bogenschützenmiliz (4), Hippenmiliz (3), Händler-Kavallerie-Miliz (2)
Großstadt: Bogenschützenmiliz (4), Hippenmiliz (4), Händler-Kavallerie-Miliz (3)
Metropole: Bogenschützenmiliz (4), Schwere Hippenmiliz (4), Händler-Kavallerie-Miliz (4)
Völker die bei den Milizen nicht so eine große Auswahl haben werden eben auch auf den höheren Stadtstufen die niederen Einheiten ausbilden können.
Motte mit Außenhof: Hobilare (2), Zwangspeerträger (2), Bauern-Bogenschützen (2) -> hier gibt es zwar keine Schießanlage oder Ställe, aber die Einheiten sollten auch direkt in Motte und Außenhof rekrutierbar sein.
Holzburg: Hobilare (4), Zwangspeerträger (4), Bauern-Bogenschützen (4), Panzerritter (2), Langbogenschützen (2), Gepanzerte Sergants (2)
Burg: Panzerritter (4), Langbogenschützen (4), Gepanzerte Sergants (4), Feudalritter (2), Abgesessene Feudalritter (2), Hippenträger (2), Freibauern-Bogenschützen (2), Demi-Lanzenreiter (1)
Festung: Feudalritter (4), Abgesessene Feudalritter (4), Hippenträger (4), Freibauern-Bogenschützen (4), Gepanzerte Schwertkämpfer (2), Gefolge-Langbogenschützen (2), Demi-Lanzenreiter (2)
Zitadelle: Gepanzerte Schwertkämpfer (4), Gefolge Langbogenschützen (4), Englische Ritter (2), Abgesessene Englische Ritter (2), Demi-Lanzenreiter (3)
Mit der Zitadelle kann England scheinbar weniger Bogenschützen bauen als in einer Festung, dafür gibt es jetzt viel mehr Sheerwoodbogenschützen wie ihr gleich weiter unten sehen werdet.
Die Demi-Lanzenreiter passen von ihren Werten her meiner Meinung nach nicht vernünftig in das Balancing von England. Ich habe das jetzt einfach so gelöst das ich sie als eine Art Hilfskavallerie ansehe von der man einfach immer mehr bauen kann.
Waldbewohnergilde: Sheerwood-Bogenschützen (2)
Meister-Waldbewohnergilde: Sheerwood-Bogenschützen (3)
Gildenkommandantur: Sheerwood-Bogenschützen (4)
Wie man sieht nervt es mich Sheerwoodbogenschützen nur in einer einzigen Burg bauen zu können. Jetzt können sie überall gebaut werden (Sofern man die Gilde haben möchte)
Ordensritter = Synonym für Templer, Johanniter, Deutschritter, Ritter von Santiago
Ritterorden: Ordensritter (1), Abgesessene Ordenritter (1)
Großer Ritterorden: Ordensritter (2), Abgesessene Ordenritter (1)
Ritterorden-Hauptquartier: Ordensritter (3), Abgesessene Ordenritter (2)
Das gleiche bei den Ordensrittern, es ist ein Witz die berittenen Einheiten nur einmal bauen zu können, bei mir kann man jetzt ordentlich Ritter bauen mit einem RITTERorden.
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Eine Sache wird mir inzwischen allerdings klar, für ein Einmannprojekt wachsen meine Ideen leider etwas schneller als ich sie umsetzte. Immerhin sind alles Dinge wo ich die Tutorials kenne und auch bereits im kleinen Stil getestet habe. Es ist also nur eine Frage der Motivation und der Zeit wie vollkommen meine Submod am Ende wird.
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Eine ganz neue Idee, die mir erst heute im Lauf des Tages gekommen ist, ist etwas Geld aus dem Spiel zu nehmen (man hat besonders im fortgeschrittenen Spielverlauf einfach zuviel davon) in dem ich nicht die Unterhaltskosten anhebe (was den Spieler in schlechten Zeiten zu sehr behindern würde) sondern die Bau/Ausbildungskosten für die Gebäude und Einheiten im späteren Spielverlauf. Sprich das was man so ab Stufe Großstadt (Festung) und aufwärts bauen/ausbilden kann.