Basisbau kommt auf das Spiel an. Er kann ein gutes Feature sein, wenn das Spiel neben der taktischen auch eine starke strategische Komponente hat. Beispielsweise das Spiel Planetary Annihilation, in dem über einen ganzen Planeten/Sonnensystem Krieg geführt wird, oder auch die Hegemony Reihe, die die Strategiekarte aus TW in Echtzeit umsetzt und Schlachten darin integriert. Die "Basen" sind dann Städte, in denen Einheiten rekrutiert werden, Nachschub (Ressource) erzeugt wird und Nahrung, Holz und Stein verbraucht werden, die aber abgesehen von Bauaufträgen und Materialversorgung nur minimale Aufmerksamkeit benötigen.
Wenn aber Basisbau bedeutet, mitten auf dem Schlachtfeld, dazu noch bei verhältnismäßig kleinen Gefechten, wie man sie in C&C, Warcraft, CoH etc. findet, Produktionsgebäude für sämtliche Einheiten zu bauen, dann ist er als Feature eines Spiels nichts für mich. Im Fall von DoW passt er auch nicht zu meiner Vorstellung vom 40k-Universum bzw. das Spielprinzip beißt sich mit meiner Vorstellung desselben.