Rising Sumer - Previews

  • Sehr verehrte TW-Spieler,
    ich präsentiere im Namen des Teams von Rising Sumer die neusten Fortschritte.
    Wir leben noch und arbeiten munter weiter.
    Wir haben inzwischen viele neuen Sachen eingebracht und das Spiel
    So haben wir viele neue Nationen:
    Mari kam als neuer Staat an dem oberen Lauf des Euphrats hinzu,
    Lothal als neue indische Kultur
    Helladen sind jetzt eine eigene Seite
    Nubien kam als neue Bedrohung für Ägypten hinzu
    und eine weitere geheimnisvolle Spawnfraktion wird im Verlaufe des Spieles auftauchen



    Die Karte wurde weitesgehend verändert:
    -die wichtigsten Flüsse sind befahrbar (Euphrat, Tigris, Nil, Indus, Sarasvati, Karun)
    -Formen der Inseln optimiert
    -viele neue Provinzen
    -Stammbäume intergriert



    Hier ist das Herzstück der Karte, das Land Sumer, die "Wiege der Zivilisation" an Euphrat und Tigris, um das sich vieles drehen wird.
    Sumer besteht aus mehreren Stadtstaaten, die jeweils ihre eigenen Tempel, Herrscher und Heere haben und ihre Interessen - auch untereinander - mit rabiaten Mitteln vertreten und durchsetzen werden.
    Wir haben aber, trotz der unüberschaubaren Menge dieser Kleinstaaten nur die wichtigsten ausgewählt, nämlich KIŠ(Mächtiger Knotenpunkt des Handels mit Syrien), UR(reiche hafenstadt), (bröckelnde Hegemonialmacht in Zentralsumer), UMMA(aufstrebende Militärmacht) und LAGAŠ(gerade unabhängig geworden).
    Diese Stadtstaaten waren in der Mod-Zeit die historisch relevantesten und fortschrittlichsten
    Auf diesem Gebiet liegt natürlich (wie der Name vermuten lässt) das Hauptaugenmerk des Spiels, aber wir haben auch die anderen Hochkulturen nicht vergessen.




    Dazu gehört einmal natürlich KEMET. Dieser Staat ist im Gegensatz zu Sumer seit etwa 400 Jahren geeint und
    ist ebenso weit entwickelt wie Sumer. Zur Zeit jedoch ist Ägypten noch recht friedlich.
    Es gibt kaum Feinde, von den wilden lybischen Stämmen im Westen und den NUBIERN abgesehen.
    Die Gefahr könnte aber zur Zeit aus dem inneren kommen; die Gaufürsten werden mächtiger
    und der König (er hieß noch nicht Pharao) könnte in seiner Stellung bedroht werden.
    Glücklicherweise sind wir über Ägypten ausreichend informiert, sodass wir einen guten Stammbaum erstellen konnten.




    Die dritte Hochkultur ist die Induskultur.
    Die Induskultur gestaltet sich für Modder leider nicht so angenehm einfach wie zum Beispiel Ägypten.
    Ihre Lage zwischen Indien und Pakistan, zwei Ländern die (außer Granaten) leider nur wenig für einander übrig haben und die vergleichsweise späte entdeckung tragen zur schlechten Informationslage bei, die das researchen in den punkten Militär und Wirtschaft leider einschränken, oder zumindest äußerst langwierig gestalten.
    Auch die Politische Situation dieser frühen Hochkultur lässt sich nicht zweifelsfrei rekonstruieren. von Stadtstaaten bis Flächenstaat, von Demokratie zu Theokratie - über kaum eine andere Kultur gibt es so viele kontroversere vorstellungen und Theorien.
    Wir haben uns zur politischen Teilung in 3 Staaten entschlossen. LOTHAL an der Küste, MOHENDSCHO-DARO im zentralen Indusdelta und HARAPPA im Norden.



    Schließlich haben wir noch drei Nebenschauplätze:



    1. Syrien
    In Syrien und Palästina gibt es zu unserer Zeit viele kleine und zum Teil auch beachtlich große Stadtstaaten, ebenso wie in Sumer, wenn auch nicht so konzentriert auf einem so kleinen Gebiet wie zwischen Euphrat und Tigris.
    Sie profitieren enorm vom Handel mit den klassischen, bereits genannten Hochkulturen und nehmen langsam deren Technologien an.
    Die wichtigen, in der Mod repräsentierten Stadtstaaten sind: EBLA(Handelstaat im Wirtschaftswunder), GUBLA(wichtigster Mittelmeerhafen der Mod-Zeit), UGARIT(wachsender Konkurent von Gubla) und MARI(ideal gelegen zwischen der Mittelmeerküste und Sumer).



    2. Aratta
    Jiroft ist eine bedeutende Städte, die noch viel verbergen könnte. Sie könnte möglicherweise mit dem sagenhaften ARATTA identisch sein.
    Wir haben Jiroft mit Aratta gleichgesetzt und so einen Staat in der mitte zwischen Sumer, Elam und der Induskultur geschaffen.



    3.Die Ägäis und Anatolien
    Hier erheben sich langsam ebenfalls Kulturen aus den Tiefen der Geschichte. Auf dem griechischen Festland leben die Helladen, bestehend aus unterschiedlichen Volksstämmen, beherscht von fast feudal herrschenden Burgfürsten, nicht zu verwechseln mit den späteren Mykenern.
    auf der Insel Kreta leben die Minoer, die später zur größten Seemacht der Aigais werden und in Knossos und andernorts Paläste erichten werden. Im bergigen und unwegsamen Anatolien leben die Hattier, die geographischen Vorgänger der Hethiter ihr tatsächliches Verhältnis ist aber umstritten.


    Selbstverständlich gibt es noch weitere Spielbare Seiten, wie Elam und Makkan.


    Demnächst gibt's dann die Fraktionssymbole und auch die erste Einheit ;)

    Guard of the King's House


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    2 Mal editiert, zuletzt von Amon Amarth 930 ()


  • Liebe Community,
    es ist mal wieder soweit, dass wir euch wieder ein wenig zeigen können.
    Diesesmal sind es die Fraktionswappen, die wir umgeändert hatten aufgrund von antiken Siegeln und Symbolen,
    die man mit gewissen Städten in Verbindung bringen konnte.


    Wir freuen uns euch mitteilen zu können, dass Odoaker zurück ist.
    Das RiSu-Team hat daher wieder an Fahrt gewonnen und wird euch demnächst wieder mehr zeigen können :thumbsup:


    Euer Rising Sumer Team

    Guard of the King's House


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    Einmal editiert, zuletzt von Archagetes ()

  • Modell: Odoaker
    Skin: Nessj
    Animation: vanilla



    Der sumerische Plänkler


    Sumerischer Plänkler im Nahkampf

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