Erstmal vielen Dank für die ausführliche Antwort!
Ich meine die "Huge_Stonewall" hätte den Wert für "population_growth" auf -9 gehabt und ich wollte ihn auf -10 oder -11 senken, aber es tat sich nichts. Auch bei einem Testwert von +100 gab es keine Veränderung im Spiel und deshalb hatte ich bei "population_growth" mal nachgefragt. Die anderen Werte wie Happiness- oder Law-Faktor werden wie gesagt voll ins Spiel übernommen, aber die bringen mir nichts. Selbst als ich testweise mal Law-, Loyality- und Happiness auf Maximum gesetzt habe und die Stadt im Spiel das Maximum von +500%-Zufriedenheit hatte, wurden dauernd Rebellen erzeugt. Das war für mich unlogisch und deshalb wollte ich es anpassen.
Auf welchen Wert muss ich in der descr_strat den Faktor für Rebellen absenken, damit theoretisch bei 500% Zufriedenheit, der Logik nach keine unzufriedenen Rebellen in der Provinz auftauchen?
Die Datei descr_regions sollte man also besser in Ruhe lassen. Muss ich die Ressourcen, die ich in der descr_strat ändere dort anpassen?
Danke!